CIRCUIT-HACKS

Guía de uso por vistas

RC4

English version · Lista de características · Referencia MIDI

Circuit Tracks con el firmware oficial 1.2.1 (build 4486) parcheado. Esta guía recorre las vistas del aparato y explica todo lo que se puede hacer en cada una. La

0. Introducción

0.1Cómo leer esta guía

Cómo se llega: Cada capítulo es una vista del aparato: cómo se llega, qué hace cada pad, knob y botón, y los submenús que abre.

0.2Botones que funcionan en todas las vistas

Cómo se llega: Shift, Clear, Duplicate, Save y Octave ganan funciones según la vista; aquí, las que valen en casi todas.

En esta vista

  • Volver un knob a su valor o borrar lo grabado — Clear + knob, sin buscar el valor a mano ni borrar el patrón entero.
  • Metrónomo y cuenta atrás (desde RC2) — un compás de clics antes de grabar, para entrar a tiempo.
  • Teclado partido (desde RC2) — los dos sintes a la vez, uno con cada mano.
  • Escala propia (desde RC2) — escalas que el aparato no trae, también con periodos que no son la octava.
  • Atajos en amarillo — con Shift pulsado, la vista enseña lo que ofrece.
K1 Clear+ K2 Clear+ K3 Clear+ K4 Clear+ K5 Clear+ K6 Clear+ K7 Clear+ K8 Clear+ Atajos Scales 14 Oct ▼ Oct ▲ 5 1-16 / 17-32 Clear 4 Duplicate 6 Save 13 Projects 12 Shift 15 Preset 3 Synth 1 2 Synth 2 MIDI 1 8 MIDI 2 Drum 1 11 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer 1 Velocity FX 7 Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 Sample 7 10 Apagar 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Motor 27 28 29 30 Gesto 31 Grabar 32
Mapa de atajos: los números remiten a la tabla.
GestoDóndeQué hace
Clear + knob a la derechadrums, motor de las pistas MIDI, Master FXEl knob vuelve a su valor por defecto (las dos capas, con y sin Shift). LED lavanda = hecho, como en el original.
Clear + knob a la izquierdadrums (knobs de stock), motor de las pistas MIDI (desde RC2)Borra la automatización de ese knob en el patrón que suena, como el original (LED rojo). En el motor MIDI, la de los dos carriles del knob (con y sin Shift) que tengan automatización.
ShifttodasCon Shift pulsado, los atajos disponibles se iluminan en amarillo; la opción elegida, en otro color.
SavetodasGuarda el proyecto como siempre; además escribe en el pack los samples sustituidos por capturas (Preset de drums) si caben en la memoria de samples (escribe en la tarjeta).
Pulsar el botón de la pista otra vezSynth 1 / 2Abre la vista de la fuente del sinte (2.3).
Clear + Synth 1 / 2su vista(desde RC2) Sus ocho macros a los valores del patch cargado.
Clear + el botón de un drumsu vista(desde RC2) Borra la automatización de sus knobs en el patrón que suena y pone sus ocho knobs por defecto.
Dos botones de pista de notas a la veztodasTeclado partido (desde RC2): Synth 1 + Synth 2; (desde RC2.02) cualquier par de Synth 1, Synth 2, MIDI 1 y MIDI 2.
Shift + CleartodasMetrónomo en cuatro estados (desde RC2): sin metrónomo → metrónomo → solo cuenta atrás → cuenta atrás y metrónomo. Con Shift pulsado, el LED de Clear enseña el estado: rojo (sin metrónomo) / verde (metrónomo) / magenta (solo cuenta atrás) / verde azulado (las dos). El volumen del clic es el de stock: Tempo/Swing y K5. (desde RC4) Con el modo cue del Mixer, el clic solo en el cue (salida derecha).
Play con Record armado y la cuenta atrásparadoUn compás de cuenta atrás (4 clics al tempo del proyecto o, como esclavo, al del reloj externo, sin alinearse con su compás; Record parpadea en rojo) y después arranca la grabación (desde RC2).
Shift + Playtodas(desde RC2) Cuantiza el patrón que suena en la pista elegida: las notas y los golpes grabados fuera de la rejilla van al paso más cercano (micropasos 1-2 → el inicio de su paso; 3-5 → el del siguiente; los del último paso, al primero). En los drums, un paso con varios golpes (un redoble) se queda. Con Shift el LED de Play se ve amarillo; verde después de cuantizar. Sustituye al Shift + Play del original (otra forma de arrancar).
Shift + ScalestodasEditor de la escala propia (desde RC2) (2.2). (desde RC4): también Scales dos veces.
Velocity dos veces (desde RC4)vista VelocityVelocity fija encendida / apagada, como el Shift + Velocity del original.
Shift + Synth 1 / 2, Shift + MIDI 1 / 2 (desde RC4)todasLo mismo que pulsar el botón dos veces: Synth = la vista de la fuente (2.3), MIDI = su vista Preset.
Mixer dos vecestodasMaster FX (6.1).
Scales + Preset + Note al encender—Modo de recuperación del bootloader de Novation: permite volver a instalar cualquier firmware.

1. Setup

1.1Vista Setup

Cómo se llega: Ábrela como en el original. Canales MIDI y opciones del aparato como siempre, más:

En esta vista

  • Canales compartidos (loopback interno) — una pista MIDI toca un sinte o los drums del propio aparato.
  • Retornos por las tiras 3 / 4 — la reverb y el delay como canales del mixer.
  • Canales de Program Change (desde RC2) — escucha y manda cambios de programa por canales propios.
  • Grabar los ruteos internos (desde RC2) — lo que la pista MIDI toca en un sinte se graba también en él; (desde RC4) una pista silenciada en el Mixer no se graba (banco de acordes).
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Setup Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Ch 16 16 17 18 19 20 21 Rev → 3 22 Dly → 4 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Setup: pad 22 = retorno de reverb por la tira 3 (crema), pad 23 = retorno de delay por la tira 4 (melocotón).
ControlQué hace
Botones de pista + pads 1-15Canal de cada pista; MIDI 1 / 2 pueden usar un canal que ya tenga otra (lo que mandan les llega por dentro: loopback interno). Synth 1 / 2 se eligen también si entraste desde su vista.
Pad 16Canal 16 (proyecto y FX): recepción y envío de lo que no es Program Change.
Pad 22 / 23El retorno de reverb pasa por la tira 3 / el de delay por la tira 4 del mixer (crema / melocotón).
Pad 29 (PGM Rx) (desde RC2)Primer toque: los pads 1-16 enseñan el canal de escucha de los Program Change del proyecto (blanco); un pad lo elige; otra vez = encender / apagar.
Pad 30 (PGM Tx) (desde RC2)Lo mismo con el canal de salida. Por defecto los dos son el 16. Lo recibido en el de escucha se reenvía por el de salida.
Record (desde RC2)Amarillo = lo que una pista MIDI manda a un sinte por el canal compartido se graba también en ese sinte (cambios de escala u octava en tiempo real). Apagado por defecto; se apaga al reiniciar. (desde RC4): en amarillo, nada se graba en una pista de notas silenciada en el Mixer: sus pasos suenan y se graban solo en el sinte del canal compartido (un banco de acordes).
Note (desde RC4)Teclado externo al arpegiador: las notas que llegan por MIDI (DIN o USB) al canal de Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 pasan por su arpegiador (si está encendido en el patrón que suena) como los pads. Verde = encendido, rojo tenue = apagado (de fábrica); se guarda en los ajustes.
K4 (desde RC4)Modo General MIDI de los drums: a la derecha encendido (verde), a la izquierda apagado (tenue): apagarlo cierra el número y los drums vuelven a salir como en stock. Encendido, cada golpe de Drum 1-4 sale por MIDI con su nota GM en lugar de la de stock (60 / 62 / 64 / 65), por el canal de drums (el 10 de fábrica, el que elijas aquí). Dentro del aparato suena igual.
K5-K8 (desde RC4)Con el modo encendido, la nota GM de Drum 1-4 (los knobs sobre las pistas de drums; apagado no hacen nada): 35-81, dos clics por nota; de fábrica 36 bombo, 38 caja, 42 charles cerrado, 46 charles abierto. Cada nota nueva suena una vez por el canal de drums y su número se ve en los pads, en el color del drum; Shift o salir de Setup lo confirma (se guarda en los ajustes) y vuelven los pads de Setup. Mientras se ve el número, los pads de Setup no hacen nada. Luces: el color de cada drum, más brillante cuanto más alta la nota (apagadas con el modo apagado).

1.2Vista Advanced Setup

Cómo se llega: Ábrela como en el original. Además de sus ajustes de stock (compresor master, etc.):

En esta vista

  • MIDI Thru, Merge y Filter (desde RC2) — el jack Thru puede mezclar el MIDI de entrada con el del aparato o filtrarlo.
  • Curva de velocity (desde RC4) — K1 hace los pads más sensibles o más duros.

2. Sintes de stock (Synth 1 / 2)

2.1Vista de pista de Synth 1 / 2 (Note, Velocity, Gate)

Cómo se llega: Pulsa Synth 1 o Synth 2. Los pads tocan el sinte como siempre.

En esta vista

  • Vista de la fuente — el sinte puede procesar una entrada de audio en lugar de su ruido.
  • Teclado partido (desde RC2) — arriba un sinte y abajo el otro, cada uno con su escala, octava y velocity; (desde RC2.02) con cualquier par de pistas de notas.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Synth 1 + Synth 2 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Teclado partido: filas 1-2 = Synth 1, filas 3-4 = Synth 2.
PadsQué hacen
Fila 1El tipo de acorde: mayor, menor, 7, m7, maj7, sus4, dim, aum. Shift + pads 1-7: sus2, 6, m6, add9, 9, 7sus4, quinta (con Shift la fila en amarillo; el elegido en blanco)
Pads 9-12La inversión: fundamental, 1.ª, 2.ª, 3.ª (azul; la misma otra vez = fundamental)
Pad 13Voicing abierto: la segunda nota una octava arriba
Pad 14La fundamental añadida una octava abajo
Pad 15Diatónico: el acorde con las terceras de la escala del proyecto (también la propia y Jankó): 3 notas, 4 si el tipo tiene 4 o más
Filas 3-4Las fundamentales: las mismas notas que el teclado de la vista Note (escala, tónica, Octave, Jankó). Mientras mantienes el pad suena el acorde, hasta 6 notas, con la velocity del pad

2.2Vista Scales y escala propia

Cómo se llega: Pulsa Scales como siempre (tónica y escala de stock); Shift + Scales para la escala propia.

En esta vista

  • Escala propia (desde RC2) — hasta 7 notas sobre la tónica y un periodo libre (por ejemplo, una escala que se repite cada 7 semitonos). La usan los pads de las pistas de notas, el cuantizado y el random-mutate; se guarda con el proyecto.

2.3Vista de la fuente del sinte

Cómo se llega: Con la vista de Synth 1 / 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez (desde RC4: o Shift + Synth 1 / 2 desde cualquier vista). Cualquier botón la cierra.

