Convenciones. Pads 1-32 de arriba-izquierda a abajo-derecha (fila 1 = 1-8 … fila 4 = 25-32). Knobs K1-K4 arriba y K5-K8 abajo. «Shift + X» = mantener Shift mientras se usa X. Los colores de los diagramas son aproximados; un pad tenue se dibuja translúcido. Lo que no aparece aquí funciona como en el aparato original (consulta el manual oficial de Novation).
A. Accesos directos y usabilidad
A1Mapa de atajos
Todos los atajos del mod en un dibujo del aparato: botones dobles, Shift + botón, Clear + knob y los pads especiales de cada vista.
| N.º | Atajo | Función |
|---|---|---|
| 1 | Mixer, Mixer | Master FX (A2) |
| 2 | Synth 1 / 2 con su vista en pantalla, otra vez | Vista de la fuente del sinte y su step-drummer (A6) |
| 3 | Shift + Preset con un drum | Vista cromática / de escala (A7) |
| 4 | Clear + knob | Valor por defecto del knob, también en Master FX; en drums, a la izquierda borra la automatización (A4) |
| 5 | Octave ▲ / ▼ en la vista FX | Envíos de delay / reverb; Shift + knob = sus parámetros (A3, B2) |
| 6 | Duplicate / 1-16 / 17-32 en la vista FX | Reset de envíos y Master FX / resonancia del filtro master (A3) |
| 7 | Shift + FX, luego Octave ▼, con los drums | Sidechain entre drums (D7) |
| 8 | MIDI 1 / 2, Preset | Pad 27 motor, 25 editor de CC, 26 patch flip, 30 step-drummer (C1) |
| 9 | Master FX: pad 8 | Apagar todo lo fijado (A5) |
| 10 | Master FX: pad 7 / pad 32 / pad 31 | Tocar / grabar el sample (C5), Glitch (C6) |
| 11 | Preset de drums / de sinte: Clear + pad dos veces / Duplicate + pad + pad | Sustituir por la captura / intercambiar o copiar entre packs samples y patches (A9, A8) |
| 12 | Vista de packs: Clear, el pack, Clear | Borrar un pack (A8) |
| 13 | Save | Guarda también las capturas usadas como samples (A8) |
| 14 | Scales + Preset + Note al encender | Modo de recuperación del bootloader (E2) |
| 15 | Mixer: Shift + knob | Nivel de la pista a 100 (derecha) / 0 (izquierda) (A11) |
| 16 | Master FX: Shift + pad 7 | Sample en bucle enganchado hasta volver a pulsar el 7 (C5) |
| 17 | Preset de MIDI 1 / 2: Clear + pad de página (1-5) | Los valores de esa página de knobs a los iniciales (C1, solo Beta 1.3) |
| 18 | Advanced Setup: Duplicate | MIDI Thru: Thru → Out 2 → Merge → Filter (B5, solo Beta 1.3) |
| 19 | Synth 1 + Synth 2 a la vez | Teclado partido: arriba Synth 1, abajo Synth 2 (A12, solo Beta 1.3) |
| 20 | Shift + Pattern Settings, un paso, fila 4 | Random-mutate del paso: octava / escala al azar (C8, solo Beta 1.3) |
| 21 | Preset de MIDI 1 / 2: pads 9-24, Clear + pad dos veces, Duplicate + A + B, Octave ▼ / ▲ | Patches del sinte propio: cargar, guardar, intercambiar, página (A14, solo Beta 1.3) |
| 22 | MIDI 1 / 2: Clear + el botón de la pista | El motor de la pista a sus valores iniciales (A14, solo Beta 1.3) |
| 23 | Preset de Synth 1 / 2: Clear + pad dos veces | Guarda el patch del sinte en ese hueco del pack (A15, solo Beta 1.3) |
| 24 | Vista de la fuente del sinte: pad 32 | Editor de los destinos de los macro knobs (A16, solo Beta 1.3) |
| 25 | Projects: Duplicate + pad A, Duplicate + pad B | Copia el proyecto A al hueco B, también en otro pack (A17, solo Beta 1.3) |
| 26 | Preset de MIDI 1 / 2: Duplicate + hueco A, otro pack, Duplicate + hueco B | Copia un patch del sinte propio a otro pack (solo Beta 1.3) |
| 27 | Sidechain (Shift + FX): K1-K4, K7 / K8 | Sidechain de la pista elegida; ataque / release del compresor master (solo Beta 1.3) |
| 28 | Setup: Record | Grabar en el sinte lo que le manda la pista MIDI: amarillo = sí (solo Beta 1.3) |
| 29 | Pattern Settings dos veces, fila 4 | Frecuencia del paso: suena cada n vueltas del patrón (solo Beta 1.3) |
| 30 | Pattern Settings: pad 25 | Dinámicas (fila 3) y random-mutate (fila 4) (solo Beta 1.3) |
| 31 | Pattern Settings: pads 26 / 27 / 28 | Nudge, orden fractal, orden deconstruido (solo Beta 1.3) |
| 32 | Patterns: Shift + Octave ▲ / ▼ | Modo cadena de patrones activado / desactivado (solo Beta 1.3) |
| 33 | Mixer: Shift + pads 9-16 | Repeticiones de la escena actual (solo Beta 1.3) |
A2Master FX en el botón Mixer
Desde el Mixer, Mixer otra vez abre Master FX; cualquier otro botón de vista sale.
Master FX es una vista de actuación con efectos sobre la salida master, un song pointer y una fila de efectos asignables (secciones C4, C5, C6, C7 y D1).
- 1. Pulsa Mixer.
- 2. Pulsa Mixer otra vez: se abre Master FX.
- 3. Cualquier otro botón de vista vuelve a la vista normal.
A3Teclas de la vista FX
Octave ▲ / ▼ = envíos de delay / reverb; Shift + knob = parámetros de reverb y delay.
Duplicate = reset (envíos a 0, filtro master al centro, Master FX apagado); 1-16 / 17-32 = resonancia del filtro master.
| Control | Función |
|---|---|
| Octave ▲ | Los knobs controlan los envíos de delay (color del pad 1) |
| Octave ▼ | Los knobs controlan los envíos de reverb (color del pad 17) |
| Shift + knob | Parámetros del efecto. Reverb: tipo, decay, damping. Delay: time, sync, feedback, width, ratio, slew. Se guardan con el proyecto |
| Duplicate | Reset: envíos a 0, filtro master al centro (sin tocar la resonancia), Master FX apagado |
| 1-16 / 17-32 | Sube la resonancia del filtro master (LED verde) |
- La fila inferior (pads 25-32) es la misma que la de Master FX: huecos asignables, el Glitch (31) y grabar (32).
- Si en Setup el retorno de reverb / delay va a la tira 3 / 4, los envíos de esas tiras tienen tope a la mitad y van a media velocidad.
A4Clear + knob = valor por defecto
Mantén Clear y gira un knob a la derecha: vuelve a su valor por defecto. En drums (LED azul), a la izquierda borra la automatización de los knobs de stock (LED rojo), como en el original. También en el motor de las pistas MIDI y en Master FX.
| Dónde | Clear + knob a la derecha | Clear + knob a la izquierda |
|---|---|---|
| Drums (knobs de stock y nuevos) | Valor por defecto; LED azul | Knobs de stock: borra su automatización; LED rojo (como el original) |
| Motor de las pistas MIDI y oscilador | Valor por defecto; LED rojo mientras Clear | Igual |
| Master FX (desde RC0.3) | El knob del efecto elegido vuelve a su valor por defecto | Nada (Master FX no tiene automatización) |
- En drums y en el motor MIDI restablece las dos capas del knob: la normal y la de Shift.
- Master FX: mientras Clear está pulsado, los knobs del efecto elegido se ven azules si están en su valor por defecto y rojos si no. Vale para los efectos de los pads 1-6, el Glitch (velocidad normal, sin repetición, sin retraso ni caos) y el sample (sin transposición, one-shot, inicio 0, final al máximo).
- RC0.3: el azul de los drums es el del original (antes salía un rojo anaranjado tenue).
A5Apagar efectos fijados (pad 8 de Master FX)
Pad 8 apaga todo lo fijado con Shift (efectos y song pointer) y hace bypass de los FX; tocar un efecto fijado lo suelta.
- Shift + pad de efecto deja el efecto fijado. Tocarlo otra vez (sin Shift) lo suelta.
- Pad 8 (blanco) suelta todos los efectos fijados, también los de la fila inferior, apaga el song pointer y para el sample.
