English version · Lista de características · Referencia MIDI
Circuit Tracks con el firmware oficial 1.2.1 (build 4486) parcheado. Esta guía recorre las vistas del aparato y explica todo lo que se puede hacer en cada una. La
0. Introducción
0.1Cómo leer esta guía
Cómo se llega: Cada capítulo es una vista del aparato: cómo se llega, qué hace cada pad, knob y botón, y los submenús que abre.
- Pads 1-32 de arriba-izquierda a abajo-derecha: fila 1 = 1-8, fila 2 = 9-16, fila 3 = 17-24, fila 4 = 25-32.
- Knobs K1-K4 arriba, K5-K8 abajo. «Shift + X» = mantener Shift mientras se usa X; lo mismo con Clear y Duplicate.
- Lo que no aparece aquí funciona como en el aparato original (manual oficial de Novation).
- (desde RC2) = nuevo desde RC2 (no está en RC0.9 / RC0.9S). La versión más segura, RC4S (y las S anteriores), no escribe nada propio en la tarjeta: lo marcado «escribe en la tarjeta» no hace nada en ella (el LED de Save se pone rojo).
- (desde RC2.02) = nuevo en RC2.02 (no está en RC2.01).
- (desde RC4) = nuevo en RC4 (no está en RC2.11 ni en las anteriores).
- (desde RC4.05) = arreglo de RC4.05 (también en RC4.08 y en la Beta 5.29; en RC4.02 y antes no).
- La lista de características (el manual anterior) resume cada función en una línea, por temas.
0.2Botones que funcionan en todas las vistas
Cómo se llega: Shift, Clear, Duplicate, Save y Octave ganan funciones según la vista; aquí, las que valen en casi todas.
En esta vista
- Volver un knob a su valor o borrar lo grabado — Clear + knob, sin buscar el valor a mano ni borrar el patrón entero.
- Metrónomo y cuenta atrás (desde RC2) — un compás de clics antes de grabar, para entrar a tiempo.
- Teclado partido (desde RC2) — los dos sintes a la vez, uno con cada mano.
- Escala propia (desde RC2) — escalas que el aparato no trae, también con periodos que no son la octava.
- Atajos en amarillo — con Shift pulsado, la vista enseña lo que ofrece.
| Gesto | Dónde | Qué hace |
|---|---|---|
| Clear + knob a la derecha | drums, motor de las pistas MIDI, Master FX | El knob vuelve a su valor por defecto (las dos capas, con y sin Shift). LED lavanda = hecho, como en el original. |
| Clear + knob a la izquierda | drums (knobs de stock), motor de las pistas MIDI (desde RC2) | Borra la automatización de ese knob en el patrón que suena, como el original (LED rojo). En el motor MIDI, la de los dos carriles del knob (con y sin Shift) que tengan automatización. |
| Shift | todas | Con Shift pulsado, los atajos disponibles se iluminan en amarillo; la opción elegida, en otro color. |
| Save | todas | Guarda el proyecto como siempre; además escribe en el pack los samples sustituidos por capturas (Preset de drums) si caben en la memoria de samples (escribe en la tarjeta). |
| Pulsar el botón de la pista otra vez | Synth 1 / 2 | Abre la vista de la fuente del sinte (2.3). |
| Clear + Synth 1 / 2 | su vista | (desde RC2) Sus ocho macros a los valores del patch cargado. |
| Clear + el botón de un drum | su vista | (desde RC2) Borra la automatización de sus knobs en el patrón que suena y pone sus ocho knobs por defecto. |
| Dos botones de pista de notas a la vez | todas | Teclado partido (desde RC2): Synth 1 + Synth 2; (desde RC2.02) cualquier par de Synth 1, Synth 2, MIDI 1 y MIDI 2. |
| Shift + Clear | todas | Metrónomo en cuatro estados (desde RC2): sin metrónomo → metrónomo → solo cuenta atrás → cuenta atrás y metrónomo. Con Shift pulsado, el LED de Clear enseña el estado: rojo (sin metrónomo) / verde (metrónomo) / magenta (solo cuenta atrás) / verde azulado (las dos). El volumen del clic es el de stock: Tempo/Swing y K5. (desde RC4) Con el modo cue del Mixer, el clic solo en el cue (salida derecha). |
| Play con Record armado y la cuenta atrás | parado | Un compás de cuenta atrás (4 clics al tempo del proyecto o, como esclavo, al del reloj externo, sin alinearse con su compás; Record parpadea en rojo) y después arranca la grabación (desde RC2). |
| Shift + Play | todas | (desde RC2) Cuantiza el patrón que suena en la pista elegida: las notas y los golpes grabados fuera de la rejilla van al paso más cercano (micropasos 1-2 → el inicio de su paso; 3-5 → el del siguiente; los del último paso, al primero). En los drums, un paso con varios golpes (un redoble) se queda. Con Shift el LED de Play se ve amarillo; verde después de cuantizar. Sustituye al Shift + Play del original (otra forma de arrancar). |
| Shift + Scales | todas | Editor de la escala propia (desde RC2) (2.2). (desde RC4): también Scales dos veces. |
| Velocity dos veces (desde RC4) | vista Velocity | Velocity fija encendida / apagada, como el Shift + Velocity del original. |
| Shift + Synth 1 / 2, Shift + MIDI 1 / 2 (desde RC4) | todas | Lo mismo que pulsar el botón dos veces: Synth = la vista de la fuente (2.3), MIDI = su vista Preset. |
| Mixer dos veces | todas | Master FX (6.1). |
| Scales + Preset + Note al encender | — | Modo de recuperación del bootloader de Novation: permite volver a instalar cualquier firmware. |
- Los colores animados (que pulsan) no se usan para estados fijos.