En esta vista

  • Fuente del ruido — cambia el ruido del patch por la entrada de audio 1 o 2 (normal o invertida): el filtro, las envolventes y los efectos del sinte procesan tu señal externa al ritmo de las notas.
  • Destinos de los macros (desde RC2) — decide qué mueve cada macro knob (hasta 4 destinos por macro, con su tramo y su profundidad) sin pasar por Components.
  • Step-drummer del sinte — secuencia los macros por pares de pasos: cada knob fija la posición de un macro en dos pasos del patrón.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Fuente del sinte Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ruido 25 In 1 26 In 2 27 In 1 inv 28 In 2 inv 29 Step drum 30 31 32
Vista de la fuente del sinte (Synth 1 / 2 pulsado dos veces).
K1 K2 K3 K4 macro 4 K5 K6 K7 K8 Fuente del sinte Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ruido 25 26 27 28 29 30 31 Macros 32
Vista de la fuente con el editor de macros: pad 32 encendido, el knob elegido en blanco.

Pads 25-30: la fuente

PadFuente del ruido del sinte
25Ruido (lo normal)
26Entrada de audio 1
27Entrada de audio 2
28Entrada 1 con la fase invertida
29Entrada 2 con la fase invertida
30Abre el step-drummer del sinte (ver abajo)

Pad 32: editor de los destinos de los macro knobs (desde RC2)

Cada macro knob tiene 4 ranuras; cada ranura, un destino, un tramo del recorrido (inicio y fin) y una profundidad.

  1. 1. Pad 32 (verde azulado) = editor encendido; los knobs ya no mueven los macros.
  2. 2. Gira un knob para elegir su macro (LED blanco); el primer giro no cambia nada.
  3. 3. El knob cambia el campo actual; Octave ▼ / ▲ = campo siguiente / anterior: ranura (1-4, amarillo) → inicio (verde) → fin (ámbar) → destino (blanco = CC; azul claro, magenta, violeta = NRPN de los bancos 0, 1, 2) → profundidad (verde azulado positiva, rojo negativa). Los pads dibujan el número.
  4. 4. Cualquier pad suelta el macro; el pad 32 apaga el editor.

Pad 30: step-drummer del sinte

La vista del step-drummer es la misma que la de las pistas MIDI (vista del step-drummer): pads 1-16 pasos, 17-24 = macro 1-8 como destino, K1-K8 = los 8 pares de pasos. El valor de cada par es la posición del macro, escrita como automatización; un par vacío empieza en 0 (desde RC2) (antes, en la posición actual del macro).

2.4Vista Preset de Synth 1 / 2

Cómo se llega: Pulsa Preset con Synth 1 / 2 elegido. Los pads eligen patch como siempre (4 páginas, 128 patches del pack).

En esta vista

  • Guardar el patch (desde RC2) — guarda en el pack el sonido tal como lo has dejado (el original solo guarda patches desde Components).
  • Intercambiar y copiar — reordena los patches del pack o lleva uno a otro pack.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Preset de Synth 1 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 mono 2 glide 3 4 mono 5 glide 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista Preset de Synth 1 de RC2 a RC4.08: mono azul oscuro, glide lavanda, poly el color de la pista.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Preset de Synth 1 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 ¿guardar? 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista Preset de Synth 1: Clear + pad pregunta (parpadea), Clear + el mismo pad guarda.
GestoQué hace
Colores de los patchesDesde RC4.10: los del original, los patches en el color de la pista y el elegido en blanco (de RC2 a RC4.08, el color del modo de voz: sus lecturas de la tarjeta a veces cargaban el patch inicial).
Clear + pad, Clear + el mismo pad antes de ~5 s (desde RC2)Guarda en ese hueco el patch tal como suena (knobs, MIDI recibido, destinos de macro). El primer toque pregunta (parpadea en blanco); otro pad mueve la pregunta (escribe en la tarjeta).
Duplicate + pad A + pad B (mismo pack)Intercambia los dos patches.
Duplicate + pad A, cargar otro pack, Duplicate + pad BCopia el patch A sobre B en el otro pack (el pack de A no cambia); B puede estar vacío (escribe en la tarjeta).

3. Pistas MIDI (MIDI 1 / 2)

3.1Vista Preset de MIDI 1 / 2

Cómo se llega: Pulsa MIDI 1 o MIDI 2 y luego Preset (desde RC4: o MIDI 1 / MIDI 2 otra vez con su vista Note en pantalla, o Shift + MIDI 1 / 2). Además de las plantillas de stock, aquí vive el sinte propio de la pista.

En esta vista

  • Un sinte en cada pista MIDI — MIDI 1 y 2 suenan en el propio aparato con su motor (entrada de línea procesada, oscilador, dos osciladores, VA-drum, granular, modo muestra; (desde RC4) FM) y siguen mandando MIDI.
  • Secuenciador de efectos — un motor que no suena: dispara efectos de Master FX en los pasos que elijas.
  • Patches del sinte propio (desde RC2) — 64 sonidos por pack para esos motores, a un toque.
  • Matriz de modulación (desde RC2.02) — ocho fuentes (velocity, nota, azar, LFO 2, envolvente 2, golpe de un drum, posición del patrón, azar por pasos) que mueven cualquier parámetro del motor.
  • Patch flip — cada nota manda un cambio de programa: el aparato externo cambia de sonido paso a paso.
  • Editor de CC — cambia qué CC manda cada knob de la plantilla sin Components.
K1 Ataque K2 Release K3 Env→A K4 Env→F K5 Filtro K6 Reso K7 LFO K8 FX Preset de MIDI 1 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play VCA VCF 1 OSC1 2 OSC2 3 Sec. 4 Mod. 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 CC 25 Flip 26 Motor 27 2 osc 28 Orden 29 Step drum 30 Vel 31 32
Vista Preset de MIDI 1 con el oscilador (pad 27 verde): fila de páginas y pads del motor; el pad 28 solo se ve con oscilador o VA-drum.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Preset de MIDI 1 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 último 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Motor 27 28 29 30 31 32
Vista Preset de MIDI 1: filas 2-3 = patches del sinte propio.

Pads

PadFunción
1-5Página de knobs del motor: 1 VCA-VCF, 2 OSC 1 (granular en ese motor), 3 OSC 2, 4 knobs secuenciables ((desde RC4) Shift + pad 4 = knobs no secuenciables), 5 modulación.
6(desde RC2.02) Matriz de modulación (azul claro; ver «Matriz de modulación»). Clear + pad 6: todas las fuentes apagadas.
9-24Patches del sinte propio (desde RC2): ver abajo.
25Editor de CC de los macros MIDI (editor de CC).
26Patch flip: cada nota de la pista sale como Program Change (por el canal de la pista; si ese canal es el de un sinte o los drums, también por dentro). Excluyente con el motor.
27Motor de la pista: apagado → ámbar (entrada de línea) → verde (oscilador) → naranja (VA-drum) → magenta (granular) → verde azulado (muestra (desde RC2)) → azul (secuenciador de efectos). (desde RC4) Con el motor apagado, el pad se ve gris (blanco tenue).
28Uno / dos osciladores (oscilador y VA-drum).
29Orden de la cadena: VCA → FX → filtro / filtro → VCA → FX (en el color de la página VCA-VCF (desde RC2)).
Shift + 29 (desde RC2)Gate retrigger: encendido (verde con Shift, por defecto) = cada nota nueva vuelve a disparar la envolvente; apagado (amarillo) = legato: con otras notas pulsadas, una nota nueva solo cambia la altura. (desde RC4) Pasa por los ocho modos de voz del pad 32 (con Shift, en el color del modo).
30Abre el step-drummer; Shift + pad 30 lo desactiva.
31Solo en VA-drum: la velocity escala las envolventes de pitch y filtro.
32(desde RC4) Modo de voz (desplegable): ver «Modo de voz» abajo.

Modo de voz (pad 32) (desde RC4)

PadModo
17 (verde)Retrigger: cada nota nueva vuelve a disparar la envolvente.
18 (amarillo)Legato: con otras notas pulsadas, una nota nueva solo cambia la altura.
19 (verde azulado)Glide: como legato (con otras teclas pulsadas no vuelve a disparar el gate), pero la altura se desliza de la nota pulsada a la nueva (K1 = la cantidad: el tiempo del glide). Una nota tocada sin otras pulsadas empieza en su altura y vuelve a disparar. En el oscilador (uno o dos), el VA-drum y FM; el modo muestra y el granular no deslizan.
20 (verde)Uni retrig: las voces (4; en FM 6, o 3 con las dos pistas en FM) tocan la misma nota, repartidas con K2 de forma simétrica; cada nota nueva las mueve todas y vuelve a disparar la envolvente; suenan hasta soltar todas las notas. En el oscilador (uno o dos), el VA-drum y FM; en el modo muestra, una voz.
21 (amarillo)Uni legato: el unísono como legato: con otras teclas pulsadas, las voces solo cambian de altura (sin volver a disparar el gate ni, en FM y VA-drum, sus envolventes propias).
22 (verde azulado)Uni glide: el unísono deslizándose solo de una nota pulsada a otra (legato); una nota tocada sin otras pulsadas empieza en su altura, sin glide, y vuelve a disparar la envolvente.
23 (violeta)Uni always-glide: el unísono deslizándose siempre de la nota anterior a la nueva, aunque se hubieran soltado todas las teclas (entonces el gate vuelve a dispararse); con otras teclas pulsadas, las voces solo cambian de altura.
24 (magenta)Poly: En el oscilador (uno o dos osciladores; también la supersaw), el VA-drum, FM y el modo muestra (también en estéreo), hasta 4 notas a la vez (en FM, hasta 6), cada una con su velocity; la envolvente, el filtro y el efecto son los de la pista y cada nota nueva vuelve a dispararlos; soltar una nota con otras pulsadas la apaga y la última suena con el release; una nota de más quita la voz de la más antigua. En el VA-drum cada golpe lleva su propia envolvente de tono y de volumen y su ruido: un golpe nuevo no reinicia los anteriores y soltar la nota no corta el golpe (el filtro sigue siendo el de la pista). En FM cada nota lleva sus cuatro operadores con sus envolventes y su ruido, y suena entera con su release aunque toques otras; 6 voces FM entre las dos pistas: una pista sola tiene 6; con MIDI 1 y MIDI 2 en FM poly (o unísono), 3 cada una. En granular, una voz. Desde RC4: cada voz baja según cuántas suenan (una o dos notas, igual; cuatro, a 0,71; seis, a 0,58), para que los acordes no recorten; poly es el modo de un proyecto que nunca eligió otro; y si el DSP se va a quedar sin tiempo (muchas voces FM con releases largos), se apaga la voz que ya suena más baja soltándose (o, si no hay ninguna, la nota mantenida más antigua) antes de que se oiga un traqueteo; después toca con las voces que caben y cada 2 s prueba con una más (también en los unísonos, que siguen la misma regla de nivel). Mientras suenan dos voces o más, Synth 1 y Synth 2 no pierden voces por el tiempo que ocupan (el aparato quitaba las suyas al quedarse corto: callaban hasta soltar el acorde); si de verdad falta tiempo, las que se apagan son las del sinte propio.

Cuántas voces da cada modo, el volumen de los acordes y el límite de voces cuando el DSP va justo: Voces del sinte propio.