A6Vista de la fuente del sinte
Con Synth 1 / 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez: pads 25-29 eligen la fuente (ruido, entradas, invertidas), pad 30 = step-drummer.
- 1. Con la vista de Synth 1 o Synth 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez.
- 2. Elige la fuente:
| Pad | Fuente |
|---|---|
| 25 | Ruido (lo normal) |
| 26 | Entrada 1 |
| 27 | Entrada 2 |
| 28 | Entrada 1 con la fase invertida |
| 29 | Entrada 2 con la fase invertida |
| 30 | Step-drummer del sinte (C2) |
- 3. Cualquier botón cierra la vista.
- El parche debe tener nivel de ruido (CC 56) para que la fuente se oiga.
- Si en Setup el retorno de reverb / delay va a la tira 3 / 4, esa es la señal que recibe el sinte.
- La fuente se guarda con el proyecto.
A7Vista cromática y de escala de los drums
Shift + Preset con un drum: los pads tocan el sample en la escala; K1 = sesgo de tono, Shift + K1 = cents; vista Note: pads 25-28 = drums 4-1.
- Shift + Preset con un drum seleccionado: los pads tocan el sample transpuesto según la escala y la tónica de la vista Scales (tres filas).
- K1 = sesgo de tono en semitonos; Shift + K1 = afinación fina en cents.
- Grabando, cada tono se graba solo en su paso.
- Vista Note de los drums: los pads 25-28 repiten los cuadros de los drums 4 … 1.
A8Gestión del pack desde el aparato
Save también guarda en la tarjeta los samples sustituidos por capturas.
Duplicate + pad A + pad B (Preset de drums) intercambia dos samples; entre packs copia samples y patches de sinte; Clear, el pack, Clear (vista de packs) borra un pack.
No está en las versiones más seguras (RC0.3S, RC0.2S, RC0.1S, RC0S). Novedades: RC0.1, Duplicate se ilumina y funciona en las vistas Preset de drums y de sinte, copiar samples y patches entre packs y borrar packs con pulsaciones; RC0.2, el LED de Clear durante el borrado; RC0.3, las copias van al sitio del sample sustituido cuando caben, la memoria de importación nunca pisa un sample que suena y el borrado se ve mejor (Clear blanco fijo, los packs vuelven a su color); RC0.4, copias a huecos vacíos y Clear blanco fijo desde que se abre la vista de packs.
Guardar las capturas en el pack
Al guardar el proyecto, cada sample de drum sustituido por una captura (A9) se escribe en el pack como PCM/NN_PCM.wav, si cabe en la memoria de samples.
Intercambiar dos samples
Vista Preset de drums: mantén Duplicate (se ilumina en esta vista), toca el pad A (parpadea en azul) y luego el pad B. Los dos ficheros y la tabla de samples se intercambian: suena al instante.
Copiar samples entre packs
- 1. En el pack del sample: vista Preset de drums, Duplicate + pad A. Queda copiado (parpadea en azul con Duplicate mantenido), aunque sueltes Duplicate.
- 2. Carga el otro pack. Con Duplicate mantenido, el pad con el número de A parpadea en amarillo.
- 3. Duplicate + pad B: el sample A se copia sobre B en este pack y suena al instante. El pack de A no cambia.
- 4. Duplicate + A otra vez (en su pack) cancela.
- 5. Dentro del mismo pack, Duplicate + A + B sigue intercambiando los dos samples.
- 6. Dónde va la copia (desde RC0.3): si el sample cabe en el sitio de B, va ahí y no gasta memoria. Si no, va a la memoria libre de importación (≈ 44 s), que vuelve a empezar cuando ningún sample la usa (por ejemplo, al cargar otra vez el pack). Si no queda sitio, no cambia nada: la copia nunca pisa un sample que suena.
- 7. B vacío (desde RC0.4): se puede copiar a un pad sin sample; su fichero se crea en el pack.
Copiar patches de sinte entre packs
- 1. Vista Preset de Synth 1 o 2, en el pack del patch: Duplicate + pad A (Duplicate se ilumina en esta vista). Queda copiado (azul con Duplicate mantenido).
- 2. Carga el otro pack: con Duplicate mantenido, el pad de A (en su página) parpadea en amarillo.
- 3. Duplicate + pad B: el patch A se copia sobre B en este pack y B vuelve a elegirse, así que suena al instante. El pack de A no cambia. En el mismo pack los dos patches se intercambian; Duplicate + A otra vez cancela.
- 4. Los 128 patches del pack son comunes a los dos sintes. No funciona en la vista de la fuente ni en la del step-drummer (desde RC0.3, tampoco con Duplicate pulsado antes de abrirlas).
- 5. Hueco vacío (desde RC0.4): B puede ser un pad apagado. Si está más allá del último patch de su banco, los huecos vacíos de en medio siguen vacíos, como al guardar un patch en el original.
Borrar un pack
- 1. Vista de packs (Shift + Projects): toca Clear (sin Shift). Durante ~5 s parpadean los packs que se pueden borrar (nunca el cargado).
- 2. Toca el pack: solo ese parpadea; no se carga.
- 3. Toca Clear otra vez antes de 5 s: el pack se borra. El hueco se puede reutilizar tras reiniciar.
- 4. Así desde RC0.1; en RC0 (Clear mantenido + pack) no funcionaba en el aparato. Clear se ve blanco fijo desde que se abre la vista de packs (desde RC0.4; antes tenue) y mientras el borrado espera confirmación; al terminar o cancelar, los packs vuelven a su color (desde RC0.3; en RC0.2 Clear parpadeaba y los packs podían quedarse apagados; en RC0.1 Clear no se encendía).
A9Sustituir un drum por la captura
Vista Preset de drums: Clear + pad dos veces = ese sample pasa a ser la captura (hasta guardar o recargar).
- Clear + pad: pregunta (el pad parpadea). Clear + el mismo pad otra vez: confirmado; el sample suena con la captura de Master FX (C5).
- Cualquier pad sin Clear cancela la pregunta; Clear + otro pad la mueve a ese pad.
- Es volátil hasta que guardes el proyecto: entonces se escribe en el pack (A8). En las versiones más seguras dura hasta que se vuelve a cargar el pack.
- Hasta RC0.2 era Shift + pad; desde RC0.3 Shift + pad vuelve a ser la selección silenciosa del original (elegir un sample sin que suene).
A10Editor de CC de los macros MIDI
Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 25: mueve un knob y cambia su CC / NRPN desde el aparato; pad 26 = guardar.
- 1. Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 25 (se enciende).
- 2. Mueve un knob: queda elegido y su número de CC se dibuja con los 32 pads.
- 3. Octave ▼ / ▲: siguiente / anterior campo.
- 4. Gira el knob para cambiar el valor.
- 5. Guardar: el pad 26 (Save), o avanza con Octave ▼ hasta el paso de guardar (el pad 26 y el botón Save parpadean) y pulsa Octave ▼ otra vez.
- 6. Descartar: cualquier botón de vista, el pad 25 o un pad de plantilla.
| El número del primer campo | Tipo | Campos |
|---|---|---|
| Cualquier otro | CC | número, inicio, fin |
| 99, 98 o 6 | NRPN de 7 bits | número, MSB, LSB, inicio, fin |
| 38 | NRPN de 14 bits | número, MSB, LSB, inicio (MSB, LSB), fin (MSB, LSB) |
A11Mixer: Shift + knob = nivel a 100 / 0
Vista Mixer: Shift + girar un knob a la derecha pone el nivel de esa pista a 100; a la izquierda, a 0.
- En la página de niveles del Mixer (la normal, Octave ▲). En la de panorama (Octave ▼), Shift + knob mueve el panorama como siempre.
- El salto es como un giro del knob: sale por MIDI y, grabando, queda en la automatización.
- En el original, Shift + knob hacía lo mismo que el knob solo: no se pierde ninguna función. Clear + knob (borrar la automatización) y Master FX (Mixer dos veces) no cambian.
- Desde RC0.3 (también en RC0.3S).
A12Teclado partido Synth 1 + Synth 2
Solo Beta 1.3. Mantén Synth 1 y pulsa Synth 2 (o al revés): las dos filas de arriba tocan Synth 1 y las dos de abajo Synth 2.
- Cada mitad es el teclado de su sinte: su escala, su octava y su velocity (las mismas teclas que la mitad de abajo de su vista Note), con sus colores.