- LFO a tempo (desde RC4): los knobs de velocidad de LFO (K7 de la página VCA-VCF del motor de MIDI 1 / 2, Shift + K4 de la matriz, Shift + K7 de los drums, K1 del Auto-Filter y del Phaser en Master FX) son bipolares: al centro, el LED tenue; a la derecha, LFO libre (más rápido cuanto más a la derecha); a la izquierda, a tempo, del centro hacia fuera 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2T, 1/2, 1 compás T, 1 compás, 2T, 2, 4T, 4, 8T y 8 compases (4 clics cada una), con cada ciclo empezando en el primer tiempo del compás (se recoloca en cada tick del secuenciador; parado sigue al tempo). En la matriz, cada forma de Shift + K4 es un tramo con su propio centro. Lo guardado antes con otra velocidad puede sonar distinto.
1. Setup
1.1Vista Setup
Cómo se llega: Ábrela como en el original. Canales MIDI y opciones del aparato como siempre, más:
En esta vista
- Canales compartidos (loopback interno) — una pista MIDI toca un sinte o los drums del propio aparato.
- Retornos por las tiras 3 / 4 — la reverb y el delay como canales del mixer.
- Canales de Program Change (desde RC2) — escucha y manda cambios de programa por canales propios.
- Grabar los ruteos internos (desde RC2) — lo que la pista MIDI toca en un sinte se graba también en él; (desde RC4) una pista silenciada en el Mixer no se graba (banco de acordes).
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Botones de pista + pads 1-15 | Canal de cada pista; MIDI 1 / 2 pueden usar un canal que ya tenga otra (lo que mandan les llega por dentro: loopback interno). Synth 1 / 2 se eligen también si entraste desde su vista. |
| Pad 16 | Canal 16 (proyecto y FX): recepción y envío de lo que no es Program Change. |
| Pad 22 / 23 | El retorno de reverb pasa por la tira 3 / el de delay por la tira 4 del mixer (crema / melocotón). |
| Pad 29 (PGM Rx) (desde RC2) | Primer toque: los pads 1-16 enseñan el canal de escucha de los Program Change del proyecto (blanco); un pad lo elige; otra vez = encender / apagar. |
| Pad 30 (PGM Tx) (desde RC2) | Lo mismo con el canal de salida. Por defecto los dos son el 16. Lo recibido en el de escucha se reenvía por el de salida. |
| Record (desde RC2) | Amarillo = lo que una pista MIDI manda a un sinte por el canal compartido se graba también en ese sinte (cambios de escala u octava en tiempo real). Apagado por defecto; se apaga al reiniciar. (desde RC4): en amarillo, nada se graba en una pista de notas silenciada en el Mixer: sus pasos suenan y se graban solo en el sinte del canal compartido (un banco de acordes). |
| Note (desde RC4) | Teclado externo al arpegiador: las notas que llegan por MIDI (DIN o USB) al canal de Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 pasan por su arpegiador (si está encendido en el patrón que suena) como los pads. Verde = encendido, rojo tenue = apagado (de fábrica); se guarda en los ajustes. |
| K4 (desde RC4) | Modo General MIDI de los drums: a la derecha encendido (verde), a la izquierda apagado (tenue): apagarlo cierra el número y los drums vuelven a salir como en stock. Encendido, cada golpe de Drum 1-4 sale por MIDI con su nota GM en lugar de la de stock (60 / 62 / 64 / 65), por el canal de drums (el 10 de fábrica, el que elijas aquí). Dentro del aparato suena igual. |
| K5-K8 (desde RC4) | Con el modo encendido, la nota GM de Drum 1-4 (los knobs sobre las pistas de drums; apagado no hacen nada): 35-81, dos clics por nota; de fábrica 36 bombo, 38 caja, 42 charles cerrado, 46 charles abierto. Cada nota nueva suena una vez por el canal de drums y su número se ve en los pads, en el color del drum; Shift o salir de Setup lo confirma (se guarda en los ajustes) y vuelven los pads de Setup. Mientras se ve el número, los pads de Setup no hacen nada. Luces: el color de cada drum, más brillante cuanto más alta la nota (apagadas con el modo apagado). |
- El patch flip sale siempre por el canal de su pista MIDI.
1.2Vista Advanced Setup
Cómo se llega: Ábrela como en el original. Además de sus ajustes de stock (compresor master, etc.):
En esta vista
- MIDI Thru, Merge y Filter (desde RC2) — el jack Thru puede mezclar el MIDI de entrada con el del aparato o filtrarlo.
- Curva de velocity (desde RC4) — K1 hace los pads más sensibles o más duros.
- Duplicate = modo del jack MIDI Thru (desde RC2): Thru (rojo tenue, el DIN In por hardware) → Out 2 (verde) → Merge (amarillo: el DIN In + el MIDI del aparato) → Filter (azul: el DIN In sin los canales en los que escucha el aparato). Sin SysEx en Merge / Filter. Se guarda en los ajustes.
- K1 = curva de velocity de los pads (desde RC4) (en las RC; en la beta no hay curva: K1 / K2 de la vista Setup son la velocity global): de −8 a +8 (2 clics por paso); el centro (0) es la respuesta del original, de fábrica. A la derecha, más sensible (los golpes suaves suenan más fuerte); a la izquierda, más dura (hay que golpear más). Al girarlo, los pads enseñan el número (verde a la derecha, naranja a la izquierda, blanco en el centro) y Velocity se enciende 1,5 s. Vale para todos los pads en todas las vistas; la velocity fija (Shift + Velocity = 96) no cambia. Se guarda en los ajustes.