Patches del sinte propio (pads 9-24) (desde RC2)

Los motores (pad 27)

3.2Voces del sinte propio: polifonía y límite de voces

Cómo se llega: Con el sinte propio de MIDI 1 / 2 encendido, el pad 32 de su vista Preset elige el modo de voz (desde RC4). Con diagramas y todas las tablas de motores, knobs, guardado y MIDI: Pistas MIDI y modos de voz. Aquí, cuántas voces da cada modo y cada motor, cómo suenan los acordes y qué hace el aparato cuando el DSP va justo de tiempo.

Cuántas voces

Modo de vozMotorVoces de la pista
Retrigger, legato, glidetodos1
Polyoscilador (uno o dos, también la supersaw), VA-drum, muestra4
PolyFM6; con MIDI 1 y MIDI 2 las dos en FM poly (o unísono FM), 3 cada una
Uni retrig, uni legato, uni glide, uni always-glideoscilador, VA-drum, FMlas de poly (4; en FM 6 o 3), todas en la misma nota, repartidas con K2 (con el desplegable del pad 32 abierto)
Unísonomuestra1
Todosgranular1

Volumen de los acordes

Cada voz baja según cuántas suenan, para que la suma no recorte: 1 o 2 notas, a nivel completo; 3, a 0,82; 4, a 0,71; 5, a 0,63; 6, a 0,58. Los unísonos siguen la misma regla. Un acorde suena más fuerte que una nota sola, pero no el doble.

Cuando el DSP va justo: el límite de voces

El audio se calcula en el DSP por bloques, y todo lo que suena comparte su tiempo: el sinte propio, Synth 1 / 2, los drums, los efectos y Master FX. Cada voz del sinte propio gasta tiempo; FM es el motor que más, y los releases largos mantienen muchas voces sonando a la vez. Si un bloque no llega a tiempo se oye un traqueteo. Para que no pase:

Consejos

3.3Páginas de knobs del motor de MIDI 1 / 2

Cómo se llega: Con el motor encendido, los pads 1-5 de la vista Preset eligen qué hacen los 8 knobs; Shift da una segunda capa.

En esta vista

  • VCA-VCF — volumen y filtro con su envolvente y su LFO; con Shift, el tipo de filtro y el tipo de efecto.
  • Osciladores — una forma de onda continua de seno a cuadrada y un segundo oscilador con FM, ring y sync.
  • Granular — convierte un sample en texturas: granos que lo leen en otra posición, velocidad o dirección para congelarlo, estirarlo o trocearlo.
  • Página 4, knobs secuenciables — los 8 parámetros que se graban como automatización ((desde RC4): con Shift + knob, cualquiera de los 33; Record + paso = foto de los valores).
  • (desde RC4) Shift + pad 4, knobs no secuenciables — 8 knobs de destino asignable que no se graban.
K1 Tono K2 Posición K3 Scan K4 Tamaño K5 Densidad K6 Zona K7 LFO→pos K8 Env→pos Granular Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 Gran. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Motor 27 28 29 30 31 32
Página del granular (pad 2, motor magenta).

Página 1 — VCA-VCF

KnobSoloCon Shift
K1AtaqueSustain
K2ReleaseDecay
K3Envolvente → nivelLFO → nivel
K4Envolvente → filtroLFO → filtro
K5FiltroTipo de filtro (DJ, LP 12, HP 12, BP, notch, LP 24, HP 24)
K6ResonanciaGain del VCA (hasta +18 dB con saturación)
K7Velocidad del LFO (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo; 0.2)—
K8Cantidad de efectoTipo de efecto (suave, dura, plegado, wavefold, ring, comb, chorus)

Página 2 — OSC 1 (oscilador y VA-drum)

KnobSoloCon Shift
K1TUNEFINE
K2SHAPEMIX OSC 1 ↔ OSC 2
K3Envolvente → tonoBITSYNC
K4Envolvente → forma—
K5LFO → tono—
K6LFO → forma—
K7WAVE (morph); (desde RC4) en el modo muestra, la anchura estéreo—
K8LFO → morphEnvolvente → morph
KnobSoloCon Shift
K1TUNEEnvolvente → tono
K2FINELFO → tono
K3WAVE (morph); en la wavetable, la posición (el cuadro); en el modo muestra, la anchura estéreoEnvolvente → morph
K4SHAPE (en la wavetable, warp)Envolvente → forma
K5LFO → FMEnvolvente → FM
K6LFO → ringEnvolvente → ring
K7LFO → morphLFO → forma
K8LFO → mixEnvolvente → mix

K5, K6 y K8 son nuevos: cuánto mueven el LFO y la envolvente del motor el FM, el ring y el mix de la página 3 (centro = nada, a cada lado en un sentido; Clear + knob = 0). Se guardan con el patch y con el proyecto.

KnobSoloCon Shift
K5Nivel del sub-oscilador (una cuadrada una octava por debajo)Envolvente → sub
K6Nivel del ruidoEnvolvente → ruido
K8LFO → subLFO → ruido

Los niveles van de apagado (a la izquierda del todo; Clear + knob) al del oscilador; su LED brilla más cuanto más nivel. Las profundidades son bipolares (centro = nada). El sub y el ruido pasan por el filtro y el VCA, y en poly cada voz lleva los suyos. Se guardan con el patch y con el proyecto.

Forma (WAVE)SHAPE a la izquierda del centroCentroSHAPE a la derecha del centro
Seno (0)Nada: la forma puraPuraWavefold: la onda se amplifica (hasta unas 8 veces a la derecha del todo) y se pliega sobre sí misma: más armónicos cuanto más a la derecha. (desde RC4) En las notas agudas la amplificación máxima baja para no generar aliasing: unas 6,7 veces en la nota 72, 3,9 una octava más arriba, 2,4 dos octavas más arriba
Triángulo (42)(desde RC4) Rampas exponenciales: picos afilados y valles anchos, más armónicos cuanto más a la izquierda (antes de RC4, nada)PuroWavefold, como el seno
Sierra (84)(desde RC4) Todo el recorrido: a la izquierda del todo una sierra normal; hacia la derecha, supersaw de 7 sierras (la central y 6 desafinadas que suben de nivel y se separan; a la derecha del todo, la supersaw entera)Media supersawSupersaw entera a la derecha del todo
Sierra antes de RC4La rampa se curva hacia arriba (sube rápido al principio y se aplana)Rampa rectaLa rampa se curva hacia abajo (empieza plana y sube al final)
Cuadrada (126)Pulso cada vez más estrecho (hasta un 3 % aprox.)Cuadrada (50 %)Pulso cada vez más estrecho por el otro lado (hasta un 97 % aprox.; suena igual que el de la izquierda)

Menos aliasing (desde RC4): la sierra, las siete sierras de la supersaw y la cuadrada / el pulso se generan con PolyBLEP: en las notas agudas desaparecen los tonos metálicos que no pertenecen a la nota (unos 40 dB menos); en las graves suenan igual. El seno y el triángulo sin pliegue no cambian. (Arreglo de RC4.08 y la Beta 5.28) El pulso con un ancho distinto del 50 % (SHAPE fuera del centro, o la envolvente / el LFO moviéndolo) solo tenía corregido un flanco: ahora los dos (nota 96: de −22 a −73 dB de aliasing por debajo de 8 kHz).

Página 2 — granular

KnobSoloCon Shift
K1Tono ±24 stFino ±1 st
K2Posición en el sampleDispersión de la posición
K3Scan (centro congelado)(desde RC4) Bipolar: a la izquierda, probabilidad de grano al revés (hasta 100 %); a la derecha, dispersión del tono (hasta ±24 st). Antes de RC4: probabilidad de grano al revés
K4Tamaño del grano 5-500 ms(desde RC4) Dispersión estéreo (ver abajo). Antes de RC4: dispersión del tono
K5Densidad 1-16 granosVentana
K6Zona del scanModo de nota: tono / slicer / stretch (desde RC2)
K7LFO → posiciónLFO → tamaño
K8Envolvente → posiciónFuente: la captura o el sample de un drum (desde RC2)

Páginas 3-5

3.4Matriz de modulación

Cómo se llega: (desde RC2.02) MIDI 1 / 2 con el motor encendido: vista Preset, pad 6. Los 8 knobs pasan a ser 8 fuentes de modulación.

KnobFuenteCon Shift
K1Velocity de la nota—
K2Nota (C3 = 0; una octava = un cuarto del recorrido)—
K3Azar: un valor nuevo en cada nota—
K4LFO 2Forma × velocidad: triángulo (verde, la inicial), diente de sierra (magenta), cuadrada (rojo), sample & hold (blanco: escalones), sample & hold suavizado (violeta: deslizándose); los colores del LFO del motor; en cada forma, de 0,05 a 20 Hz ; (desde RC4): en cada forma, la mitad izquierda de su tramo a tempo y la derecha libre (0.2)
K5Envolvente 2: ataque y caída desde cada notaAtaque × caída: ataque 0 (blanco), corto (azul claro), medio (verde azulado), largo (azul); en cada uno, la caída de 20 ms a 4 s
K6Golpe de un drum: una caída desde cada golpeDrum 1-4 (naranja, amarillo, violeta, verde azulado) × su caída
K7Posición en el patrón: de 0 en el primer paso al máximo en el último—
K8Azar por pasos: un valor nuevo cada N pasos del secuenciadorN = 1, 2, 4, 8 o 16 pasos

3.5FM de 4 operadores

Cómo se llega: (desde RC4) MIDI 1 / 2: vista Preset, un toque al pad 27 y el pad 24 de la fila de motores (violeta). El pad 7 abre su página de knobs (violeta brillante en ella).

KnobSoloCon Shift
K1-K4Ratio de los operadores 1-4: 0,5 … 16 (verde = entero, azul claro = y medio, verde azulado = inarmónico: 0,71, 1,41, 4,24). Cada ratio ocupa 5-6 clics: el primero es exacto y cada uno de los siguientes desafina +2,5 cents (hasta unos +12; LED a media luz)Centro = ataque 0. A la derecha: el ataque del operador (0 … unos 3 s; azul claro). A la izquierda: el operador es percusivo con su propio decay, más corto cuanto más a la izquierda (3 ms … 8 s; rojo)
K6Nivel del operador 2Feedback (magenta)
K7Nivel del operador 3Ruido (blanco)
K8Nivel del operador 4Release (ámbar)
#AlgoritmoFamiliaVoz (Clear + pad 7)
14 → 3 → 2 → 1 (pila)clásicos (blanco)la inicial
23 y 4 → 2 → 1metales
34 → 1 y 3 → 2 → 1piano eléctrico
44 → 3 → 1 y 2 → 1bajo
5dos pilas: 4 → 3 y 2 → 1 (portadores 1 y 3)piano eléctrico 2
64 → 1, 2 y 3 (tres portadores)pad
74 → 3; 2 y 1 solos (tres portadores)clave
8órgano: los cuatro portadoresórgano (registros 16', 8', 4', 2 2/3')
9bombo: 2 → 1; el 4 es la caída de pitch (su nivel = cuánto cae, hasta 3 octavas; su release = cuánto tarda)percusivos (rojo)bombo (unas 3 octavas de caída, rápida)
10caja: 2 → 1 + ruido con la envolvente del 3; caída de pitch del 4caja
11metal / hi-hat: 2, 3 y 4 → 1 con ratios inarmónicos (× 1,41, 2,71, 3,49)hi-hat
12tom / zap: 3 → 2 → 1; caída de pitch del 4tom
13campana: 2 → 1 y 4 → 3, ratios inarmónicos (× 3,5, × 2,76)campanas (verde azulado)campana
14campana tubular: 2 y 3 → 1 (× 2,76, × 5,4), el 4 portadorcampana tubular
15cuerdas: dos pilas (2 → 1, 4 → 3) desafinadas entre sícuerdas (verde)cuerdas (ataque lento)
16ensemble: 4 → 1, 2 y 3, tres portadores desafinadosensemble

3.6Editor de CC de los macros MIDI (pad 25)

Cómo se llega: Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 25: cambia desde el aparato qué CC / NRPN manda cada macro knob de la plantilla.