- Los knobs y Octave son los del primer sinte que pulsaste.
- Salir: cualquier botón de pista o de vista (Note, Preset, Mixer, FX, un Synth solo…). Las notas pulsadas se sueltan. Play, Record, Octave y Shift no la cierran.
- Synth 1 o Synth 2 solos siguen como siempre (dos veces = la vista de la fuente, A6).
A13Patches de sinte por modo de voz
Solo Beta 1.3. En la vista Preset de Synth 1 / 2 cada patch se ve según su modo de voz: mono azul oscuro, glide lavanda, poly como siempre.
- Mono = azul oscuro; mono con glide (Mono AG) = lavanda; poly = el color de la pista, como en el original. El patch elegido se ve más claro.
- Los modos se leen de la tarjeta al cambiar de pack, de página o de patch, y cada 4 s.
- En Advanced Setup los pads 22 / 23 ya no se encienden (allí nunca hacían nada).
A14Patches del sinte propio (MIDI 1 / 2)
Solo Beta 1.3. En la vista Preset de MIDI 1 / 2 las filas 2 y 3 son 16 huecos de patch del motor de la pista: tocar = cargar (suena la tónica), Clear + pad dos veces = guardar, Duplicate + A + B = intercambiar; Octave ▼ / ▲ = 4 páginas (64 huecos por pack).
- Un patch guarda el motor de la pista entero: el motor elegido (línea, oscilador, VA-drum, granular, secuenciador de efectos), dos osciladores, el orden de la cadena, todos los valores de todas las páginas y el ajuste del step-drummer (activado y destino). Los pasos del step-drummer y del secuenciador de efectos son del patrón: van con el proyecto.
- Los 64 huecos son del pack y los comparten MIDI 1 y MIDI 2: un patch guardado desde una pista se puede cargar en la otra.
- Cargar: toca un hueco. Mientras mantienes el pad suena la tónica de la escala en esa pista con el patch recién cargado.
- Guardar: Clear + pad = el hueco parpadea en blanco (pregunta); Clear + el mismo pad otra vez antes de ~5 s = guardado, sustituyendo lo que hubiera. Clear + otro pad mueve la pregunta.
- Intercambiar: mantén Duplicate, toca el hueco A (parpadea) y después el B: cambian de sitio. Sobre un hueco vacío, el patch se mueve. No hay gesto para vaciar un hueco: se sobrescribe o se mueve.
- Valores iniciales: Clear + el botón de la pista (MIDI 1 o MIDI 2, con una vista de esa pista en pantalla y el editor de CC cerrado) devuelve todos los valores del motor a los iniciales; el motor elegido se queda.
- Colores: melocotón tenue = hueco con patch; melocotón brillante = el último cargado o guardado; violeta = vacío (tocarlo no hace nada).
- En el PC:
tools/patchtool.py(en el PC, con la tarjeta en un lector) trata cada patch como un fichero.ctm:listenseña los 64 huecos con su índice, nombre y motor;copysube un fichero a un hueco, lo baja o lo copia entre huecos y packs;showlee el motor y todos los parámetros ysetlos cambia (set bajo.ctm filt=90 engine=granular);newcrea un patch con los valores iniciales;namele da nombre yclearvacía un hueco. El aparato no tiene pantalla: el nombre es para la herramienta; Duplicate + A + B lo mueve con el patch, guardar encima lo borra. - En BETA2 / BETA3 los gestos eran otros: Duplicate + pad guardaba, Clear + pad vaciaba y los vacíos estaban apagados.
- Octave ▼ = página siguiente, Octave ▲ = la anterior (encendidos cuando hay página en ese sentido). Al volver de Master FX o de la vista Preset de un sinte se empieza en la página 1.
- Dónde se guardan: en el hueco libre que hay detrás de cada uno de los 64 primeros patches de sinte del pack (
Patches/). Si ese patch de sinte no existe todavía, se crea con el Initial Patch (y los anteriores del banco que falten). - No están a la vista con el editor de CC o el step-drummer abiertos (usan esos pads y Octave).
- No está en la versión más segura (escribe en la SD).
A15Guardar el patch del sinte en el pack
Solo Beta 1.3. En la vista Preset de Synth 1 / 2: Clear + pad pregunta (parpadea en blanco) y Clear + el mismo pad otra vez guarda en ese hueco el patch tal como suena.
- El aparato original no puede guardar patches (solo Components). Se guarda el patch en uso con todos sus cambios: los knobs, lo recibido por MIDI y los destinos de macro (A16).
- Clear + pad = pregunta, no escribe nada. Clear + el mismo pad antes de ~5 s = guardado: sustituye el patch que hubiera y el hueco queda elegido. Clear + otro pad mueve la pregunta; un toque sin Clear o el tiempo la anulan.
- Vale cualquiera de las 4 páginas (128 huecos). Un hueco más allá del final del banco también: los huecos intermedios quedan vacíos.
- El patch guardado conserva el nombre del que estaba cargado. Los patches de sinte se gestionan con Components;
tools/patchtool.py slist / snamelos lista y les cambia el nombre en la tarjeta. - El patch del sinte propio que comparta ese hueco (A14) no se toca.
- Duplicate + A + B sigue copiando / intercambiando patches (A8).
- No está en la versión más segura (escribe en la SD).
A16Destinos de los macro knobs
Solo Beta 1.3. En la vista de la fuente del sinte (A6) el pad 32 abre el editor: un knob elige su macro, Octave ▼ / ▲ pasa de campo y los pads dibujan el número.
Cada uno de los 8 macro knobs de un patch tiene 4 ranuras, y cada ranura un destino, un tramo del recorrido del knob (inicio y fin) y una profundidad. En el original solo se editan con Components.
- 1. Vista de la fuente: con Synth 1 / 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez. Pad 32 (verde azulado) = editor encendido; los knobs ya no mueven los macros.
- 2. Gira un knob = eliges su macro (su LED en blanco). El primer giro no cambia nada.
- 3. El knob cambia el campo actual; Octave ▼ = campo siguiente, Octave ▲ = el anterior:
| Campo | Valor | Color del número |
|---|---|---|
| Ranura | 1-4 | amarillo |
| Inicio | 0-127 | verde |
| Fin | 0-127 | naranja |
| Destino | su número de CC o de NRPN | blanco = CC; azul claro, magenta, violeta = NRPN de los bancos 0, 1, 2 |
| Profundidad | 0-63 | verde azulado = positiva, rojo = negativa |
- 4. Cualquier pad suelta el macro (vuelven los pads de la fuente); el pad 32 apaga el editor; cualquier botón de vista lo cierra.
- Destino: el knob recorre primero los 31 parámetros que tienen CC, por número de CC (5, 20, 21 … 91, 93), y después los 39 que solo tienen NRPN (envolventes 2 y 3, LFO, chorus, profundidades de la matriz de modulación). Los números son los de la Programmer’s Reference Guide de Novation: p. ej. 74 = corte del filtro, 71 = resonancia.
- Los cambios se oyen al momento y van en el patch del proyecto. Para dejarlos en el pack, guarda el patch (A15).
A17Copiar proyectos a otro hueco o a otro pack
Solo Beta 1.3. En la vista Projects: Duplicate + pad A elige el proyecto (parpadea en amarillo) y Duplicate + pad B lo copia a ese hueco, del mismo pack o de otro.
- Duplicate + pad A (un hueco con proyecto) = la fuente. Duplicate + A otra vez la olvida.
- Duplicate + pad B = copia. Si B está vacío se escribe al momento y queda en amarillo; si tiene un proyecto parpadea en blanco y hay que repetir Duplicate + B antes de ~5 s para sustituirlo. El hueco del proyecto cargado nunca se escribe.
- A otro pack: elige la fuente, carga el otro pack, entra en Projects y Duplicate + pad B. La fuente sirve para varias copias; se pierde al apagar o al abrir Master FX.
- Se copia el proyecto guardado en la tarjeta (guarda antes si has hecho cambios). Mientras copia (unos instantes) el aparato no responde.
- Un proyecto guarda números de patch y de sample, no los sonidos: en otro pack sonará con los patches y samples de ese pack.
- No está en la versión más segura (escribe en la SD).
A18Patches del sinte propio a otro pack
Solo Beta 1.3. En la vista Preset de MIDI 1 / 2: Duplicate + hueco A, carga otro pack y Duplicate + hueco B copia el patch (motor, parámetros y nombre).
- Duplicate + hueco A con el pack de origen cargado: el patch queda recordado.