- Pad 23 = fusión USB (desde RC4): lo que entra por el DIN In (un teclado conectado con cable MIDI) sale también por USB hacia el ordenador, junto al MIDI del propio aparato. Verde encendida, tenue apagada; se guarda en los ajustes. Con Clock Tx encendido no se copian el reloj ni el transporte del DIN In (el ordenador recibiría dos relojes); el SysEx no se copia; lo que entra por USB no se reenvía.
- Pad 22 = guardado diferido (desde RC4.05): apagado (de fábrica), Save guarda al momento, como el original. Encendido, guardar con el secuenciador en marcha espera a que pares, para no descompasar el reloj (qué pasa mientras espera). Verde encendido, tenue apagado; se guarda en los ajustes.
- El ataque / release del compresor master se ajustan en la vista Sidechain, K7 / K8.
2. Sintes de stock (Synth 1 / 2)
2.1Vista de pista de Synth 1 / 2 (Note, Velocity, Gate)
Cómo se llega: Pulsa Synth 1 o Synth 2. Los pads tocan el sinte como siempre.
En esta vista
- Vista de la fuente — el sinte puede procesar una entrada de audio en lugar de su ruido.
- Teclado partido (desde RC2) — arriba un sinte y abajo el otro, cada uno con su escala, octava y velocity; (desde RC2.02) con cualquier par de pistas de notas.
- Pulsar el mismo botón otra vez (con su vista en pantalla) abre la vista de la fuente del sinte (2.3).
- Synth 1 + Synth 2 a la vez (mantén uno y pulsa el otro) abre el teclado partido (desde RC2); (desde RC2.02) cualquier par de pistas de notas (Synth 1, Synth 2, MIDI 1, MIDI 2: mantén un botón y pulsa otro):
- las dos filas de arriba tocan la pista que mantuviste primero y las dos de abajo la otra, cada una con su escala, su octava, su velocity y sus colores (en RC2: arriba siempre Synth 1);
- los knobs y Octave son los de la primera pista que pulsaste; un botón de drum no abre el teclado partido;
- (desde RC4) mantén un botón de pista (Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2, Drum 1-4) con el teclado partido abierto: mientras lo mantienes, los 8 knobs (y sus luces) son los de esa pista; al soltarlo vuelven a la primera;
- cualquier botón de pista ((desde RC4) un toque corto, sin girar un knob) o de vista lo cierra (las notas pulsadas se sueltan); Play, Record, Octave y Shift no.
- Los macro knobs funcionan como siempre; sus destinos se pueden editar en el aparato (vista de la fuente, pad 32).
- Vista Velocity, Shift + pad de paso (desde RC4) (Synth 1 / 2 y MIDI 1 / 2): ese paso suelta la automatización: ahí no suena ningún carril y los parámetros que la automatización había movido vuelven a los valores del proyecto (desde RC4.01; antes, a la posición de su knob): en Synth 1 / 2, los macros del patch tal como está guardado en el proyecto (o como se cargó: lo que se gira después no cuenta); en MIDI 1 / 2, el sinte propio guardado con el proyecto (un proyecto sin él: sus valores por defecto). Un knob girado a mano después de la automatización se queda donde lo dejaste. Otra vez = quitarlo. Con Shift, en la vista Velocity, los pads de paso se ven amarillos y los marcados en rojo; en la página 17-32, los pasos 17-32. Se guarda con el patrón.
- Shift + tecla = latch (desde RC4) (Synth 1 / 2 y MIDI 1 / 2, vista Note y Note ampliada, sin un paso mantenido): la nota suena y sigue sonando al soltar el pad; la siguiente pulsación de esa nota (en cualquier pad que la tenga, con o sin Shift) la para, y esa pulsación no hace nada más. Con Shift mantenido, las teclas de las notas fijadas se ven verde azulado brillante; las demás teclas no cambian de color (sin Shift, la nota que suena se ve blanca como siempre). Con el arpegiador encendido, las notas fijadas siguen en el arpegio: un latch del arpegio. Clear + el botón de la pista suelta todas sus notas fijadas (y sus acordes fijados).
- Pantalla de acordes (desde RC4) (Synth 1 / 2 y MIDI 1 / 2, solo en la Note ampliada: Note dos veces): Shift + pad 8 la enciende y la apaga (con Shift el pad 8 se ve amarillo, verde con la pantalla encendida).
| Pads | Qué hacen |
|---|---|
| Fila 1 | El tipo de acorde: mayor, menor, 7, m7, maj7, sus4, dim, aum. Shift + pads 1-7: sus2, 6, m6, add9, 9, 7sus4, quinta (con Shift la fila en amarillo; el elegido en blanco) |
| Pads 9-12 | La inversión: fundamental, 1.ª, 2.ª, 3.ª (azul; la misma otra vez = fundamental) |
| Pad 13 | Voicing abierto: la segunda nota una octava arriba |
| Pad 14 | La fundamental añadida una octava abajo |
| Pad 15 | Diatónico: el acorde con las terceras de la escala del proyecto (también la propia y Jankó): 3 notas, 4 si el tipo tiene 4 o más |
| Filas 3-4 | Las fundamentales: las mismas notas que el teclado de la vista Note (escala, tónica, Octave, Jankó). Mientras mantienes el pad suena el acorde, hasta 6 notas, con la velocity del pad |
- Pads 13-16 verdes encendidos, tenues apagados.
- Dos acordes a la vez: las notas que comparten suenan una sola vez y siguen sonando hasta soltar el último acorde que las tiene.
- Con el arpegiador: el arpegio sigue aunque la pista esté silenciada en el Mixer (la secuencia de esa pista sigue callada), y guarda hasta 6 notas: si dos acordes suman más, las que no caben no entran y no vuelven al soltar el otro.
- El acorde cambia al momento: si cambias el tipo, la inversión o un modificador (pads 13-16) con un acorde sonando (mantenido o fijado), suena el acorde nuevo sin volver a pulsar la fundamental: las notas que salen se apagan, las nuevas suenan y las que se quedan siguen sonando. El arpegiador recibe el cambio igual (su arpegio sigue con las notas nuevas).