En esta vista

  • Controlar otro aparato — elige el número de CC (o NRPN) y el recorrido de cada knob de la plantilla, y guárdalo en ella.
  1. 1. Pad 25 (se enciende). 2. Mueve un knob: queda elegido y su número se dibuja con los pads.
  2. 3. Octave ▼ / ▲: campo siguiente / anterior. 4. Gira el knob para cambiar el valor.
  3. 5. Guardar: pad 26, o Octave ▼ hasta el paso de guardar (pad 26 y Save parpadean) y Octave ▼ otra vez. Al guardar sales del editor a la vista Preset.
  4. 6. Descartar: cualquier botón de vista, el pad 25 o un pad de plantilla.
Número del primer campoTipoCampos
cualquier otroCCnúmero, inicio, fin
99, 98 o 6NRPN de 7 bitsnúmero, MSB, LSB, inicio, fin
38NRPN de 14 bitsnúmero, MSB, LSB, inicio (MSB, LSB), fin (MSB, LSB)

3.7Vista del step-drummer

Cómo se llega: MIDI 1 / 2: vista Preset con el motor encendido, pad 30 (desde RC4: con el step-drummer encendido, Note pasa por Note → Note ampliada → step-drummer). Synth 1 / 2: vista de la fuente, pad 30. Secuencia por pares de pasos sobre el patrón.

En esta vista

  • Parámetros por pares de pasos — los 8 knobs son 8 pares de pasos del patrón: cada uno mueve un destino (tono, forma, FM, filtro…) solo en esos pasos, para melodías, acentos o cambios de timbre sin automatizar a mano.
  • El LED dice cuánto (desde RC2) — tenue sin modulación, más brillante cuanto más se aleja.
  • Segunda página con destino propio (desde RC2) — la página de velocity mueve otro destino a la vez.
  • Toggle pitch-vel (desde RC2) — la página 1 transpone las notas por grados de la escala y la 2 marca su velocity: una melodía a partir de un solo patrón de notas.
  • En tiempo real — con Record, tocar un paso lo graba.
  • Secuenciador de efectos — con ese motor, cada par elige qué hueco de Master FX suena.
K1 par 1 K2 par 2 K3 par 3 K4 par 4 K5 par 5 K6 par 6 K7 par 7 K8 par 8 Step-drummer Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 ▶ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Tono 17 OSC2 18 WAVE 19 FM 20 MIX 21 Env F 22 SHAPE 23 DEC 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista del step-drummer (MIDI 1).
K1 Gater K2 nada K3 Phaser K4 Glitch K5 nada K6 Digitise K7 nada K8 Glitch Secuenciador FX Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 FX seq 27 28 29 Step drum 30 31 32
Secuenciador de efectos: cada knob = el hueco de la fila inferior de Master FX para su par de pasos.
ControlFunción
Pads 1-16Los 16 pasos de la mitad mostrada: brillante = con nota, blanco = el que suena. Tocar = escuchar; Shift + tocar = poner / quitar nota.
Pads 17-24Página pitch: destino de la fila de pitch (MIDI: tono, OSC 2, WAVE, FM, MIX, env → filtro, SHAPE, decay) / macro 1-8 (sintes). Página velocity: destino de la página 2 (desde RC2) (el mismo pad otra vez = ninguno).
Pad 32Toggle pitch-vel (desde RC2) (verde brillante = activado): además de su destino, la página pitch transpone las notas y la página velocity cambia la velocity.
K1-K8Los 8 pares de pasos (el que suena, blanco).
Octave ▲ / ▼Página pitch / velocity.
1-16 / 17-32La otra mitad del patrón.

3.8Modo muestra y selector de samples

Cómo se llega: (desde RC2) MIDI 1 / 2 con el motor en muestra (pad 27 verde azulado, tras el granular): Note dos veces (vista Note ampliada). La pista toca un sample del pack de un golpe, a la altura de cada nota.

En esta vista

  • Drums con altura en una pista MIDI — cualquier sample del pack suena a la altura de cada nota, como en una caja de ritmos con samples afinables.
  • Un sample distinto por paso — el sample flip cambia de sample paso a paso sin otra pista; se graba también en vivo.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Note Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play suena 1 2 3 flip 4 5 6 7 8 9 flip 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 sample 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista Note ampliada de MIDI 1 en modo muestra: pasos arriba, samples abajo.
ControlFunción
Pads 17-3216 samples del pack: tocar = el sample de la pista (verde azulado) y suena; los demás tenues. (desde RC4) Shift + sample = elegirlo sin que suene; Shift + el ya elegido = elegir el segundo sample (estéreo; ver abajo).
Octave ▼ / ▲Página siguiente / anterior de samples (4 páginas = los 64 del pack; encendido si hay más en ese sentido).
Pads 1-16Los 16 pasos de la mitad mostrada: melocotón = con sample flip, verde azulado tenue (el fondo) = sin, blanco = el que suena. Mantener un paso + tocar un sample = su flip (el paso verde, su sample amarillo); también mantener un sample + tocar pasos (desde RC2.04); Clear + paso = quitarlo. (desde RC4): un flip en un paso sin nota añade allí la última nota que tocaste en la pista (60 si aún ninguna; un paso de largo, velocity 100), para que suene; los pasos se ven melocotón = nota con flip, verde azulado = nota sin flip, violeta = flip sin nota, verde azulado tenue = nada. (desde RC4) En la vista Note la nota añadida se ve al momento y los pasos con nota y flip se ven en melocotón (un flip sin nota solo se ve aquí).
1-16 / 17-32La otra mitad del patrón.

4. Pattern Settings

4.1Vista Pattern Settings

Cómo se llega: Botón Pattern Settings con una pista elegida: primer / último paso, sync rate y dirección como siempre, más los pads 25-28 y el arpegiador (Shift).

En esta vista

  • Nudge — mueve el contenido de los pasos elegidos un paso atrás o adelante.
  • Órdenes fractal y deconstruido — recorren el patrón de otra forma sin cambiar sus notas.
  • Arpegiador (desde RC2) — los acordes del patrón (y los que tocas) suenan nota a nota, con su orden y su resolución; en los drums, saltando de sample.
  • Dinámicas y random-mutate (pad 25) — variaciones para que el patrón no suene siempre igual.
PadFunción
1-16Primer / último paso (stock).
17-24Sync rate (stock).
25Abre la vista de probabilidad en modo 2 (dinámicas y random-mutate; en los drums también (desde RC2)). Clear + pad 25 (pistas de notas): borra las dinámicas y el random-mutate de todos los pasos del patrón; la frecuencia se queda (desde RC2).
26Nudge (azul): el primer paso elegido pasa a ser el paso 1; lo de delante va al final (pasos y automatización, sobre 16 o 32). (desde RC4): un toque = el tramo un paso atrás, Shift + pad 26 adelante, con el primer y el último paso. (desde RC4.05) Un toque = el contenido del tramo elegido (primer a último paso) un paso atrás, Shift + pad 26 = un paso adelante: lo que sale por un extremo del tramo entra por el otro y el primer y el último paso no se mueven.
27Orden fractal: 1 · 1 2 · 1 2 3 · … hasta el último paso.
28Orden deconstruido: las diagonales de la rejilla (1 6 11 16 · 2 7 12 13 · 3 8 9 14 · 4 5 10 15).
29-32Dirección de stock; excluyente con 27 / 28.

Arpegiador (pistas de notas) (desde RC2)

Con Shift pulsado, los pads del arpegiador conservan sus colores de Pattern Settings y lo elegido se ve en verde:

GestoFunción
Shift + pad 25Arpegiador del patrón que suena en la pista: encendido / apagado. Sin Shift, el pad 25 se ve verde mientras está encendido (y sigue abriendo el modo 2).
Shift + pads 27-32Orden del arpegio, independiente de la dirección del patrón: fractal, deconstruido, arriba, abajo, ping-pong, aleatorio.
Shift + pads 17-24Resolución del arpegio, distinta del sync rate de la pista, en el mismo orden que los pads de sync rate (más lenta a la izquierda): 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T. El mismo pad otra vez = la de la pista (ningún pad verde).

#### Modificadores del arpegio (desde RC4)

Con el arpegiador del patrón encendido, Shift + pads 1-16 eligen cuatro modificadores (con el arpegiador apagado, Shift + pad sigue siendo el primer paso de stock). Cada grupo tiene su color; la opción elegida brillante, las otras tenues:

PadsGrupo (color)Opciones
1-4Octavas (arena)sin ampliar · +1 octava · +1 arriba y 1 abajo · +2 arriba y 1 abajo (con el orden abajo, de agudo a grave; con los demás, de grave a agudo)
5-8Cuándo cambia la octava (azul cielo)al terminar cada vuelta · en cada nota · cada 3 notas · cada 4 notas
9-12Groove (ámbar)ninguno · nota / nota con puntillo (1 y 1,5 pasos) · swing (2:1) · cada nota dos veces
13-16Reinicio (rosa)sin reinicio · tras una vuelta entera, 1 / 3 / 5 notas más y vuelve al principio (y otra vuelta entera)

Arpegiador de los drums (desde RC2)

Los mismos gestos (Shift + pad 25 / 27-32 / 17-24) en el Pattern Settings de un drum encienden su arpegiador para el patrón que suena, con su orden y su resolución. En la vista Preset del drum, el primer sample mantenido es el de siempre; al mantener otro a la vez empieza el arpegio de los samples mantenidos: el drum va saltando de sample en sample (en el orden elegido, sobre los samples ordenados por número), con la velocity de su pad. En marcha va a la rejilla del drum; parado, al tempo del proyecto. Sigue mientras quede alguno mantenido; al soltarlos todos, el drum vuelve a su sample elegido. Con Record (en marcha) cada golpe se graba en el patrón: su micropaso, su sample como sample flip del paso (uno por paso: queda el último) y, en un paso vacío, su velocity.

4.2Vista Micro Step (pistas de notas)

Cómo se llega: Pulsa Gate dos veces con una pista de notas elegida (Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2).

En esta vista

  • Micropasos y Tie (de stock) — coloca cada nota fuera de la rejilla y enlázala con el paso siguiente.
  • Gate por pulsación (desde RC2) — al introducir notas a mano, lo que mantienes es lo que dura la nota.
  • Longitud fija (desde RC2) — todas las notas que introduces a mano con la misma duración.

4.3Vista de probabilidad (pistas de notas y drums)

Cómo se llega: Pattern Settings dos veces o Shift + Pattern Settings (modo 1), o el pad 25 de Pattern Settings (modo 2). Mantén un paso con notas y toca un pad de las filas 3-4.