- Carga el otro pack y vuelve a la vista Preset de MIDI 1 / 2: Duplicate se enciende en amarillo (hay un patch esperando).
- Duplicate + hueco B lo escribe ahí. Sirve para varios huecos.
- Dentro del mismo pack, Duplicate + A + B sigue intercambiando los dos patches.
- No copia si A está vacío o si el pack de destino no tiene ese banco de patches.
- No está en la versión más segura (escribe en la SD).
B. Controles expuestos
B1Knobs de los drums según el panel
Cada knob hace lo que dice su etiqueta, con una segunda capa en Shift: ring mod, envolventes, filtros (DJ, BP, notch, comb, tilt), LFO, start point, bitcrush y distorsión.
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 Oscillator | Pitch (semitonos exactos) | Cantidad de la envolvente de tono |
| K2 Osc mod | Frecuencia del ring mod | Cantidad del ring mod |
| K3 Amp envelope | Decay; a la izquierda de 0, punto de inicio del sample | — |
| K4 Filter envelope | Envolvente → corte | Forma de la envolvente |
| K5 Filter frequency | Filtro / EQ | Modo de filtro: DJ, paso banda, notch, comb, EQ tilt |
| K6 Resonance | Resonancia | — |
| K7 Modulation | Cantidad del LFO | Velocidad del LFO |
| K8 FX | Distorsión; a la izquierda de 0, bitcrush | Tipo de distorsión: stock, suave, dura, plegada |
- El brillo del LED enseña el valor; Clear + knob restablece las dos capas.
- Todo se guarda con el proyecto y tiene NRPN (E4).
B2Parámetros de reverb y delay
Vista FX, Shift + knob: reverb (tipo, decay, damping) y delay (time, sync, feedback, width, ratio, slew); se guardan con el proyecto.
- En la vista FX, con Octave ▲ (delay) u Octave ▼ (reverb), Shift + knob ajusta el efecto global.
- Reverb: K1 tipo, K2 decay, K3 damping. Delay: K1 time, K2 sync, K3 feedback, K4 width, K5 ratio, K6 slew.
- El LED enseña el valor con el brillo.
B3Sidechain y compresor master con los knobs
Solo Beta 1.3. En la vista Sidechain (Shift + FX): K1-K4 = ataque, hold, decay y profundidad del sidechain de la pista elegida; K7 / K8 = ataque y release del compresor master.
- K1-K4 actúan sobre la pista del último preset de sidechain que tocaste (Synth 1 si no has tocado ninguno); sus LEDs llevan el color de esa pista. Un pad de preset sigue escribiendo sus cuatro valores.
- K7 = ataque y K8 = release del compresor master (el que se activa en Advanced Setup), en blanco con su valor. El umbral y la ratio son fijos.
- El ataque y el release del compresor se guardan con el proyecto (ver «Master FX en la beta»).
B4Grabar los ruteos internos de MIDI
Solo Beta 1.3. En la vista Setup, Record decide si lo que una pista MIDI manda a un sinte interno por el canal compartido se graba también en ese sinte: amarillo = sí, apagado = no (por defecto).
- Cuando MIDI 1 / 2 comparte canal con Synth 1 / 2, lo que tocas o giras en la pista MIDI suena en el sinte sin cable. Por defecto eso no se graba en el patrón del sinte, solo en el de la pista MIDI.
- Con Record en amarillo (vista Setup, no Advanced Setup) se graba también en el sinte, como si llegara por MIDI externo: sirve para grabar en tiempo real cambios de escala u octava hechos desde la pista MIDI.
- Se desactiva al apagar el aparato. Con el toggle activado también se graban las escuchas del step-drummer de Synth 1 / 2.
B5MIDI para todo lo nuevo
Los valores nuevos salen y entran por MIDI: CC / NRPN del motor de las pistas MIDI, NRPN de los drums (MSB 5-8) y de Master FX (MSB 9, canal 16).
- Motor de las pistas MIDI: CC de stock donde la función coincide y NRPN 4:código para el resto, por el canal de la pista.
- Drums: NRPN MSB 5-8 = Drum 1-4, LSB 1-12, por el canal de drums.
- Master FX: NRPN MSB 9, LSB = 4 × conjunto + knob, canal 16.
- Respetan los filtros CC Tx / Rx del Setup. Tablas completas en E4.
B6Automatización del motor MIDI
Con Record + Play, los 8 valores de la página 4 del motor MIDI se graban en los carriles de macros del patrón.
- Página 4 del motor (pad 4 de la fila de páginas): TUNE, Release, Env → nivel, Env → filtro, Filtro, Resonancia, Velocidad del LFO, Cantidad de efecto.
- Grabando, mover esos knobs graba su movimiento; al reproducir, el patrón los mueve.
- Con el step-drummer activado, el carril de TUNE lo usa la fila de pitch.
B7Setup y MIDI del aparato
Canal 16 Rx / Tx (pad 16), canales compartidos, loopback interno sin cable y retornos de reverb / delay por las tiras 3 / 4 (pads 22 / 23, en crema / melocotón como la reverb y el delay de la vista FX).
Solo Beta 1.3: MIDI Thru con cuatro modos (Duplicate en Advanced Setup): Thru, Out 2, Merge (DIN In + el MIDI del aparato) y Filter (DIN In sin los canales en escucha).
| Dónde | Función |
|---|---|
| Setup, pad 16 | Canal 16 (proyecto y FX): recepción y envío |
| Setup, pad 22 | El retorno de reverb pasa por la tira 3 del mixer |
| Setup, pad 23 | El retorno de delay pasa por la tira 4 |
| Setup, canales | MIDI 1 / 2 pueden usar un canal que ya tenga otra pista |
| Advanced Setup, Duplicate | MIDI Thru: Thru → Out 2 → Merge → Filter (solo Beta 1.3) |
- Loopback interno: si una pista MIDI comparte canal con un sinte o los drums, lo que envía les llega por dentro.
- Los pads 22 / 23 se iluminan en crema (reverb) y melocotón (delay), los colores de la vista FX; tenues = apagados.
MIDI Thru: Merge y Filter (solo Beta 1.3)
El original solo deja elegir el jack Thru como Thru (copia del DIN In por hardware, Duplicate rojo tenue) o Out 2 (segunda salida MIDI, verde). Duplicate en la vista Advanced Setup ahora pasa por cuatro modos:
| Modo | LED de Duplicate | Sale por el jack Thru |
|---|---|---|
| Thru | rojo tenue | El DIN In, por hardware |
| Out 2 | verde | El MIDI del aparato |
| Merge | amarillo | El DIN In y el MIDI del aparato |
| Filter | azul | El DIN In salvo los mensajes de los canales en los que escucha el aparato |
- El SysEx del DIN In no se copia en Merge / Filter. En Merge, si el aparato sigue el reloj del DIN In y tiene Clock Tx, el jack Thru lleva dos relojes: desactiva Clock Tx.
- Se guarda en los ajustes. Con el firmware original, Merge / Filter vuelven a Out 2.
B8Patch flip en MIDI 1 / 2
Pad 26 de la vista Preset de MIDI: cada nota se envía como Program Change (excluyente con el motor de la pista).
- Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 26: las notas de la pista mandan Program Change.
- Se apaga al encender el motor de la pista (pad 27), y viceversa.
C. Nuevos modos de control
C1Motor de las pistas MIDI (pad 27)
El pad 27 de la vista Preset de MIDI 1 / 2 elige el motor: apagado → línea → oscilador → VA-drum → granular → secuenciador de efectos.
Los pads 1-5 eligen la página de knobs; 28 = dos osciladores, 29 = orden de la cadena, 30 = step-drummer, 31 = velocity (VA-drum). Solo Beta 1.3: Clear + un pad de página = los valores de esa página a los iniciales; las filas 2-3 guardan patches (A14).
Cada pista MIDI tiene un «sinte» propio: la entrada de audio de la pista (línea 1 para MIDI 1, línea 2 para MIDI 2) o un motor interno pasa por VCA, efecto y filtro, con envolvente y LFO, antes de la tira 3 / 4 del mixer. Lo disparan las notas de la pista. La pista sigue mandando su MIDI.