- Shift + fundamental = latch del acorde: el acorde entero sigue sonando al soltar el pad, hasta volver a pulsar esa fundamental (que solo lo para), Clear + el botón de la pista o apagar la pantalla; puede haber varios fijados a la vez y cambian con el tipo y los modificadores. Con Shift, su fundamental se ve verde azulado brillante. En la vista Note, Shift + paso escribe sus notas en ese paso. El latch del pad 16 sigue como antes.
- Lo que tocas suena y se graba con Record como notas normales del patrón: se reproduce igual sin la pantalla de acordes. Con el arpegiador encendido, el acorde se arpegia con un solo dedo.
- El tipo y los modificadores de cada pista no se guardan (se pierden al apagar).
- En MIDI 1 / 2 con el modo muestra, la Note ampliada sigue siendo el selector de samples.
2.2Vista Scales y escala propia
Cómo se llega: Pulsa Scales como siempre (tónica y escala de stock); Shift + Scales para la escala propia.
En esta vista
- Escala propia (desde RC2) — hasta 7 notas sobre la tónica y un periodo libre (por ejemplo, una escala que se repite cada 7 semitonos). La usan los pads de las pistas de notas, el cuantizado y el random-mutate; se guarda con el proyecto.
- Shift + Scales abre la vista Scales con el editor de la escala propia (desde RC2); con Shift pulsado, el botón Scales se ve amarillo. Scales otra vez, Shift + Scales u otra vista lo cierran. (desde RC4): Scales dos veces = Shift + Scales (con la vista Scales en pantalla, Scales abre y cierra el editor).
- El teclado del editor son dos octavas en piano a partir de la tónica (la de la vista Scales, que se elige como siempre fuera del editor): fila 4 = teclas blancas de la primera octava (tónica, +2, +4, +5, +7, +9, +11, +12), fila 3 = sus negras; filas 2 / 1 = la segunda octava (+12 … +24).
- Pulsar una tecla la pone o la quita (hasta 7). La más alta pulsada es el periodo: la tónica de la siguiente iteración (no tiene por qué ser la octava); las demás son las notas de la escala. Colores: tónica blanca, notas verdes, periodo azul, teclas libres tenues.
- En las pistas de notas (Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2) cada fila de pads es una iteración: sus notas y la nota del periodo al final, como las octavas de una escala de stock. Con 4 notas o menos, dos iteraciones por fila (una en cada mitad). Octave ▼ / ▲ mueven una fila.
- La escala propia también vale para iluminar las notas de la secuencia, el cuantizado y el random-mutate (otra nota de la misma iteración).
- Elegir una escala de stock (pads 17-32 fuera del editor) apaga la escala propia; las teclas se guardan: volver al editor la enciende otra vez. Mientras está encendida, ninguna escala de stock se ve elegida.
- Se guarda con el proyecto; un proyecto nuevo empieza sin escala propia.
- Jankó (desde RC4): en el editor, Shift + pad 8 (arriba a la derecha; con Shift se ve amarillo) enciende la disposición isomórfica Jankó (el pad 8 en verde azulado mientras está encendida): en las pistas de notas cada columna sube un tono y las filas van por parejas, como en el teclado cromático de stock: la de abajo empieza en la tónica de la vista Scales (con tónica C: C D E F♯ G♯ A♯ C D) y la de encima es medio tono más grave (B C♯ D♯ F G A B C♯). Cada tipo de acorde tiene la misma forma en cualquier tono. Los pads de la tónica se ven en el color de la tónica de stock. Están las 12 notas: las que suenan se iluminan en su pad y el random-mutate elige cualquiera de las 12 de su octava. Octave ▼ / ▲: un toque = medio tono; mantenido casi medio segundo = una octava desde donde estaba (Shift + Octave sigue transponiendo el patrón una octava). El mismo pad otra vez, una tecla del editor o una escala de stock lo apagan. Se guarda con el proyecto. En las RC, en la Note ampliada la pareja de arriba es la de abajo una octava más aguda y Shift + pad 24 enciende la disposición anterior (cada fila un semitono más aguda que la de abajo).
2.3Vista de la fuente del sinte
Cómo se llega: Con la vista de Synth 1 / 2 en pantalla, pulsa su botón otra vez (desde RC4: o Shift + Synth 1 / 2 desde cualquier vista). Cualquier botón la cierra.
En esta vista
- Fuente del ruido — cambia el ruido del patch por la entrada de audio 1 o 2 (normal o invertida): el filtro, las envolventes y los efectos del sinte procesan tu señal externa al ritmo de las notas.
- Destinos de los macros (desde RC2) — decide qué mueve cada macro knob (hasta 4 destinos por macro, con su tramo y su profundidad) sin pasar por Components.
- Step-drummer del sinte — secuencia los macros por pares de pasos: cada knob fija la posición de un macro en dos pasos del patrón.
Pads 25-30: la fuente
| Pad | Fuente del ruido del sinte |
|---|---|
| 25 | Ruido (lo normal) |
| 26 | Entrada de audio 1 |
| 27 | Entrada de audio 2 |
| 28 | Entrada 1 con la fase invertida |
| 29 | Entrada 2 con la fase invertida |
| 30 | Abre el step-drummer del sinte (ver abajo) |
- El patch debe tener nivel de ruido (CC 56) para oír la fuente. La fuente se guarda con el proyecto.
- Si en Setup los retornos de reverb / delay van por las tiras 3 / 4, esa señal es la que entra al sinte.
Pad 32: editor de los destinos de los macro knobs (desde RC2)
Cada macro knob tiene 4 ranuras; cada ranura, un destino, un tramo del recorrido (inicio y fin) y una profundidad.