En esta vista

  • Probabilidad (de stock) — que un paso suene solo a veces.
  • Frecuencia (desde RC2) — que un paso suene una de cada n vueltas: variaciones que vuelven cada 2, 4 u 8 vueltas.
  • Dinámicas (desde RC2) — pequeñas variaciones de velocity y de posición: un patrón más humano.
  • Random-mutate (desde RC2) — notas que saltan de octava o a otra nota de la escala; en los drums, a otro sample.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Probabilidad Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play paso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 off 25 oct 6 26 esc 6 27 oct 6 esc 6 28 esc 12 29 oct 12 30 esc 25 31 oct 25 esc 50 32
Vista de probabilidad: fila 3 = probabilidad del paso (original), fila 4 = random-mutate.
ModoFila 3Fila 4
Modo 1Probabilidad del pasoFrecuencia: el paso suena en la última de cada n vueltas (1-8), amarillo (desde RC2)
Modo 2 (pad 25)Dinámicas aleatorias (desde RC2)Random-mutate (desde RC2)

Random-mutate en las RC (fila 4)

Pad2526272829303132
Octava—6 %—6 %—12 %—25 %
Escala——6 %6 %12 %—25 %50 %

Dinámicas en las RC (fila 3, modo 2)

Pad12345678
Micropasos—±2±2—−1 a +3−1 a +3——
Velocity——0 a +320 a +320 a +32—±32−32 a +64

En los drums (desde RC2)

La misma vista para un drum: Pattern Settings dos veces (modo 1) o el pad 25 de su Pattern Settings (modo 2, melocotón; verde si su arpegiador está encendido). Elige un paso con golpe (pads 1-16) y toca un pad de las filas 3-4.

ModoFila 3Fila 4
Modo 1Probabilidad del paso (stock)Frecuencia (1-8), amarillo
Modo 2, en las RCDinámicas (los mismos 8 niveles)Pads 25-28: random-mutate del sample
Pad25262728
Random-mutate en las RC—25 % ±1 (el sample de al lado en su fila de 8)25 % ±8 (el de la misma columna en otra fila)12 % de cada uno

5. Drums

5.1Vista de pista de un drum (knobs)

Cómo se llega: Pulsa Drum 1-4. Cada knob hace lo que dice su etiqueta, con una segunda capa en Shift.

En esta vista

  • Moldear cada drum — tono exacto, ring mod, ataque y decay, inicio y corte del sample, filtro con varios modos, LFO y distorsión de varios tipos: de un sample salen muchos sonidos.
  • Todo neutro = el original — con los knobs nuevos en su punto neutro, el sample suena como en el Circuit original.
  • Volver a empezar (desde RC2) — Clear + el botón del drum deja todos sus knobs por defecto.
  • Pareja estéreo (desde RC4) — Drum 1 + Drum 2 (o 3 + 4) tocan un sample estéreo: el de la izquierda manda en los dos y el de la derecha solo matiza.
K1 Pitch K2 Ring K3 Decay K4 Env→F K5 Filtro K6 Reso K7 LFO K8 Dist Drum Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Knobs de un drum.
KnobSoloCon Shift
K1 OscillatorPitch ((desde RC2): el de stock, continuo como el original; los pads de la vista cromática transponen encima)Cantidad de la envolvente de tono
K2 Osc modFrecuencia del ring modCantidad del ring mod
K3 Amp envelopeIzquierda: decay (el de stock). Pasado el máximo, derecha: ataque (fundido de entrada, hasta 1 s). Centro neutro. (desde RC2)Izquierda: inicio del sample; derecha: corte desde el final (hasta 120/128 cada uno; desde RC2.10 el inicio recorre todo el sample: antes llegaba al final a un cuarto del recorrido y más allá el golpe no sonaba). Centro = el sample entero. (desde RC2)
K4 Filter envelopeEnvolvente → corteForma de la envolvente
K5 Filter frequencyFiltro / EQ (por defecto, el EQ tilt de stock)Modo de filtro: EQ tilt de stock, paso banda, notch, comb, DJ
K6 ResonanceResonancia—
K7 ModulationCantidad del LFO: derecha = trémolo; izquierda = vibrato ((desde RC4): izquierda = scan del inicio: cada golpe empieza donde está el LFO, desde el inicio de Shift + K3 hasta un 64avo del sample más allá por cada paso del knob (a la izquierda del todo, todo el sample), sin pasar el corte; el LFO ya no vuelve a empezar con cada golpe)Velocidad del LFO (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo; 0.2; a tempo, el scan empieza en el inicio en el primer tiempo)
K8 FXDistorsión; a la izquierda de 0, bitcrushTipo de distorsión: stock, suave, dura, plegada

Pareja estéreo (desde RC4)

Mantén Drum 1 y pulsa Drum 2 (o al revés; Drum 3 + Drum 4 igual): los dos drums pasan a ser una pareja estéreo; el mismo gesto la deshace. No con Shift, Clear o Duplicate pulsados, ni en Setup.

KnobSoloCon Shift
K1Desafinación (± 100 cents)Cantidad de la envolvente de tono
K2Apertura estéreo (de fábrica, del todo: izquierda / derecha; a la izquierda del todo, los dos al centro)Cantidad del ring mod
K3DecayInicio del sample
K4Envolvente → corteForma de la envolvente
K5Filtro / EQ— (el modo de Drum 1 / 3)
K6ResonanciaFrecuencia del ring mod
K7Cantidad del LFO— (la velocidad de Drum 1 / 3)
K8— (la distorsión de Drum 1 / 3)—

5.2Vista Preset de drums

Cómo se llega: Pulsa Preset con un drum elegido. Los pads eligen el sample como siempre (Shift + pad = elegir sin que suene).

En esta vista

  • La captura como drum — graba lo que suena (Master FX) y úsalo como sample de un drum; al guardar el proyecto queda en el pack.
  • Intercambiar y copiar samples — reordena los samples o trae uno de otro pack.
  • Arpegio de samples (desde RC2) — al mantener varios samples, el drum salta de uno a otro.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Preset de drums Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 A 3 4 5 6 7 8 9 10 11 B 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista Preset de drums: Duplicate + A + B intercambia los samples.
GestoQué hace
Clear + pad, Clear + el mismo padSustituye ese sample por la captura de Master FX. Volátil hasta guardar: al guardar se escribe en el pack si cabe en la memoria de samples.
Duplicate + pad A + pad B (mismo pack)Intercambia los dos samples (ficheros y tabla); suena al instante.
Preset otra vez (desde RC2)Vista cromática / de escala del drum encendida / apagada (lo mismo que Shift + Preset).
Varios pads mantenidos (desde RC2)Con el arpegiador del drum encendido (Pattern Settings, Shift + pad 25): el arpegio de los samples mantenidos (capítulo de Pattern Settings).
Duplicate + pad A, cargar otro pack, Duplicate + pad BCopia el sample A sobre B (B puede estar vacío). Va al sitio de B si cabe; si no, a la memoria libre de importación. Nunca pisa un sample que suena.
Shift + PresetVista cromática / de escala (5.3).

5.3Vista cromática y de escala de los drums

Cómo se llega: Shift + Preset con un drum elegido. Los pads tocan el sample transpuesto según la escala.

En esta vista

  • Un drum como teclado — el sample transpuesto en la escala del proyecto.
  • Rollers (desde RC2) — repite el drum en los micropasos que mantengas: redobles y ratchets en directo, también parado, y grabados con Record.

6. Master FX

6.1Master FX

Cómo se llega: Mixer y Mixer otra vez. Efectos sobre la salida master, el song pointer, el sample capturado y la fila de efectos asignables. Cualquier otro botón de vista sale.

En esta vista

  • Efectos en directo sobre todo el master — Gater, Auto-Filter, Digitise, Phaser, Glitch y gesto mecánico (desde RC2): mientras mantienes o fijados.
  • Song pointer — repite o hace bucle de partes del patrón en directo.
  • Captura — graba hasta 3,5 s de lo que suena para tocarlo, ponerlo en un hueco o usarlo como drum.
  • Huecos — un efecto con sus ajustes a un toque; el secuenciador de efectos los dispara.
  • Por proyecto (desde RC2) — cada proyecto recuerda sus ajustes de Master FX.
K1 P1 K2 P2 K3 P3 K4 P4 K5 K6 K7 K8 Master FX Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play Gater 1 AF LP 2 AF HP 3 Digitise 4 Phaser 5 Glitch 6 Sample 7 Apagar 8 paso 1 9 paso 2 10 paso 3 11 paso 4 12 paso 5 13 paso 6 14 paso 7 15 paso 8 16 paso 9 17 paso 10 18 paso 11 19 paso 12 20 paso 13 21 paso 14 22 paso 15 23 paso 16 24 FX off 25 hueco 26 hueco 27 hueco 28 hueco 29 hueco 30 Gesto 31 Grabar 32
Master FX: pads 1-6 efectos, 7 sample, 8 apagar todo, 9-24 song pointer, fila inferior asignable, 31 gesto mecánico, 32 grabar.
K1 Pitch K2 Modo K3 Start K4 End K5 K6 K7 K8 Master FX Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 Tocar 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 sample 27 28 29 30 31 Grabar 32
Sample capturado.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Song pointer Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 salir 9 2 10 inicio 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16 9 17 fin 18 11 19 12 20 13 21 14 22 15 23 16 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Song pointer: frase entre los pasos 3 y 10.

Pads

PadFunciónK1-K4 al pulsarlo
1Gaterdivisión, profundidad, ancho, suavizado
2 / 3Auto-Filter paso bajo / altovelocidad (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo), profundidad, resonancia, centro
4Digitisemuestreo, bits; K3 = envío momentáneo al delay mientras mantienes el pad, K4 = envolvente de la cantidad (desde RC2) (desde RC4.02 arreglada: en RC4 y antes no arrancaba)
5Phaservelocidad (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo), profundidad, realimentación, mezcla
6Glitch (desde RC2) (en RC0.9, el Vinyl)Glitch: velocidad, repetición, retraso, caos / sobrecarga
7Sample capturado: tocarpitch, modo (one-shot / gate / loop), start, end
8Apagar todo lo fijado (efectos, song pointer, sample) y bypass—
9-24Song pointer: pasos 1-16—
25(stock)—
26-30Huecos asignableslos del efecto asignado
31Gesto mecánico (desde RC2) (en RC0.9, el Glitch)gesto: movimientos, tipo, tiempo de parada, tiempo de arranque
32Grabar la captura—

Efectos (pads 1-6)

Song pointer (pads 9-24)

Sample capturado (pads 7 y 32)

Fila inferior (pads 26-31)

Glitch y gesto mecánico

7. FX

7.1Vista FX

Cómo se llega: Botón FX: envíos a reverb y delay por pista, como siempre, más:

En esta vista

  • La reverb y el delay desde el aparato — tipo, decay, tiempo, feedback…, guardados con el proyecto.
  • Reset rápido — Duplicate deja los envíos y los efectos a cero.
  • Resonancia del filtro master — en Shift + Octave ▲ / ▼, de 16 en 16 (desde RC4; antes, 1-16 / 17-32).
  • Filtro master apagado / encendido — Shift + pad 25, sin perder su posición (desde RC4).
K1 envío K2 envío K3 envío K4 envío K5 envío K6 envío K7 envío K8 envío FX Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Gesto 31 Grabar 32
Vista FX: Octave elige delay / reverb; la fila inferior es la de Master FX.
GestoQué hace
Octave ▲ / ▼Los knobs = envíos de delay / de reverb.
Shift + knobParámetros globales: reverb K1 tipo, K2 decay, K3 damping; delay K1 time, K2 sync, K3 feedback, K4 width, K5 ratio, K6 slew. Se guardan con el proyecto.
DuplicateReset: envíos a 0, filtro master al centro, Master FX apagado.
Shift + pad 25 (desde RC4)Filtro master apagado / encendido: apagado, suena como con el filtro al centro aunque muevas su knob (el knob sigue cambiando su posición); otra vez, el filtro vuelve en la posición actual del knob. Apagado, el LED del knob del filtro se ve rojo; con Shift, el pad 25 en amarillo (rojo si está apagado). Sin Shift, el pad 25 es el de stock.
Fila inferiorLa misma que en Master FX: huecos (26-30), gesto mecánico (31), grabar (32).