Estados del pad 27
| Color | Motor |
|---|---|
| apagado | los knobs son los macros MIDI normales |
| amarillo | entrada de línea por el VCA-VCF |
| verde | oscilador (D3) |
| rojo | VA-drum (D4) |
| magenta | granular (D5) |
| azul | secuenciador de efectos (C3) |
Pads de la vista Preset
| Pad | Función |
|---|---|
| 1-5 | Página de knobs: 1 VCA-VCF, 2 OSC 1 (granular en ese motor), 3 OSC 2, 4 secuenciables, 5 modulación |
| 25 | Editor de CC (A10) |
| 26 | Patch flip (B6) |
| 27 | Motor |
| 1-5 | Página de knobs. Clear + el pad (solo Beta 1.3): los valores de esa página (con y sin Shift) vuelven a los iniciales; el motor no cambia |
| 28 | Uno / dos osciladores (solo con los osciladores o VA-drum; apagado en los demás motores) |
| 29 | Orden de la cadena: VCA → FX → filtro / filtro → VCA → FX |
| 30 | Step-drummer (C2) |
| 31 | Solo en VA-drum: la velocity escala las envolventes de pitch y filtro |
Página 1 — VCA-VCF
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Ataque | Sustain |
| K2 | Release | Decay |
| K3 | Envolvente → nivel | LFO → nivel |
| K4 | Envolvente → filtro | LFO → filtro |
| K5 | Filtro | Tipo de filtro (DJ, LP 12, HP 12, BP, notch, LP 24, HP 24) |
| K6 | Resonancia | Gain del VCA (hasta +18 dB con saturación) |
| K7 | Velocidad del LFO | — |
| K8 | Cantidad de efecto | Tipo de efecto (suave, dura, plegado, wavefold, ring, comb, chorus) |
Los knobs de tipo: color = tipo, brillo = posición dentro del tipo.
Página 2 — OSC 1 (con el oscilador / VA-drum)
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | TUNE | FINE |
| K2 | SHAPE | MIX OSC 1 ↔ OSC 2 |
| K3 | Envolvente → tono | BITSYNC |
| K4 | Envolvente → forma | — |
| K5 | LFO → tono | — |
| K6 | LFO → forma | — |
| K7 | WAVE (morph seno → triángulo → sierra → cuadrada) | — |
| K8 | LFO → morph | Envolvente → morph |
Página 3 (OSC 2): K1 TUNE 2 / FINE 2, K2 SHAPE 2 / FM, Shift + K3 RING, K7 WAVE 2. Página 4: los 8 valores secuenciables (B4). Página 5: ADSR arriba, LFO abajo.
- Los valores del motor se guardan en el aparato (no con el proyecto); los del OSC 2 son volátiles.
C2Step-drummer
Secuenciación por pares de pasos sobre el patrón: pads 1-16 pasos, 17-24 destino / macro, los 8 knobs = los 8 pares (pitch u velocity).
MIDI: vista Preset, pad 30. Sintes: vista de la fuente, pad 30. Grabando, los pasos tocados se graban en tiempo real.
Entrar y salir
| Pista | Cómo se abre |
|---|---|
| MIDI 1 / 2 | Vista Preset con el motor encendido, pad 30 |
| Synth 1 / 2 | Vista de la fuente (botón del sinte dos veces), pad 30 |
- Pad 30 brillante = vista abierta; tenue = cerrada. En MIDI, Shift + pad 30 desactiva el step-drummer.
Controles
| Control | Función |
|---|---|
| Pads 1-16 | Los 16 pasos de la mitad mostrada; brillante = hay nota, blanco = el que suena. Tocar = escuchar; Shift + tocar = poner / quitar la nota |
| Pads 17-24 | Destino de la fila de pitch (MIDI) / macro 1-8 (sintes) |
| K1-K8 | Los 8 pares de pasos (el que suena, blanco) |
| Octave ▲ / ▼ | Página pitch / velocity |
| 1-16 / 17-32 | La otra mitad del patrón |
- Pitch en MIDI: el valor del par (64 = sin cambio) desplaza el destino: tono de los dos osciladores, tono del OSC 2, WAVE, FM, MIX, env → filtro, SHAPE, decay.
- Pitch en los sintes: el valor es la posición del macro, escrita como automatización.
- Cada paso conserva la altura de su primera nota; una nota nueva toma la del par o la anterior.
- Grabación en tiempo real: con Record activo, tocar un paso también lo graba en el paso que suena, con su micropaso.
C3Secuenciador de efectos
Estado azul del pad 27: el step-drummer de la pista elige, en cada par de pasos, un hueco de la fila inferior de Master FX (0 = nada); suena en los pasos con nota.
El knob avanza despacio (un hueco cada ~48 pasos de giro) y se ilumina con el color del efecto elegido. Un hueco sin efecto asignado no hace nada: asigna antes los efectos a la fila inferior de Master FX (ver «Fila inferior asignable»). Solo Beta 1.3: al final del recorrido está el valor random (LED blanco): en cada paso con nota suena uno de la lista al azar (los huecos con efecto asignado y el gesto mecánico del pad 31).
- 1. En MIDI 1 / 2, pasa el pad 27 a azul. Se activa el step-drummer de la pista.
- 2. Abre la vista con el pad 30. Pon notas en los pasos con Shift + pad.
- 3. Cada knob (un par de pasos) elige un hueco de la fila inferior de Master FX:
| Valor | Hueco |
|---|---|
| 0 | nada |
| 1 | pad 26 |
| 2 | pad 27 |
| 3 | pad 28 |
| 4 | pad 29 |
| 5 | pad 30 |
| 6 | pad 31 (el Glitch) |
- 4. Con el secuenciador en marcha, en cada paso con nota se enciende lo que tenga ese hueco: un efecto (con su copia de parámetros) o el Glitch. El LED del knob toma el color de ese efecto; apagado = nada.
- Asigna antes los efectos a la fila inferior en Master FX (C7).
- La pista no suena en el DSP; sus notas siguen saliendo por MIDI.
- Al salir del estado azul, el step-drummer de la pista se apaga.
C4Song pointer (Master FX)
Pads 9-24 = pasos 1-16: un paso mantenido = retrigger; dos pasos = frase momentánea; Shift + dos = frase fijada.
Modo frase: Shift + paso = inicio (fin 16); un toque = el fin; Shift + otro paso = nuevo inicio; Shift + el inicio o el pad 9 blanco = salir.
- Un paso mantenido: retrigger, el paso se repite mientras lo mantienes.
- Dos pasos mantenidos: el patrón hace bucle entre ellos mientras los mantienes.
- Shift + dos pasos: frase fijada; el pad 9 se ve blanco y tocarlo la quita.
- Modo frase (SC34.2): Shift + un paso entra en el modo con ese paso como inicio y el 16 como fin. En el modo, tocar un paso cambia el fin (sin retrigger); Shift + otro paso cambia el inicio; Shift + el inicio o el pad 9 blanco sale.
- El cabezal se ve en blanco mientras el secuenciador corre. Al cargar un proyecto empieza apagado.
C5Sample capturado
Pad 32 (rojo) graba la salida; pad 7 (amarillo) la toca: K1 pitch, K2 modo (one-shot / gate / loop por color), K3 start, K4 end.
El sample se asigna a la fila inferior (pad 7 + pad de abajo) y puede sustituir a un drum (A9).
Grabar (pad 32, Master FX y vista FX)
- Mantener: graba mientras se mantiene (hasta 3,46 s).
- Pulsación corta: graba hasta la siguiente pulsación.
- Efectos de Master FX (desde RC0.5): el sample que suena pasa por los efectos de Master FX; la captura graba la salida sin ellos (en RC0-RC0.4 era al revés: la captura llevaba los efectos y el sample sonaba sin ellos).
- Shift + pad 32: armado: con el transporte en marcha graba el compás siguiente; parado, empieza al pulsar Play, desde el primer pulso, y graba ese compás (desde RC0.4; antes empezaba un compás tarde).
Tocar (pad 7)
- Pulsa el pad 7: suena y sus knobs pasan a K1-K4: K1 pitch (±24 semitonos), K2 modo (amarillo one-shot, verde gate, azul loop), K3 start, K4 end (end < start = al revés).
- Shift + pad 7: bucle enganchado, en cualquier modo, hasta que vuelvas a pulsar el 7 (o el pad 8); igual con Shift + un hueco del sample (desde RC0.4; en RC0-RC0.3 sonaba solo mientras se mantenía).
- El modo loop (K2 azul) es otra cosa: suena solo mientras mantienes el pad y para al soltarlo.
Asignar
Mantén el pad 7 y toca un pad de la fila inferior: ese hueco toca el sample con una copia de sus knobs.