- 1. Pad 32 (verde azulado) = editor encendido; los knobs ya no mueven los macros.
- 2. Gira un knob para elegir su macro (LED blanco); el primer giro no cambia nada.
- 3. El knob cambia el campo actual; Octave ▼ / ▲ = campo siguiente / anterior: ranura (1-4, amarillo) → inicio (verde) → fin (ámbar) → destino (blanco = CC; azul claro, magenta, violeta = NRPN de los bancos 0, 1, 2) → profundidad (verde azulado positiva, rojo negativa). Los pads dibujan el número.
- 4. Cualquier pad suelta el macro; el pad 32 apaga el editor.
- El destino recorre primero los 31 parámetros con CC (por número) y luego los 39 que solo tienen NRPN. Los cambios suenan al momento; para dejarlos en el pack, guarda el patch (vista Preset).
Pad 30: step-drummer del sinte
La vista del step-drummer es la misma que la de las pistas MIDI (vista del step-drummer): pads 1-16 pasos, 17-24 = macro 1-8 como destino, K1-K8 = los 8 pares de pasos. El valor de cada par es la posición del macro, escrita como automatización; un par vacío empieza en 0 (desde RC2) (antes, en la posición actual del macro).
- (desde RC2) Play y Record no cierran el step-drummer del sinte; si vas a otra vista, pulsar Synth 1 / 2 lo vuelve a abrir (hasta que lo cierras con el pad 30).
2.4Vista Preset de Synth 1 / 2
Cómo se llega: Pulsa Preset con Synth 1 / 2 elegido. Los pads eligen patch como siempre (4 páginas, 128 patches del pack).
En esta vista
- Guardar el patch (desde RC2) — guarda en el pack el sonido tal como lo has dejado (el original solo guarda patches desde Components).
- Intercambiar y copiar — reordena los patches del pack o lleva uno a otro pack.
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Colores de los patches | Desde RC4.10: los del original, los patches en el color de la pista y el elegido en blanco (de RC2 a RC4.08, el color del modo de voz: sus lecturas de la tarjeta a veces cargaban el patch inicial). |
| Clear + pad, Clear + el mismo pad antes de ~5 s (desde RC2) | Guarda en ese hueco el patch tal como suena (knobs, MIDI recibido, destinos de macro). El primer toque pregunta (parpadea en blanco); otro pad mueve la pregunta (escribe en la tarjeta). |
| Duplicate + pad A + pad B (mismo pack) | Intercambia los dos patches. |
| Duplicate + pad A, cargar otro pack, Duplicate + pad B | Copia el patch A sobre B en el otro pack (el pack de A no cambia); B puede estar vacío (escribe en la tarjeta). |
- El original no puede guardar patches desde el aparato. El patch guardado conserva el nombre del que estaba cargado.
- No funciona en el pack de la memoria interna (solo lectura para el mod): el LED de Save se pone rojo.
3. Pistas MIDI (MIDI 1 / 2)
3.1Vista Preset de MIDI 1 / 2
Cómo se llega: Pulsa MIDI 1 o MIDI 2 y luego Preset (desde RC4: o MIDI 1 / MIDI 2 otra vez con su vista Note en pantalla, o Shift + MIDI 1 / 2). Además de las plantillas de stock, aquí vive el sinte propio de la pista.
En esta vista
- Un sinte en cada pista MIDI — MIDI 1 y 2 suenan en el propio aparato con su motor (entrada de línea procesada, oscilador, dos osciladores, VA-drum, granular, modo muestra; (desde RC4) FM) y siguen mandando MIDI.
- Secuenciador de efectos — un motor que no suena: dispara efectos de Master FX en los pasos que elijas.
- Patches del sinte propio (desde RC2) — 64 sonidos por pack para esos motores, a un toque.
- Matriz de modulación (desde RC2.02) — ocho fuentes (velocity, nota, azar, LFO 2, envolvente 2, golpe de un drum, posición del patrón, azar por pasos) que mueven cualquier parámetro del motor.
- Patch flip — cada nota manda un cambio de programa: el aparato externo cambia de sonido paso a paso.
- Editor de CC — cambia qué CC manda cada knob de la plantilla sin Components.
- Teclado externo (desde RC2.08): las notas que entran por MIDI (USB o DIN) en el canal de MIDI 1 / 2 tocan su sinte propio (antes solo se grababan); no se reenvían a la salida MIDI.