8. Sidechain

8.1Vista Sidechain

Cómo se llega: Shift + FX. Los presets de sidechain de cada pista como siempre, más los knobs:

En esta vista

  • El sidechain con knobs (desde RC2) — ataque, hold, decay y profundidad del ducking de cada pista, más allá de los presets.
  • Compresor master (desde RC2) — su ataque y su release.
  • Sidechain entre drums — que un drum baje el volumen de otro (el bombo al bajo, por ejemplo).
  • Disparado por patrones (desde RC2) — Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 como fuente: las notas de su patrón agachan otra pista, no solo los drums.
ControlQué hace
K1-K4 (desde RC2)Ataque, hold, decay y profundidad del sidechain de la pista del último preset tocado (Synth 1 si ninguno); LEDs del color de la pista. Desde RC4.07 su brillo sube en curva, para que los presets se distingan a la vista.
K7 / K8 (desde RC2)Ataque / release del compresor master (el que se activa en Advanced Setup), en blanco. Se guardan con el proyecto.
Pads 1-4 de la fila 1 (desde RC2)Synth 1, Synth 2, MIDI 1, MIDI 2 como fuente del sidechain de la pista elegida (la del último preset tocado), junto a los drums 1-4 de los pads 5-8: cada nota del patrón de esa pista dispara la envolvente, como un golpe de drum (las notas tocadas en directo no). La elegida, en el color de la pista; las demás, tenues. Un pad 5-8 vuelve a un drum. Se guarda con el proyecto.
Octave ▼ con los drumsSidechain entre drums: páginas de ducking por drum (filas 3-4) y qué drum dispara (fila 1, pads 5-8).
Pads 1-4 de la fila 1 en una página de drums (desde RC2)Synth 1, Synth 2, MIDI 1, MIDI 2 como disparo del drum del último preset tocado: cada nota del patrón de esa pista abre su envolvente (las notas tocadas en directo no). La elegida, en el color del drum; las demás, tenues. Un pad 5-8 vuelve a un drum. Como los presets del sidechain entre drums, no se guarda.
K1-K4 en una página de drums (desde RC2)Ataque, hold, decay y profundidad del sidechain del drum del último preset tocado (empiezan en los de su preset; tocar un preset los vuelve a él); LEDs del color del drum. Se guardan con el proyecto.

9. Escenas y patterns

9.1Vista Patterns y cadenas de patrones

Cómo se llega: Botón Patterns. Columnas = pistas, filas = patrones. Con el modo cadena (desde RC2), cada patrón puede llevar una regla «suena n veces, salta a B; la vez siguiente, a C».

En esta vista

  • Cadenas de patrones (desde RC2) — un patrón suena n veces y salta a otro, y la vez siguiente a un tercero: estructuras A A A B sin encadenar a mano.
GestoQué hace
Shift + Octave ▲Activa el modo cadena de todo el proyecto (Octave ▲ verde). Con Shift, el Octave útil se ve en amarillo.
Shift + Octave ▼Lo desactiva (las reglas quedan guardadas pero no se aplican).
En el modo: patrónA (amarillo); A otra vez = una repetición más (hasta 8, los LEDs de los knobs las cuentan).
En el modo: otro patrón de la pistaB (verde); el siguiente = C (rojo).
Clear + patrónEn el modo: quita la regla (sin regla, borra el patrón). Fuera: borra el patrón, su regla y su orden.

9.2Vista Mixer y escenas

Cómo se llega: Botón Mixer: niveles (Octave ▲) y panorama (Octave ▼) como siempre; Mixer otra vez = Master FX.

En esta vista

  • Nivel a 100 o a 0 — Shift + knob deja una pista a su nivel nominal o en silencio de un gesto.
  • Escenas con cadenas y repeticiones (desde RC2) — una escena puede repetirse n veces y recordar el modo cadena.
  • Entradas y salidas al compás (desde RC2) — Shift + pad de pista silencia o activa la pista justo al empezar el compás siguiente.
  • Modo cue (desde RC2) — la mezcla en mono por la izquierda y, por la derecha, las pistas que quieras escuchar antes de meterlas.
K1 100 / 0 K2 100 / 0 K3 100 / 0 K4 100 / 0 K5 100 / 0 K6 100 / 0 K7 100 / 0 K8 100 / 0 Mixer Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Mixer: Shift + knob a la derecha = nivel 100, a la izquierda = 0.
GestoQué hace
Shift + knob a la derecha / izquierdaNivel de esa pista a 100 / a 0 (página de niveles; en la de panorama, (desde RC2): el modo cue). Sale por MIDI y se graba como un giro.
Página de panorama: Shift + knob a la derecha / izquierda (desde RC2)Modo cue encendido / apagado (Octave ▼ rosa / blanco; se guarda en el aparato).
Modo cue: un knob de panorama (desde RC2)El envío de esa pista al cue (salida derecha), del centro a la derecha (a la izquierda nada); Clear + knob = sin cue. Los knobs en rosa, más brillantes cuanto más envío.
Pads de escenaComo siempre; una escena guardada con el modo cadena se ve en melocotón y al cargarla vuelve el modo; una normal lo desactiva. (desde RC2)
Shift + pads 1-8 (desde RC2)Silenciar / activar esa pista en el compás siguiente: el pad parpadea mientras espera; otra vez lo cancela. Parado, al momento.
Shift + pads 9-16Repeticiones de la escena actual (1-8; con Shift la fila en amarillo, la elegida en verde). (desde RC2) Sonando, con Shift, la repetición que suena en blanco (pad 9 = la primera vez; en la última, el pad verde parpadea blanco / verde). (desde RC4)
Pistas que parpadeanEstán siguiendo una regla de cadena. (desde RC2)
Mixer otra vezMaster FX.

10. Projects y packs

10.1Vista Projects

Cómo se llega: Botón Projects: cargar y guardar proyectos como siempre, más copiar.

En esta vista

  • Copiar proyectos (desde RC2) — duplica un proyecto en otro hueco o en otro pack.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Projects Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 cargado 4 A 5 6 B 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista Projects: Duplicate + A = fuente (amarillo, parpadea), Duplicate + B = copia.

10.2Vista de packs

Cómo se llega: Shift + Projects. Cargar packs como siempre, más borrar.

En esta vista

  • Borrar packs — libera huecos de pack desde el aparato.
  • Memoria interna protegida — el mod nunca escribe en el pack interno.
  1. 1. Toca Clear (sin Shift): durante ~5 s parpadean los packs que se pueden borrar (nunca el cargado). Clear se ve blanco fijo en esta vista.
  2. 2. Toca el pack: solo ese parpadea; no se carga.
  3. 3. Clear otra vez antes de 5 s: borrado. El hueco se reutiliza tras reiniciar.

11. Datos: guardado, MIDI y modulación

11.1Qué guarda un patrón y cómo asegurarte de que se guarda

Cómo se llega: Cada pista tiene 8 patrones por proyecto. Lo que está en un patrón viaja con él (Duplicate, cadenas, escenas) y llega a la tarjeta al guardar el proyecto.

Lo que lleva cada patrón

QuéPistasCómo se pone
Notas, velocity, gate, micropasos y probabilidad de cada pasotodasComo en el original
Automatización de los knobs: macros de Synth 1 / 2, knobs de la plantilla MIDI, knobs de stock de los drums, nivel y panorama del Mixer, envíos de reverb / delaytodasComo en el original: Record y girar, o mantener un paso y girar
Sample flipsdrumsComo en el original
Primer y último paso, sync rate y direccióntodasPattern Settings, como en el original
Random-mutate, frecuencia y dinámicas de cada paso (desde RC2)todasVista de probabilidad
Orden fractal / deconstruido y regla de cadena (n vueltas, salto a B / C) (desde RC2)todasPattern Settings, Patterns
Paso que suelta la automatización (desde RC4)Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2Vista Velocity, Shift + pad de paso (vista de pista)
Carriles del sinte propio (los 8 knobs secuenciables) (desde RC2); (desde RC4) la foto de Record + pasoMIDI 1 / 2Record y girar (páginas de knobs)
Notas del step-drummer: en carriles de automatización (MIDI 1 / 2: el del tono y, para su página 2, el de Release; Synth 1 / 2: el de su macro)Synth, MIDIStep-drummer
Valores del secuenciador de efectosMIDI 1 / 2Step-drummer
Sample flips del modo muestra (en el carril de nivel de la pista) (desde RC2)MIDI 1 / 2Selector de samples
Pasos cromáticos de los drums (en el carril de pitch del drum) (desde RC2)drumsVista cromática con Record
Golpes de los rollers y del arpegio de drumsdrumsCon Record, como golpes normales
(desde RC4) La copia del sinte propio de MIDI 1 / 2 (en los ajustes de los patrones 1-5, sin cambiar lo que suenan)MIDI 1 / 2Sola, al guardar el proyecto

Cómo asegurarte de que se guarda

  1. 1. Un knob girado sin Record cambia el sonido de todo el proyecto (el patch, los knobs de drums, el Mixer…), no el patrón. Para que cambie en un paso o a lo largo del patrón, grábalo: Record con el secuenciador en marcha, o mantén un paso y gira (como en el original).
  2. 2. Guarda el proyecto: Save dos veces (el primer toque parpadea en blanco; el segundo, verde rápido). Se guarda en el último hueco usado; para otro hueco, en la vista Projects: Save + el pad del hueco (como en el original). Todo lo marcado «proyecto» o «patrón» en esta guía solo llega a la tarjeta así.
  3. 3. Cargar otro proyecto o apagar sin guardar pierde los cambios desde el último Save (como en el original). Al encender se carga el último proyecto usado, tal como se guardó.
  4. 4. Save apagado siempre = Save Lock activado (Shift + Save al encender, función del original): repite el gesto para quitarlo.
  5. 5. El sinte propio de MIDI 1 / 2 guarda sus valores en los ajustes del aparato (iguales para todos los proyectos): (desde RC4) también con el proyecto al guardarlo. Para conservar un sonido entre proyectos o packs, guárdalo como patch (vista Preset de MIDI 1 / 2, Clear + pad dos veces). Para que cambie dentro del patrón, usa la página 4 (carriles) o el step-drummer.
  6. 6. Un patch de Synth 1 / 2 tal como suena (knobs, destinos de macro editados, MIDI recibido) va con el proyecto; para tenerlo en el pack y usarlo en otros proyectos, guárdalo en la vista Preset (Clear + pad dos veces) (desde RC2).
  7. 7. Antes de apagar: para el secuenciador y espera 2 s sin tocar el motor de MIDI 1 / 2 (sus ajustes se escriben en la tarjeta solo con el transporte parado, para no cortar el audio), y apaga con el botón de encendido.
  8. 8. Sin tarjeta (pack de la memoria interna) y con las versiones S, el mod no escribe nada propio: patches, samples y copias no se guardan (el LED de Save se pone rojo). Los proyectos, sí, como en el original.
  9. 9. (desde RC4.05) Guardar mientras suena: de fábrica el proyecto se guarda al momento, como en el original, aunque el reloj puede descompasarse un instante. Con el guardado diferido (Advanced Setup, pad 22) encendido, Save dos veces con el secuenciador en marcha deja el guardado pendiente (Save parpadea en amarillo) y lo escribe al parar; si antes pides otra cosa del proyecto (cargar uno, guardar en otro hueco) o apagas el pad 22, se guarda en ese momento. Si cambias de pack antes de parar, ese guardado se descarta. Con un guardado pendiente, para el transporte antes de apagar.