C6Glitch (pad 31) y su asignación
Mantén el pad 31 (Master FX o vista FX): la salida se rompe y se retrasa como una cinta. K1 velocidad, K2 repetición, K3 retraso, K4 caos (mitad de abajo) o sobrecarga (mitad de arriba).
Pad 31 mantenido + otro pad de la fila inferior = ese hueco también es un Glitch, con su copia de K1-K4.
- Mantener el pad 31: la salida master se sustituye por una cabeza de cinta que lee el audio reciente (D6). Al soltar vuelve el audio normal.
- Al pulsarlo en Master FX, K1-K4 son sus parámetros:
| Knob | Función |
|---|---|
| K1 | Velocidad: arriba del todo = normal; al bajar frena como una cinta; en el centro, parada; por debajo, hacia atrás |
| K2 | Tamaño de la repetición; al máximo, sin repetición (retraso continuo) |
| K3 | Retraso, hasta unos 2,6 s |
| K4 | Mitad de abajo: caos (saltos atrás, cortes y cambios de sentido al azar). Mitad de arriba: sobrecarga — bloques que llegan tarde (se repiten 32 muestras y luego se recupera: chasquidos con el tono normal); desde ~3/4 del recorrido además frena: todo más grave y lento, como el DSP sobrecargado (desde RC0.2) |
- Asignar: mantén el pad 31 y toca otro pad de la fila inferior (sin Shift): ese hueco guarda un Glitch con la copia actual de K1-K4 y se ilumina en turquesa. Tocar ese hueco lo hace sonar con sus valores.
- Dos huecos con Glitch a la vez: suena el último que pulsas; al soltarlo vuelve el otro con sus valores. Ninguno copia los valores del otro (en RC0, pulsar uno mientras sonaba otro le copiaba los knobs).
- El pad 31 se ilumina mientras el Glitch suena.
C7Fila inferior asignable (Master FX / FX)
Mantén un efecto de arriba (o el pad 7, o el pad 31) y toca un pad de abajo: ese hueco guarda el efecto con una copia de sus parámetros. Se guarda con el proyecto.
- Pads 26-30 (y el 31 como Glitch): huecos asignables. Un hueco sin asignar es el efecto de actuación de la vista FX de stock.
- Asignar: mantén el efecto de arriba (pads 1-6), el pad 7 (sample) o el pad 31 (Glitch) y toca el hueco.
- Tocar el hueco: carga su copia de parámetros y activa el efecto mientras se mantiene. Shift + hueco lo fija.
- Las asignaciones van con el proyecto y vuelven al encender; al cambiar de sesión se mantienen las de la RAM.
- El secuenciador de efectos (C3) dispara estos huecos.
C8Random-mutate por paso
Solo Beta 1.3. En la vista de probabilidad (Shift + Pattern Settings) la fila 4 da a cada paso una probabilidad de que sus notas salten de octava o cambien a otra nota de la escala al sonar.
- 1. En Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2, pulsa Shift + Pattern Settings: la vista de probabilidad del original. La fila 3 sigue siendo la probabilidad de que el paso suene.
- 2. Mantén un paso con notas y toca un pad de la fila 4 (melocotón):
| Pad | Octava | Escala |
|---|---|---|
| 25 | — (apagado) | — |
| 26 | 6 % | — |
| 27 | — | 6 % |
| 28 | 6 % | 6 % |
| 29 | — | 12 % |
| 30 | 12 % | — |
| 31 | — | 25 % |
| 32 | 25 % | 50 % |
- Escala: la nota cambia a otra nota de la escala del proyecto, dentro de la misma octava. Octava: sube o baja una octava (al azar). Cada nota de un acorde se sortea por separado, cada vez que el paso suena.
- Sin Record la nota cambiada suena esa vez y el paso no cambia. Con Record la nota cambiada se escribe en el paso (la secuencia va derivando).
- Las notas ligadas (tie) no se cambian.
- El valor se guarda en el paso, con el patrón y el proyecto. Los drums no lo tienen.
C9Frecuencia y dinámicas por paso
Solo Beta 1.3. En la vista de probabilidad de las pistas de notas: fila 4 = cada cuántas vueltas del patrón suena el paso (1-8). Con el pad 25 de Pattern Settings: fila 3 = dinámicas aleatorias (velocity, posición y duración), fila 4 = random-mutate.
- Modo 1 (pulsa Pattern Settings dos veces): fila 3 = la probabilidad de siempre; fila 4 = frecuencia, en amarillo: con n el paso suena en la última de cada n vueltas del patrón. Cada patrón cuenta sus vueltas desde Play.
- Modo 2 (pad 25 de la vista Pattern Settings): fila 3 = dinámicas, fila 4 = random-mutate.
| Pad (fila 3) | Micropasos (posición y duración) | Velocity | |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | sin cambios |
| 2 | −2 a +2 | — | drunk |
| 3 | −2 a +2 | 0 a +32 | drunk y acentos |
| 4 | — | 0 a +32 | acentos |
| 5 | −1 a +3 | 0 a +32 | arrastre y acentos |
| 6 | −1 a +3 | — | arrastre |
| 7 | — | −32 a +32 | dinámica equilibrada |
| 8 | — | −32 a +64 | dinámica de acentos |
- Todo se guarda con el paso. Con Record y el modo 2 en pantalla, lo que suena (la nota mutada, la dinámica) se escribe en el patrón.
C10Cadenas de patrones y escenas
Solo Beta 1.3. Cada patrón puede llevar una regla «suena n veces, luego salta a B; la vez siguiente, a C». Shift + Octave ▲ / ▼ en la vista Patterns activa / desactiva el modo cadena de todo el proyecto; cada escena recuerda el modo con que se guardó.
- Modo cadena: en la vista Patterns, Shift + Octave ▲ lo activa (Octave ▲ en verde) y Shift + Octave ▼ lo desactiva. Con Shift pulsado, el Octave que hace algo se ve en amarillo. El modo sigue activo al salir de la vista.
- Editar una regla (con el modo activo): pulsa un patrón = A (amarillo; se selecciona como siempre). A otra vez = una repetición más (hasta 8; los LEDs de los knobs las cuentan). Otro patrón de la pista = B (verde) y el siguiente = C (rojo). Ejemplos: n = 3 → A A A B A A A C; sin C → A A A B; n = 1 → A B A C.
- B y C suenan una vez y la pista vuelve a A (salvo que tengan su propia regla).
- Clear + patrón en el modo: quita la regla; si no tiene regla, borra el patrón como siempre. Fuera del modo, Clear borra el patrón, su regla y su orden de reproducción.
- Con el modo desactivado las reglas siguen guardadas pero no se aplican: los patrones suenan como en el aparato original.
- Escenas (vista Mixer): una escena guardada con el modo cadena activo lo recuerda y se ve en melocotón; al cargarla vuelve el modo, y al cargar una escena normal se desactiva. Así se mezclan escenas con cadenas y escenas normales. Las pistas que están siguiendo una regla parpadean en el Mixer.
- Una escena termina cuando termina su cadena más larga (al volver de C, o de B si no hay C).
- Repeticiones de escena: en el Mixer, Shift + pads 9-16 fijan 1-8 repeticiones de la escena actual (con Shift la fila se ve en amarillo y la elegida en verde). Durante las repeticiones los mutes son los que hayas dejado y las cadenas siguen por donde iban.
- Las reglas se guardan con el patrón (viajan al duplicarlo); el modo y lo de las escenas, con el proyecto.
C11Nudge y órdenes de reproducción
Solo Beta 1.3. En la vista Pattern Settings: pad 26 = Nudge (el patrón rotado para que el primer paso elegido sea el paso 1), pad 27 = orden fractal, pad 28 = orden deconstruido. En todas las pistas, drums incluidos.
- Nudge (pad 26, naranja): reescribe el patrón de modo que el primer paso elegido pasa a ser el paso 1; lo que había delante queda al final. Rota los pasos completos con su automatización, sobre 16 pasos (un patrón de hasta 16) o sobre 32. El último paso se mueve con él (pasos 6-13 → 1-8).
- Fractal (pad 27): 1 · 1 2 · 1 2 3 · 1 2 3 4 … hasta el último paso, y vuelve a empezar.
- Deconstruido (pad 28): las diagonales de la rejilla: 1 6 11 16 · 2 7 12 13 · 3 8 9 14 · 4 5 10 15 (y lo mismo con 17-32). Los pasos de fuera del patrón se saltan: con 8 pasos, 1 6 2 7 3 8 4 5.