Pads
| Pad | Función |
|---|---|
| 1-5 | Página de knobs del motor: 1 VCA-VCF, 2 OSC 1 (granular en ese motor), 3 OSC 2, 4 knobs secuenciables ((desde RC4) Shift + pad 4 = knobs no secuenciables), 5 modulación. |
| 6 | (desde RC2.02) Matriz de modulación (azul claro; ver «Matriz de modulación»). Clear + pad 6: todas las fuentes apagadas. |
| 9-24 | Patches del sinte propio (desde RC2): ver abajo. |
| 25 | Editor de CC de los macros MIDI (editor de CC). |
| 26 | Patch flip: cada nota de la pista sale como Program Change (por el canal de la pista; si ese canal es el de un sinte o los drums, también por dentro). Excluyente con el motor. |
| 27 | Motor de la pista: apagado → ámbar (entrada de línea) → verde (oscilador) → naranja (VA-drum) → magenta (granular) → verde azulado (muestra (desde RC2)) → azul (secuenciador de efectos). (desde RC4) Con el motor apagado, el pad se ve gris (blanco tenue). |
| 28 | Uno / dos osciladores (oscilador y VA-drum). |
| 29 | Orden de la cadena: VCA → FX → filtro / filtro → VCA → FX (en el color de la página VCA-VCF (desde RC2)). |
| Shift + 29 (desde RC2) | Gate retrigger: encendido (verde con Shift, por defecto) = cada nota nueva vuelve a disparar la envolvente; apagado (amarillo) = legato: con otras notas pulsadas, una nota nueva solo cambia la altura. (desde RC4) Pasa por los ocho modos de voz del pad 32 (con Shift, en el color del modo). |
| 30 | Abre el step-drummer; Shift + pad 30 lo desactiva. |
| 31 | Solo en VA-drum: la velocity escala las envolventes de pitch y filtro. |
| 32 | (desde RC4) Modo de voz (desplegable): ver «Modo de voz» abajo. |
Modo de voz (pad 32) (desde RC4)
| Pad | Modo |
|---|---|
| 17 (verde) | Retrigger: cada nota nueva vuelve a disparar la envolvente. |
| 18 (amarillo) | Legato: con otras notas pulsadas, una nota nueva solo cambia la altura. |
| 19 (verde azulado) | Glide: como legato (con otras teclas pulsadas no vuelve a disparar el gate), pero la altura se desliza de la nota pulsada a la nueva (K1 = la cantidad: el tiempo del glide). Una nota tocada sin otras pulsadas empieza en su altura y vuelve a disparar. En el oscilador (uno o dos), el VA-drum y FM; el modo muestra y el granular no deslizan. |
| 20 (verde) | Uni retrig: las voces (4; en FM 6, o 3 con las dos pistas en FM) tocan la misma nota, repartidas con K2 de forma simétrica; cada nota nueva las mueve todas y vuelve a disparar la envolvente; suenan hasta soltar todas las notas. En el oscilador (uno o dos), el VA-drum y FM; en el modo muestra, una voz. |
| 21 (amarillo) | Uni legato: el unísono como legato: con otras teclas pulsadas, las voces solo cambian de altura (sin volver a disparar el gate ni, en FM y VA-drum, sus envolventes propias). |
| 22 (verde azulado) | Uni glide: el unísono deslizándose solo de una nota pulsada a otra (legato); una nota tocada sin otras pulsadas empieza en su altura, sin glide, y vuelve a disparar la envolvente. |
| 23 (violeta) | Uni always-glide: el unísono deslizándose siempre de la nota anterior a la nueva, aunque se hubieran soltado todas las teclas (entonces el gate vuelve a dispararse); con otras teclas pulsadas, las voces solo cambian de altura. |
| 24 (magenta) | Poly: En el oscilador (uno o dos osciladores; también la supersaw), el VA-drum, FM y el modo muestra (también en estéreo), hasta 4 notas a la vez (en FM, hasta 6), cada una con su velocity; la envolvente, el filtro y el efecto son los de la pista y cada nota nueva vuelve a dispararlos; soltar una nota con otras pulsadas la apaga y la última suena con el release; una nota de más quita la voz de la más antigua. En el VA-drum cada golpe lleva su propia envolvente de tono y de volumen y su ruido: un golpe nuevo no reinicia los anteriores y soltar la nota no corta el golpe (el filtro sigue siendo el de la pista). En FM cada nota lleva sus cuatro operadores con sus envolventes y su ruido, y suena entera con su release aunque toques otras; 6 voces FM entre las dos pistas: una pista sola tiene 6; con MIDI 1 y MIDI 2 en FM poly (o unísono), 3 cada una. En granular, una voz. Desde RC4: cada voz baja según cuántas suenan (una o dos notas, igual; cuatro, a 0,71; seis, a 0,58), para que los acordes no recorten; poly es el modo de un proyecto que nunca eligió otro; y si el DSP se va a quedar sin tiempo (muchas voces FM con releases largos), se apaga la voz que ya suena más baja soltándose (o, si no hay ninguna, la nota mantenida más antigua) antes de que se oiga un traqueteo; después toca con las voces que caben y cada 2 s prueba con una más (también en los unísonos, que siguen la misma regla de nivel). Mientras suenan dos voces o más, Synth 1 y Synth 2 no pierden voces por el tiempo que ocupan (el aparato quitaba las suyas al quedarse corto: callaban hasta soltar el acorde); si de verdad falta tiempo, las que se apagan son las del sinte propio. |
Cuántas voces da cada modo, el volumen de los acordes y el límite de voces cuando el DSP va justo: Voces del sinte propio.
Patches del sinte propio (pads 9-24) (desde RC2)
- 16 huecos por página; Octave ▼ / ▲ = 4 páginas (64 huecos por pack, comunes a MIDI 1 y MIDI 2); (desde RC4) 8 páginas, 128 huecos.
- Tocar = cargar (suena la tónica mientras mantienes el pad; (desde RC4): Shift + pad = cargar sin que suene). Clear + pad dos veces = guardar.
- Un patch guarda el motor entero: motor elegido, osciladores, orden, todos los valores y el ajuste del step-drummer (escribe en la tarjeta).
- Clear + el botón de la pista (desde RC2) devuelve todos los valores del motor a los iniciales (el motor elegido se queda; (desde RC4): también los del FM, y la matriz se queda con sus destinos y la cantidad a cero).
Los motores (pad 27)
- Elegir el motor (desde RC4): un toque al pad 27 abre la fila de motores en los pads 17-23: apagado (blanco), entrada de línea, oscilador, VA-drum, granular, muestra y secuenciador de efectos, en sus colores; el actual brillante, los demás tenues.
- Entrada de línea (amarillo): la entrada de audio de la pista (línea 1 en MIDI 1, línea 2 en MIDI 2) pasa por el VCA-VCF; las notas de la pista lo disparan.
- Oscilador (verde): morph seno → triángulo → sierra → cuadrada, SHAPE, segundo oscilador (pad 28) con FM, ring, sync y modos bit a bit; dos notas = parafonía (con un oscilador, (desde RC2): la última nota manda y al soltarla vuelve la anterior).