11.2Qué vuelve tras reiniciar y dónde se guarda

Cómo se llega: Cinco sitios: el patrón, el proyecto (los dos, al guardar el proyecto), el pack (al momento, en la tarjeta), los ajustes del aparato (solos, para todos los proyectos) y ninguno (se pierde al apagar).

El proyecto (Save dos veces)

QuéDónde se usa
Como en el original: los patches de Synth 1 / 2 tal como suenan, los samples elegidos y knobs de los drums, Mixer, envíos y parámetros de reverb / delay, sidechain, escenas y cadenas, tempo, swing, escala y tónica—
Knobs nuevos de los drums: envolvente, ring mod, LFO, filtro y su modo, inicio, corte, ataque, bitcrush, tipo de distorsión; el semitono de la vista cromáticaDrums
Fuente del ruido de Synth 1 / 2 (entradas de audio)Vista de la fuente
Master FX: los 20 knobs, los efectos asignados a los huecos, ataque / release del compresorMaster FX, Sidechain
Sidechain: Synth 1 / 2 y MIDI 1 / 2 como fuente; K1-K4 de las páginas de drumsSidechain
Modo cadena (y en cada escena), repeticiones de escena, envíos del modo cuePatterns, Mixer
Cuenta atrás (el metrónomo, como en el original, no se guarda)Botones
Arpegiador de notas y de drums (por pista y patrón; (desde RC4) con sus modificadores), gate por pulsación, longitud fijaPattern Settings, Micro Step
Escala propia y (desde RC4) JankóScales
Sinte propio de MIDI 1 / 2: gate retrigger, forma del LFO, el toggle pitch-vel y el destino de la página 2 del step-drummerPáginas de knobs, Step-drummer
(desde RC4) Parejas estéreo de drums: encendidas, distancia, apertura y desviacionesDrums
(desde RC4) El sinte propio entero de MIDI 1 / 2: motor, valores, matriz, destinos de los knobs secuenciables y (desde RC4) no secuenciables, FM, modo de voz, estéreo (al cargar un proyecto que lo lleva manda el del proyecto; uno anterior deja el sonido como estaba);Vista Preset de MIDI, FM de 8 operadores

El pack (se escribe en la tarjeta al hacer el gesto)

QuéDónde se usa
Patches de Synth 1 / 2 guardados (desde RC2) (Clear + pad dos veces); intercambios y copias entre packsVista Preset de Synth
Patches del sinte propio de MIDI 1 / 2 (64 por pack, (desde RC4) 128; comunes a las dos pistas: motor, valores, step-drummer, (desde RC2.02) matriz, (desde RC4) FM, destinos de los knobs secuenciables y (desde RC4) no secuenciables, modo de voz;Vista Preset de MIDI, FM de 8 operadores
Samples: intercambios, copias entre packs y la captura que sustituye a un drum (esta, al guardar el proyecto, si cabe)Vista Preset de drums
Proyectos copiados a otro hueco o pack; packs borradosProjects, Packs

Los ajustes del aparato (solos, para todos los proyectos)

QuéDónde se usa
Como en el original: canales, filtros de CC / notas / Program Change, reloj, compresor master encendido, brillo, Save LockSetup, Advanced Setup
Motor de MIDI 1 / 2: motor elegido, todos sus valores, osciladores y orden (pads 28 / 29), step-drummer encendido y su destino, secuenciador de efectos, patch flipVista Preset de MIDI
Modo del jack MIDI Thru (Thru, Out 2, Merge, Filter), canales de Program Change del proyecto, modo cueAdvanced Setup, Setup, Mixer
(desde RC4.05) Guardado diferidoAdvanced Setup

11.3Qué se pierde al reiniciar

Cómo se llega: Lo que no está en ninguna de las tablas anteriores vive solo en la memoria y desaparece al apagar (o al instalar otra versión).

QuéAl encender
Todo lo cambiado desde el último Save del proyecto (como en el original)Vuelve el proyecto tal como se guardó
Filtro master y su resonancia (como en el original); (desde RC4) el filtro master apagado con Shift + pad 25En sus valores iniciales; el filtro, encendido
Metrónomo encendido / apagado y View Lock (como en el original)Apagados
Efectos fijados, song pointer y sample fijado de Master FXApagados; el song pointer, a 0
Record de la vista Setup (grabar los ruteos internos)Apagado
En la vista Sidechain, los disparos de un drum por otro drum o por un patrón (pads de las páginas de drums)Los del preset del drum
Mutes en el compás siguiente pendientes (Mixer, Shift + pad)—
Notas y acordes en latch (Shift + tecla, Shift + fundamental), pantalla de acordes (tipo y modificadores) y el medio tono de Octave con Jankó (desde RC4)Sin latch; los de fábrica; Octave a 0
Un sample o patch esperando a copiarse en otro pack (Duplicate + A)Nada esperando
La captura de Master FX sin usar, o usada en un drum sin guardar el proyectoVacía; el drum, con su sample del pack
Matriz de modulación del sinte propio sin guardar en un patch (desde RC2.02) ((desde RC4): guardada también con el proyecto)Apagada
Los contadores de vueltas de la frecuencia y del orden fractal (se reinician al parar)Desde la primera vuelta

11.4MIDI: comportamientos propios, CC y NRPN nuevos

Cómo se llega: Todo lo nuevo sale y entra por CC / NRPN, respetando los filtros CC Tx / CC Rx del Setup. Los parámetros del aparato original siguen con los números de la guía de Novation (ver la sección siguiente).

Canales (como en el original, cambiables en Setup)

Synth 1 = canal 1, Synth 2 = canal 2, drums = canal 10, proyecto y Master FX = canal 16 (los de la guía de Novation); MIDI 1 / 2 = los canales elegidos para ellas en Setup.

Comportamientos propios

QuéCómo
Teclado externo en MIDI 1 / 2 (desde RC2)Las notas que entran por el canal de MIDI 1 / 2 (USB o DIN) tocan su sinte propio y se graban; no se reenvían a la salida.
Teclado externo al arpegiador (desde RC4)Setup, botón Note: las notas que entran por el canal de Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 pasan por su arpegiador.
Patch flipVista Preset de MIDI 1 / 2, pad 26: cada nota de la pista sale como Program Change por el canal de la pista.
Program Change del proyecto (desde RC2)Setup, pads 29 / 30: canal de escucha y canal de salida (16 de fábrica); lo recibido en el de escucha se reenvía por el de salida.
MIDI Thru: Merge y FilterAdvanced Setup, Duplicate: Thru (hardware), Out 2, Merge (DIN In + el MIDI del aparato), Filter (DIN In sin los canales del aparato). Sin SysEx.
Fusión USB (desde RC4)Advanced Setup, pad 23: lo que entra por el DIN In sale también por USB (sin el reloj con Clock Tx, sin SysEx).
Guardado diferido (desde RC4.05)Advanced Setup, pad 22: guardar el proyecto mientras suena espera a que pares (Save parpadea en amarillo). De fábrica, apagado: como el original.
Modo General MIDI de los drums (desde RC4)Setup, K4 / K5-K8: los golpes de Drum 1-4 salen con la nota GM elegida en lugar de 60 / 62 / 64 / 65. Dentro suena igual.
Pareja estéreo de drums (desde RC4)Las notas de Drum 2 / 4 lo tocan solo, a la derecha; su patrón no suena ni sale por MIDI mientras dura la pareja.
Grabar los ruteos internos (desde RC2)Setup, Record: lo que una pista MIDI manda a un sinte por el mismo canal se graba también en el sinte; (desde RC4) nada se graba en una pista silenciada en el Mixer.
Knobs nuevosAl girarlos (también con Clear) sale su CC / NRPN; al recibirlo, el knob se mueve. El nivel a 100 / 0 del Mixer (Shift + knob) sale como un giro.
Sin MIDILa matriz de modulación del sinte propio, el FM, el modo de voz y los destinos de los knobs secuenciables y (desde RC4) no secuenciables no tienen CC / NRPN: se guardan en los patches propios.
Seleccionar un NRPNCC 99 (MSB), CC 98 (LSB), CC 6 (valor), en ese orden; el aparato recuerda el NRPN elegido hasta el siguiente CC 99 / 98.

Motor de las pistas MIDI (MIDI 1 / 2)

Canal de la pista MIDI. Valores 0-127; los bipolares, 64 = centro. Sale al girar el knob (también con Clear) y entra por el mismo número. «Página / knob» = dónde está en la vista Preset con el motor encendido (pads 1-5 = páginas). En el motor granular la página 2 usa los mismos números con otro significado (entre paréntesis).

CódigoParámetroMensajePágina / knob
1FiltroCC 741 / K5
2ResonanciaCC 711 / K6
3Envolvente → filtroCC 791 / K4
4LFO → filtroNRPN 4:41 / Shift + K4
5AtaqueCC 731 / K1
6DecayCC 751 / Shift + K2
7SustainCC 701 / Shift + K1
8ReleaseCC 721 / K2
9Cantidad de efectoCC 911 / K8
10Gain del VCACC 591 / Shift + K6
11Velocidad del LFONRPN 0:761 / K7
12LFO → nivelNRPN 4:121 / Shift + K3
13Tipo de efectoNRPN 4:131 / Shift + K8
15Envolvente → nivelNRPN 4:151 / K3
16Tipo de filtroNRPN 4:161 / Shift + K5
17TUNE (granular: tono)CC 262 / K1
18FINE (granular: tamaño)CC 272 / Shift + K1
19WAVE (granular: posición)CC 202 / K7
20SHAPE (granular: densidad)CC 212 / K2
21LFO → tono (granular: scan)NRPN 4:212 / K5
22Envolvente → tono (granular: env → posición)NRPN 4:222 / K3
23Envolvente → forma (granular: zona)NRPN 4:232 / K4
24LFO → forma (granular: LFO → posición)NRPN 4:242 / K6
25Envolvente → morph (granular: fuente)NRPN 4:252 / Shift + K8
26LFO → morph (granular: modo de nota)NRPN 4:262 / K8
27TUNE 2CC 373 / K1
28FINE 2 (granular: fino)CC 393 / K5 (RC2) · 3 / Shift + K1 (RC0.9) (Beta 5.38: 3 / K2)
29WAVE 2 (granular: dispersión del tono; RC4: estéreo)CC 303 / K7 (Beta 5.38: 3 / K3)
30SHAPE 2 (granular: ventana)CC 313 / K2
31MIX OSC 1 ↔ OSC 2CC 522 / Shift + K2 · 3 / K3 (RC2) (Beta 5.38: 3 / K8)
32BITSYNCNRPN 4:322 / Shift + K3 · 3 / K6 (RC2) (Beta 5.38: 3 / K7)
33FM (granular: dispersión de la posición)NRPN 4:333 / K4 (RC2) · 3 / Shift + K2 (RC0.9) (Beta 5.38: 3 / K5)
34RING (granular: reverso; RC4: bipolar, reverso / dispersión del tono)CC 543 / K8 (RC2) · 3 / Shift + K3 (RC0.9) (Beta 5.38: 3 / K6)

Knobs secuenciables (página 4: se graban en el patrón con Record): TUNE, Release, Envolvente → nivel, Envolvente → filtro, Filtro, Resonancia, Velocidad del LFO, Efecto. Solo RC4: los ocho destinos se eligen con Shift + knob.