- Los pads 27 / 28 y los cuatro de dirección (29-32) se excluyen entre sí y comparten colores.
- El patrón «termina» (para las cadenas, las escenas y la frecuencia) al acabar el recorrido entero.
- El orden se guarda con el patrón. Borrar el patrón con Clear lo quita.
C12Master FX en la beta: gesto mecánico, Glitch, Digitise y guardado por sesión
Solo Beta 1.3. El pad 6 de Master FX es el Glitch y el pad 31 un gesto mecánico (parada de cinta, scratch…); Digitise gana K3 = envío momentáneo al delay y K4 = envolvente; los knobs y los huecos de Master FX se guardan con cada proyecto.
- Pad 6 = Glitch (sustituye al Vinyl): mantenido, fijado, asignable a los huecos y al secuenciador de efectos como los demás efectos; sus K1-K4 son los del Glitch.
- Pad 31 = gesto mecánico: al pulsar, el audio se frena hasta parar; al soltar, arranca. K1 = movimientos por gesto (1-8), K2 = tipo, mezclado de forma continua y en colores (parada de cinta → baby scratch → tear → back spin → rattle), K3 = tiempo de parada, K4 = tiempo de arranque.
- Digitise: K1 muestreo, K2 bits, K3 = envío al delay mientras mantienes el pad 4 (todas las pistas; al soltar vuelven sus envíos), K4 = envolvente de la cantidad (a la derecha: de entero a limpio; a la izquierda: crece).
- Por sesión: los 20 knobs de la fila superior, la asignación de los huecos de la fila inferior y el ataque / release del compresor master se guardan al guardar el proyecto y vuelven al cargarlo. Un proyecto que no los tiene (antiguo o nuevo) deja el aparato como esté. Los efectos fijados no se guardan.
D. DSP
D1Efectos de Master FX
Gater, Auto-Filter LP / HP, Digitise, Phaser y Vinyl sobre la salida master, con 4 parámetros cada uno.
| Pad | Efecto | K1-K4 |
|---|---|---|
| 1 | Gater | división, profundidad, ancho, suavizado |
| 2 / 3 | Auto-Filter paso bajo / alto | velocidad, profundidad, resonancia, frecuencia central |
| 4 | Digitise | reducción de muestreo, reducción de bits (K3 y K4 no hacen nada) |
| 5 | Phaser | velocidad, profundidad, realimentación, mezcla |
| 6 | Vinyl | crackle, siseo, tono (paso bajo), desgaste (paso alto) |
- Mantener = activo; Shift = fijado. El brillo de los LED de los knobs enseña el valor.
D2VCA-VCF de las pistas MIDI
Filtros DJ / LP / HP 12 y 24 dB / paso banda / notch, efectos (saturación, plegado, wavefold, ring, comb, chorus), VCA con ADSR y LFO.
- Cadena por voz: VCA → efecto → filtro, o filtro → VCA → efecto (pad 29).
- Filtro de estado variable con seguimiento de la nota; LP / HP de 24 dB = dos etapas.
- VCA con ADSR, velocity, ganancia hasta +18 dB con saturación suave.
- LFO en rampa inversa hacia nivel, filtro, tono, forma y morph.
- Los valores por defecto dejan pasar la entrada limpia.
D3Osciladores y parafonía
Morph continuo seno → triángulo → sierra → cuadrada, wavefold / pendiente / ancho, segundo oscilador con FM, ring, sync suave y modos bit a bit; dos notas parafónicas.
- OSC 1: WAVE es un morph continuo (0 seno, 42 triángulo, 84 sierra, 126 cuadrada); SHAPE pliega el seno / triángulo, curva la sierra o cambia el ancho de la cuadrada. Envolvente y LFO mueven tono, forma y morph.
- OSC 2 (pad 28): su propio TUNE / FINE / WAVE / SHAPE; MIX, FM (OSC 2 → fase de OSC 1), RING y BITSYNC (sync suave cada N ciclos, xor, or, nor, and, nand).
- Parafonía: una nota = unísono; dos = una por oscilador.
D4Motor VA-drum
Oscilador pensado para percusión: VCA de un disparo, envolventes de decay propias para pitch (knob Sustain) y filtro (knob Release), ruido blanco y valores aleatorios en lugar del LFO.
| Knob | En VA-drum |
|---|---|
| Ataque / Decay | ataque y decay del VCA (de un solo disparo) |
| Sustain | decay de la envolvente de pitch |
| Release | decay de la envolvente de filtro |
| Velocidad del LFO | nivel de ruido blanco |
| LFO → destino | valor aleatorio por bloque hacia ese destino |
- Pad 31: la velocity también fija el nivel de las envolventes de pitch y filtro.
- Bombo: seno, Decay ~70, Sustain ~30, Env → tono a la derecha. Caja: más ruido, Decay corto, paso banda.
D5Sinte granular
Hasta 16 granos por pista desde cualquier sample del pack o la captura, con interpolación y ventana; en el segundo núcleo del DSP.
K1 tono, K2 posición, K3 scan / freeze, K4 tamaño, K5 densidad, K6 zona, K7 LFO → posición, K8 envolvente → posición; Shift: fino, dispersiones, reverso, ventana, slicer (o stretch, solo Beta 1.3), LFO → tamaño, fuente.
Estado magenta del pad 27; pad 2 de la fila de páginas = página del granular.
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Tono, ±24 semitonos | Fino, ±1 semitono |
| K2 | Posición en el sample | Dispersión de la posición |
| K3 | Scan: centro = congelado, derecha avanza, izquierda retrocede | Probabilidad de grano al revés |
| K4 | Tamaño del grano, 5-500 ms | Dispersión del tono (±12 st) |
| K5 | Densidad, 1-16 granos solapados | Ventana: rectangular → triangular → percusiva |
| K6 | Longitud de la zona del scan | Modo de nota: tono / slicer / stretch (stretch solo en Beta 1.3) |
| K7 | LFO → posición | LFO → tamaño |
| K8 | Envolvente → posición | Fuente: sample 1-64 del pack, a la izquierda la captura. Solo Beta 1.3: recorrido largo por cinco zonas: la captura (rojo) y el sample que tiene ahora Drum 1 (naranja), 2 (amarillo), 3 (violeta) y 4 (verde azulado); queda fijado aunque el drum cambie de sample; blanco tenue = ningún drum tiene ya ese sample |
- Modo tono: la nota cambia la altura de los granos; con dos notas se reparten entre las dos.
- Modo slicer: la nota elige una de 16 porciones del sample.
- Modo stretch (solo Beta 1.3): el tramo de K2 al final del sample dura K3 pasos (1, 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48 o 64; el LED de K3 lo enseña) a cualquier tempo, sin cambiar el tono, y vuelve a empezar alineado con el inicio del transporte; las notas cambian el tono como en el modo tono. Con el transporte parado se queda quieto. K7 / K8 casi no actúan en este modo.
- Pasa por el VCA-VCF de la página 1. Comparte los valores guardados con la página del oscilador.
D6Motor del Glitch
Una cabeza de cinta sobre un búfer circular estéreo del master (2,7 s) en la memoria externa del DSP: velocidad variable, repeticiones con fundidos, caos.
- El master se graba sin parar en un anillo estéreo de 2,7 s.
- Al pulsar, la cabeza empieza en «ahora − retraso» con una entrada gradual corta.
- Velocidad negativa = hacia atrás; cerca de 0 = frenada de cinta.
- Repetición: al acabar cada segmento vuelve a su inicio; al máximo, retraso continuo sin fundidos.
- Caos: saltos aleatorios atrás, silencios y cambios de sentido.
- Sobrecarga (K4 en la mitad de arriba, desde RC0.2): imita lo que se oyó al cargar de verdad la memoria de samples del DSP (SC35DB): en cada bloque de 32 muestras, con una probabilidad que sube con K4, el bloque «llega tarde» (la cabeza vuelve 32 muestras y, en el siguiente bloque tarde, recupera); desde K4 ≈ 96 la cabeza además frena hasta 0,43 ×. Es una simulación: no carga el DSP, así que el secuenciador, el reloj MIDI y el resto del audio no se ven afectados.
D7DSP de los drums
Ring mod, envolventes de tono y filtro, LFO, filtros DJ / paso banda / notch / comb / tilt, bitcrush, start point, distorsiones y sidechain entre drums.