- VA-drum (naranja): VCA de un disparo, envolventes de decay para pitch (knob Sustain) y filtro (knob Release), ruido blanco (velocidad del LFO) y valores aleatorios en lugar del LFO.
- Granular (magenta): hasta 16 granos desde un sample del pack o la captura (página 2, capítulo siguiente).
- Muestra (verde azulado) (desde RC2): un sample del pack de un golpe a la altura de la nota (C3 = como se grabó), con sample flips por paso; se elige en la vista Note ampliada (ver «Modo muestra»).
- Secuenciador de efectos (azul): el step-drummer de la pista dispara los huecos de la fila inferior de Master FX (6.1).
- FM (violeta) (desde RC4): el pad 24 de la fila: un sinte FM de 4 operadores, variante del oscilador, con 16 algoritmos (clásicos, percusivos, campanas y cuerdas) y sus knobs en la página 7 (capítulo «FM de 4 operadores»).
- La pista sigue mandando su MIDI con cualquier motor.
3.2Voces del sinte propio: polifonía y límite de voces
Cómo se llega: Con el sinte propio de MIDI 1 / 2 encendido, el pad 32 de su vista Preset elige el modo de voz (desde RC4). Con diagramas y todas las tablas de motores, knobs, guardado y MIDI: Pistas MIDI y modos de voz. Aquí, cuántas voces da cada modo y cada motor, cómo suenan los acordes y qué hace el aparato cuando el DSP va justo de tiempo.
Cuántas voces
| Modo de voz | Motor | Voces de la pista |
|---|---|---|
| Retrigger, legato, glide | todos | 1 |
| Poly | oscilador (uno o dos, también la supersaw), VA-drum, muestra | 4 |
| Poly | FM | 6; con MIDI 1 y MIDI 2 las dos en FM poly (o unísono FM), 3 cada una |
| Uni retrig, uni legato, uni glide, uni always-glide | oscilador, VA-drum, FM | las de poly (4; en FM 6 o 3), todas en la misma nota, repartidas con K2 (con el desplegable del pad 32 abierto) |
| Unísono | muestra | 1 |
| Todos | granular | 1 |
- Es el máximo de cada pista: MIDI 1 y MIDI 2 tienen cada una el suyo; solo las voces FM se reparten entre las dos.
- Una nota de más (todas las voces ocupadas) quita la voz a la nota más antigua de la pista, con un fundido de 2 ms.
- Una nota soltada sigue ocupando su voz mientras suena su release: con releases largos las voces se llenan aunque toques notas sueltas, y la siguiente nota quita la más antigua.
- En poly la envolvente, el filtro y el efecto son los de la pista: cada nota nueva vuelve a dispararlos. En el VA-drum y en FM cada voz lleva además sus propias envolventes y su ruido, y suena entera con su release.
Volumen de los acordes
Cada voz baja según cuántas suenan, para que la suma no recorte: 1 o 2 notas, a nivel completo; 3, a 0,82; 4, a 0,71; 5, a 0,63; 6, a 0,58. Los unísonos siguen la misma regla. Un acorde suena más fuerte que una nota sola, pero no el doble.
Cuando el DSP va justo: el límite de voces
El audio se calcula en el DSP por bloques, y todo lo que suena comparte su tiempo: el sinte propio, Synth 1 / 2, los drums, los efectos y Master FX. Cada voz del sinte propio gasta tiempo; FM es el motor que más, y los releases largos mantienen muchas voces sonando a la vez. Si un bloque no llega a tiempo se oye un traqueteo. Para que no pase:
- Con dos voces propias o más sonando, el aparato mira cada 2 ms cuánto tiempo le sobra al DSP. Si se va a quedar sin él, apaga una voz del sinte propio: la que ya se está soltando y suena más bajo (las de FM antes que las de los otros motores); si no hay ninguna soltándose, la nota mantenida más antigua, que se corta como en un robo de voz. Como mucho una voz cada 12 ms (cada 4 ms si va muy justo).
- Después la pista toca con las voces que caben (como mínimo 2): una nota nueva apaga antes la que se suelta más baja, y el unísono usa como mucho esas voces. Cada 2 s sin problemas prueba con una voz más, hasta volver al máximo de la tabla.
- Lo que se oye: un release largo que termina antes de tiempo, o la nota más antigua de un acorde que se apaga cuando hay mucho sonando. Cuántas voces caben depende de todo el proyecto: con Master FX, muchos drums o Synth 1 / 2 con patches pesados caben menos.
- Synth 1 y Synth 2 no pierden voces por el sinte propio. El aparato tiene su propio límite para ellos (cuando el DSP va justo, apaga voces de Synth 1 / 2); mientras suenan dos voces propias o más no lo usa, y si falta tiempo las que se apagan son las del sinte propio. Con el DSP muy justo, una nota nueva de Synth 1 / 2 puede usar una voz de su mismo sinte en lugar de una libre (lo que hace el aparato con carga): un acorde de Synth 1 / 2 puede sonar con menos notas, pero no se calla.
- Con una sola voz propia (los modos mono, o poly con una nota) el límite no actúa: el DSP lo reparte el aparato como siempre.
Consejos
- Para tener más voces a la vez: releases más cortos, en FM menos operadores con nivel alto, o una sola pista en FM poly (6 voces en lugar de 3 + 3).
- Si un acorde largo pierde notas, prueba el patch con un release más corto o con un motor más ligero (un oscilador, VA-drum, muestra).
- Los modos mono (retrigger, legato, glide) usan una sola voz: nunca entran en el límite.