Drums

Canal de drums (Setup). CC 99 = 5, 6, 7, 8 (Drum 1-4), CC 98 = LSB, CC 6 = valor. Los knobs de stock (pitch, decay, distortion, EQ) siguen con sus CC originales. Solo RC4: con el modo General MIDI (vista Setup, K4) las notas de Drum 1-4 salen con la nota GM de cada uno (K5-K8, 35-81; de fábrica 36 / 38 / 42 / 46) en lugar de 60 / 62 / 64 / 65.

LSBParámetroValores
1Envolvente → tono0-127, 64 = 0
2Ring mod: frecuencia0-127
3LFO: cantidad (> 64 trémolo; < 64 vibrato, solo RC4: scan del inicio)0-127, 64 = 0
4LFO: velocidad0-127, 64 = centro
5Envolvente → corte0-127, 64 = 0
6Resonancia0-127
7Forma de la envolvente0-127, 64 = centro
8Ring mod: cantidad0-127
9Modo de filtro0 EQ tilt de stock, 1 paso banda, 2 notch, 3 comb, 4 DJ
10Inicio del sample0-120 (/128; desde RC2.09 todo el sample, antes el final llegaba en 32); RC0.9: 0-15 (/64)
11Bitcrush0-15
12Tipo de distorsión0 stock, 1 suave, 2 dura, 3 plegada
13Corte desde el final (desde RC2)0-120 (/128)
14Ataque (desde RC2)0-127

Master FX

Canal 16. CC 99 = 9, CC 98 = 4 × efecto + knob (knob 0-3 = K1-K4), CC 6 = valor.

LSBEfectoK1-K4
0-3Gaterdivisión, profundidad, ancho, suavizado
4-7Auto-Filter (pads 2 / 3)velocidad, profundidad, resonancia, centro
8-11Digitisemuestreo, bits, envío al delay (RC2), envolvente (RC2)
12-15Phaservelocidad, profundidad, realimentación, mezcla
16-19Glitch (RC0.9: Vinyl)velocidad, repetición, retraso, caos / sobrecarga (RC0.9: crackle, siseo, tono, desgaste)

11.5Matriz de modulación y destinos de los macros

Cómo se llega: Los sintes de stock (Synth 1 / 2) tienen la matriz y los macros de Novation; el sinte propio de MIDI 1 / 2 tiene su matriz y sus carriles.

La referencia oficial es la Programmer's Reference Guide de Novation, versión 3 (PDF, en la página de descargas del Circuit Tracks). Para cada ranura de macro da: «macro knob 1 destination A NRPN 3:0 0 – 70 0» (Novation, Circuit Tracks Programmer's Reference Guide v3, «Macro Knobs»).

Matriz de modulación de Synth 1 / 2 (stock, sin cambios)

Macros de Synth 1 / 2 (stock) y su editor (desde RC2)

Matriz del sinte propio de MIDI 1 / 2 (propia) (desde RC2.02)

Destinos de los knobs secuenciables (página 4) y no secuenciables del sinte propio (desde RC4)

Destinos del step-drummer

Los 70 destinos de los macros

DestinoParámetroCC / NRPN
0Portamento rateCC 5
1Post FX levelCC 59
2Osc 1 wave interpolateCC 20
3Osc 1 pulse width indexCC 21
4Osc 1 virtual sync depthCC 22
5Osc 1 densityCC 24
6Osc 1 density detuneCC 25
7Osc 1 semitonesCC 26
8Osc 1 centsCC 27
9Osc 2 wave interpolateCC 30
10Osc 2 pulse width indexCC 31
11Osc 2 virtual sync depthCC 33
12Osc 2 densityCC 35
13Osc 2 density detuneCC 36
14Osc 2 semitonesCC 37
15Osc 2 centsCC 39
16Osc 1 levelCC 51
17Osc 2 levelCC 52
18Ring mod levelCC 54
19Noise levelCC 56
20Filter frequencyCC 74
21Filter resonanceCC 71
22Filter driveCC 63
23Filter trackingCC 69
24Env 2 to filter frequencyCC 79
25Env 1 attackCC 73
26Env 1 decayCC 75
27Env 1 sustainCC 70
28Env 1 releaseCC 72
29Env 2 attackNRPN 0:1
30Env 2 decayNRPN 0:2
31Env 2 sustainNRPN 0:3
32Env 2 releaseNRPN 0:4
33Env 3 delayNRPN 0:14
34Env 3 attackNRPN 0:15
35Env 3 decayNRPN 0:16
36Env 3 sustainNRPN 0:17
37Env 3 releaseNRPN 0:18
38LFO 1 rateNRPN 0:76
39LFO 1 rate syncNRPN 0:77
40LFO 1 slew rateNRPN 0:72
41LFO 2 rateNRPN 0:85
42LFO 2 rate syncNRPN 0:86
43LFO 2 slew rateNRPN 0:81
44Distortion levelCC 91
45Chorus levelCC 93
46Chorus rateNRPN 1:25
47Chorus feedbackNRPN 1:27
48Chorus mod depthNRPN 1:28
49Chorus delayNRPN 1:29
50Mod matrix 1 depthNRPN 1:86
51Mod matrix 2 depthNRPN 1:91
52Mod matrix 3 depthNRPN 1:96
53Mod matrix 4 depthNRPN 1:101
54Mod matrix 5 depthNRPN 1:106
55Mod matrix 6 depthNRPN 1:111
56Mod matrix 7 depthNRPN 1:116
57Mod matrix 8 depthNRPN 1:121
58Mod matrix 9 depthNRPN 1:126
59Mod matrix 10 depthNRPN 2:3
60Mod matrix 11 depthNRPN 2:8
61Mod matrix 12 depthNRPN 2:13
62Mod matrix 13 depthNRPN 2:18
63Mod matrix 14 depthNRPN 2:23
64Mod matrix 15 depthNRPN 2:28
65Mod matrix 16 depthNRPN 2:33
66Mod matrix 17 depthNRPN 2:38
67Mod matrix 18 depthNRPN 2:43
68Mod matrix 19 depthNRPN 2:48
69Mod matrix 20 depthNRPN 2:53

A. Apéndice

A.1Instalar y volver atrás

Cómo se llega: tools/rc_uploader.html parchea el firmware oficial en el navegador y lo envía por Web MIDI.

  1. 1. Descarga el firmware oficial 1.2.1 de Novation, abre tools/rc_uploader.html en Chrome y conecta el Circuit Tracks por USB.
  2. 2. Elige la versión (RC4, la más segura RC4S, o una anterior) y envía. El bootloader de Novation no se toca.
  3. 3. Haz antes una copia de la tarjeta. Con las versiones que no acaban en «S», no uses la memoria interna para proyectos.

A.2App de la tarjeta y del aparato

Cómo se llega: Descarga sd_app.zip, descomprímelo y abre sd_app.html en Chrome o Edge. No necesita instalación ni servidor. Para pasar samples, patrones y parches FM entre un Circuit Tracks y un Circuit Rhythm: la app Hacks + Remix: descarga hr_app.zip, descomprímelo y abre hr_app.html en Chrome o Edge.

Ordena desde el ordenador lo que hay en la microSD o en el aparato conectado por USB. También funciona con el firmware oficial; los parches custom son lo único propio del mod.

Abrir

Las dos columnas

Cada columna abre una carpeta, una tarjeta o el aparato, con su propio pack. Un clic elige una fila; Ctrl añade y Shift elige un tramo.

Las pestañas

PestañaQué hayQué se hace
PacksLos packs de la tarjeta o del aparatoCopiar, mover, eliminar y exportar packs enteros. El pack interno no aparece
Sintes NovaLos patches de Synth 1 / 2 de cada packCopiar, mover, eliminar, exportar
DrumsLos samples del pack y la memoria de samples que ocupanEscuchar con ▶ o doble clic, copiar, mover, eliminar, exportar
Parches customLos patches del sinte propio de MIDI 1 / 2Editar el motor, sus parámetros y el nombre; copiar, mover, eliminar, exportar; Importar DX7…
PatronesLos 64 patrones de una sesión: 8 por pistaVer, copiar, mover, borrar, exportar; editar las pistas de notas
Presets CCLas 8 plantillas de CC de las pistas MIDILeer del aparato, cambiar, Enviar al aparato; Abrir… y Guardar… como .ctcc; De fábrica

Qué proyectos usan cada cosa

En Sintes Nova, Drums y Parches custom, antes del nombre: ● n = lo usan n proyectos del pack; ○ = ninguno. Al pasar el ratón, o al elegir una sola fila, aparece la lista: proyecto y pista. Al eliminar algo en uso, la app lo avisa.

Importar voces del DX7

En Parches custom, Importar DX7… abre un .syx del DX7: un banco de 32 voces (4104 bytes), una voz suelta (163 bytes), varios mensajes en un fichero o un banco de 4096 bytes sin cabecera. La lista enseña cada voz con el hueco al que irá: Desde el hueco elige el primero (de fábrica, la fila elegida o el primer hueco libre), Saltar los ocupados no pisa ningún parche (sin marcarlo, los que se sustituyen llevan ⚠), Todas / Ninguna y las casillas eligen las voces.

Patrones

Exportar

Exportar… guarda en el ordenador lo elegido, sin carpeta de tarjeta ni volcado completo. Sin nada elegido, exporta todo lo que hay en la lista (en Packs hay que elegir). Un elemento pide nombre de fichero; varios, una carpeta.

PestañaFichero
Sintes Nova.syx de 350 B, el formato de un patch en los packs de Components
Parches custom.ctm (172 bytes; 396 con el FM de 8 operadores)
Drums.wav
Patrones.mid y .ctpat (los datos exactos); con uno solo, eliges cuál
Presets CCUn .ctcc con los 8; con el aparato conectado, los lee antes de él
PacksUna carpeta por pack, con todos sus ficheros

Snapshot y Restaurar

Con el aparato conectado:

La barra de abajo enseña el avance: porcentaje, MB, velocidad, tiempo restante y fichero. Con parches y patrones avanza por elementos.

Precauciones