- Filtro de estado variable por drum (DJ, paso banda, notch), comb con realimentación y el EQ tilt de stock.
- Ring mod con oscilador propio, LFO trémolo / vibrato, distorsión suave / dura / plegada, bitcrush.
- Sidechain entre drums: Shift + FX y Octave ▼: páginas de ducking por drum (filas 3-4) y qué drum dispara (fila 1, pads 5-8).
D8Entradas de audio y retornos
Entrada de línea (normal o invertida) como fuente de los sintes; retornos de reverb / delay por las tiras 3 / 4 con realimentación.
- Los sintes pueden usar la entrada 1 / 2 (o invertidas) en lugar del ruido (A6).
- Con los retornos del Setup en las tiras 3 / 4, los envíos de esas tiras vuelven a mandar el retorno, ya procesado por el VCF / FX de la pista, al reverb y al delay.
E. Miscelánea
E1Qué se guarda y dónde
Proyecto: drums, huecos de Master FX, fuente de los sintes, parámetros de reverb / delay. Aparato: motor de las pistas MIDI. Volátil: OSC 2, efectos fijados.
| Qué | Dónde |
|---|---|
| Knobs nuevos de drums, huecos de Master FX, fuente de los sintes, reverb / delay | El proyecto |
| Motor de las pistas MIDI (pad 27, granular, secuenciador), valores de las páginas 1-2, step-drummer activado | Ajustes del aparato |
| Notas y fila de pitch del step-drummer, valores del secuenciador de efectos | El patrón |
| Capturas sustituidas en drums | El pack, al guardar (A8) |
| OSC 2, MIX, FM, RING, parámetros con Shift del granular, efectos fijados, song pointer | No se guardan |
E2El pack de la memoria interna: solo lectura
Nada del mod escribe ni borra en el pack de la memoria interna del Circuit (el primero de la vista de packs). Se puede leer de él y copiar desde él a un pack de la tarjeta, pero no al revés.
- Se niega (el LED de Save se enciende en rojo 1,5 s): guardar el sample capturado con el proyecto, intercambiar o copiar samples y patches hacia el pack interno, guardar patches del sinte o del sinte propio en él, copiar proyectos a él y borrarlo desde la vista de packs.
- Funciona: tocar y cargar lo que hay en el pack interno, y copiar de él a un pack de la tarjeta (Duplicate + A en el pack interno, cargar el otro pack, Duplicate + B).
- No cambia: los guardados del propio aparato (Save de un proyecto). Lo que el mod guarda dentro del proyecto (cadenas, Master FX por sesión…) va dentro de ese guardado normal, también en la memoria interna. Aun así, con las versiones que no acaban en «S» es mejor no usar la memoria interna para proyectos: es lo que pide el instalador.
- Las versiones «S» no escriben nada por su cuenta en ninguna memoria.
E3Instalar y volver atrás
tools/ct_uploader.html envía el .syx por Web MIDI; solo acepta firmwares verificados. Recuperación: Scales + Preset + Note al encender.
- 0. Sin compilar:
tools/rc_uploader.htmlparchea el firmware oficial ([descarga de Novation](https://components.novationmusic.com/api/v2/firmwares/168/file)) en el navegador y lo envía. Elige RC0.9, RC0.9S, Beta 1.3 (o las anteriores RC0.8 / RC0.8S, Beta 1.2) u «Oficial». - 1. Abre
tools/ct_uploader.htmlen Chrome y conecta el Circuit Tracks por USB. - 2. Elige el
.syxdefirmware/<versión>/: el uploader comprueba su SHA-256. - 3. Envía. El bootloader de Novation no se modifica.
- Volver atrás: envía otra versión o el firmware oficial. Si el aparato no arranca: mantén Scales + Preset + Note al encender (modo de recuperación del bootloader).
- En la rama RC los
.syxno se publican: se generan contools/patch_official.pya partir del firmware oficial. - RC0.9 (décima versión candidata) = RC0.8 + el pack de la memoria interna, de solo lectura para el mod; RC0.8 = RC0.7 + un arreglo (los knobs de pitch del step-drummer conservan su valor: desde RC0 cada giro escribía solo su incremento); RC0.7 = RC0.6 + dos arreglos (el step-drummer, el secuenciador de efectos y el stretch siguen el patrón de su propia pista, antes el de otra; el knob selector del secuenciador de efectos, más lento); RC0.6 = RC0.5 + dos arreglos (el LFO del Auto-Filter y del Phaser arranca al activar el efecto; el blanco tenue de Clear ya no pulsa); RC0.5 = RC0.4 + el sample capturado delante de los efectos de Master FX; RC0.4 = RC0.3 + los arreglos de SC38.2-SC38.6; RC0.3 = SC38, RC0.2 = SC37.5, RC0.1 = SC37.4, RC0 = SC36.2.
- Beta 1.3 (versión beta, marca
B1.3en el aparato) = SC41.3: RC0.9 + lo marcado solo Beta 1.3 en este manual: lo de las betas anteriores (gesto mecánico y Glitch en el pad 6, Digitise K3 / K4, Master FX por sesión, knobs del sidechain y del compresor, frecuencia y dinámicas por paso, cadenas de patrones y escenas con el modo cadena de todo el proyecto, Nudge y órdenes fractal / deconstruido también en drums, patches propios entre packs, grabación de los ruteos internos, valor random del secuenciador de efectos) y sus arreglos (la vista Master FX ya no pisa el estado de otras funciones; una regla de cadena fuera de rango ya no lee fuera de la memoria). Lo añadido desde Beta 1.0 está sin probar en el aparato: úsala con una copia de la SD. - Versión más segura: RC0.9S = RC0.9 sin funciones que escriban en la SD (sin A8 ni el diagnóstico remoto; = RC0S + lo nuevo de RC0.1-RC0.9 fuera de la SD). Haz una copia de la SD antes de instalar cualquier versión.
- Novedades y arreglos de cada versión:
CHANGELOG.md.
E4Herramientas de desarrollo y diagnóstico
Builders reproducibles, emuladores ARM / DSP con pruebas por rutas reales, verify_builds.py, diagnóstico remoto por USB (ctremote.py).
tools/build_scNN.py: cada versión se construye desde el firmware oficial;verify_builds.pycomprueba que todas dan el mismo SHA-256.tools/emu_*.py: pruebas en emulación (Unicorn para el ARM, dsp56300 para el DSP).tools/ctremote.py+rdiag: el PC lee memoria, elementos de la tarjeta y la captura del aparato por SysEx. Solo en las builds de diagnóstico y en SC35 / SC36: SC36.1, SC36.2, las RC (RC0 … RC0.9 y sus versiones más seguras) y las betas no lo llevan, para no tocar el protocolo USB.docs/NOTAS.md: mapa técnico de todo lo descubierto.
E5Tablas MIDI
Motor MIDI: CC 74/71/79/73/75/70/72/91/59/26/27/20/21/37/39/30/31/52/54 + NRPN 4:x; drums NRPN 5-8:1-12; Master FX NRPN 9:0-19 (canal 16).
Motor de las pistas MIDI — canal de la pista
| Valor | Mensaje | Valor | Mensaje |
|---|---|---|---|
| Filtro | CC 74 | TUNE | CC 26 |
| Resonancia | CC 71 | FINE | CC 27 |
| Env → filtro | CC 79 | WAVE | CC 20 |
| Ataque | CC 73 | SHAPE | CC 21 |
| Decay | CC 75 | TUNE 2 | CC 37 |
| Sustain | CC 70 | FINE 2 | CC 39 |
| Release | CC 72 | WAVE 2 | CC 30 |
| Efecto | CC 91 | SHAPE 2 | CC 31 |
| Gain | CC 59 | MIX | CC 52 |
| Velocidad LFO | NRPN 0:76 | RING | CC 54 |
El resto, NRPN MSB 4 con LSB = código (4, 12, 13, 15, 16, 21-26, 32, 33).
Drums — NRPN MSB 5 / 6 / 7 / 8 = Drum 1-4
LSB 1 env. de tono, 2 ring (frecuencia), 3 LFO, 4 velocidad LFO, 5 env → corte, 6 resonancia, 7 forma de la envolvente, 8 ring (cantidad), 9 modo de filtro, 10 start point, 11 bitcrush, 12 tipo de distorsión.
Master FX — canal 16, NRPN MSB 9
LSB = 4 × conjunto + knob: Gater 0-3, Auto-Filter 4-7, Digitise 8-11, Phaser 12-15, Vinyl 16-19.