3.3Páginas de knobs del motor de MIDI 1 / 2
Cómo se llega: Con el motor encendido, los pads 1-5 de la vista Preset eligen qué hacen los 8 knobs; Shift da una segunda capa.
En esta vista
- VCA-VCF — volumen y filtro con su envolvente y su LFO; con Shift, el tipo de filtro y el tipo de efecto.
- Osciladores — una forma de onda continua de seno a cuadrada y un segundo oscilador con FM, ring y sync.
- Granular — convierte un sample en texturas: granos que lo leen en otra posición, velocidad o dirección para congelarlo, estirarlo o trocearlo.
- Página 4, knobs secuenciables — los 8 parámetros que se graban como automatización ((desde RC4): con Shift + knob, cualquiera de los 33; Record + paso = foto de los valores).
- (desde RC4) Shift + pad 4, knobs no secuenciables — 8 knobs de destino asignable que no se graban.
Página 1 — VCA-VCF
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Ataque | Sustain |
| K2 | Release | Decay |
| K3 | Envolvente → nivel | LFO → nivel |
| K4 | Envolvente → filtro | LFO → filtro |
| K5 | Filtro | Tipo de filtro (DJ, LP 12, HP 12, BP, notch, LP 24, HP 24) |
| K6 | Resonancia | Gain del VCA (hasta +18 dB con saturación) |
| K7 | Velocidad del LFO (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo; 0.2) | — |
| K8 | Cantidad de efecto | Tipo de efecto (suave, dura, plegado, wavefold, ring, comb, chorus) |
Página 2 — OSC 1 (oscilador y VA-drum)
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | TUNE | FINE |
| K2 | SHAPE | MIX OSC 1 ↔ OSC 2 |
| K3 | Envolvente → tono | BITSYNC |
| K4 | Envolvente → forma | — |
| K5 | LFO → tono | — |
| K6 | LFO → forma | — |
| K7 | WAVE (morph); (desde RC4) en el modo muestra, la anchura estéreo | — |
| K8 | LFO → morph | Envolvente → morph |
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | TUNE | Envolvente → tono |
| K2 | FINE | LFO → tono |
| K3 | WAVE (morph); en la wavetable, la posición (el cuadro); en el modo muestra, la anchura estéreo | Envolvente → morph |
| K4 | SHAPE (en la wavetable, warp) | Envolvente → forma |
| K5 | LFO → FM | Envolvente → FM |
| K6 | LFO → ring | Envolvente → ring |
| K7 | LFO → morph | LFO → forma |
| K8 | LFO → mix | Envolvente → mix |
K5, K6 y K8 son nuevos: cuánto mueven el LFO y la envolvente del motor el FM, el ring y el mix de la página 3 (centro = nada, a cada lado en un sentido; Clear + knob = 0). Se guardan con el patch y con el proyecto.
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K5 | Nivel del sub-oscilador (una cuadrada una octava por debajo) | Envolvente → sub |
| K6 | Nivel del ruido | Envolvente → ruido |
| K8 | LFO → sub | LFO → ruido |
Los niveles van de apagado (a la izquierda del todo; Clear + knob) al del oscilador; su LED brilla más cuanto más nivel. Las profundidades son bipolares (centro = nada). El sub y el ruido pasan por el filtro y el VCA, y en poly cada voz lleva los suyos. Se guardan con el patch y con el proyecto.
| Forma (WAVE) | SHAPE a la izquierda del centro | Centro | SHAPE a la derecha del centro |
|---|---|---|---|
| Seno (0) | Nada: la forma pura | Pura | Wavefold: la onda se amplifica (hasta unas 8 veces a la derecha del todo) y se pliega sobre sí misma: más armónicos cuanto más a la derecha. (desde RC4) En las notas agudas la amplificación máxima baja para no generar aliasing: unas 6,7 veces en la nota 72, 3,9 una octava más arriba, 2,4 dos octavas más arriba |
| Triángulo (42) | (desde RC4) Rampas exponenciales: picos afilados y valles anchos, más armónicos cuanto más a la izquierda (antes de RC4, nada) | Puro | Wavefold, como el seno |
| Sierra (84) | (desde RC4) Todo el recorrido: a la izquierda del todo una sierra normal; hacia la derecha, supersaw de 7 sierras (la central y 6 desafinadas que suben de nivel y se separan; a la derecha del todo, la supersaw entera) | Media supersaw | Supersaw entera a la derecha del todo |
| Sierra antes de RC4 | La rampa se curva hacia arriba (sube rápido al principio y se aplana) | Rampa recta | La rampa se curva hacia abajo (empieza plana y sube al final) |
| Cuadrada (126) | Pulso cada vez más estrecho (hasta un 3 % aprox.) | Cuadrada (50 %) | Pulso cada vez más estrecho por el otro lado (hasta un 97 % aprox.; suena igual que el de la izquierda) |
Menos aliasing (desde RC4): la sierra, las siete sierras de la supersaw y la cuadrada / el pulso se generan con PolyBLEP: en las notas agudas desaparecen los tonos metálicos que no pertenecen a la nota (unos 40 dB menos); en las graves suenan igual. El seno y el triángulo sin pliegue no cambian. (Arreglo de RC4.08 y la Beta 5.28) El pulso con un ancho distinto del 50 % (SHAPE fuera del centro, o la envolvente / el LFO moviéndolo) solo tenía corregido un flanco: ahora los dos (nota 96: de −22 a −73 dB de aliasing por debajo de 8 kHz).
Página 2 — granular
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Tono ±24 st | Fino ±1 st |
| K2 | Posición en el sample | Dispersión de la posición |
| K3 | Scan (centro congelado) | (desde RC4) Bipolar: a la izquierda, probabilidad de grano al revés (hasta 100 %); a la derecha, dispersión del tono (hasta ±24 st). Antes de RC4: probabilidad de grano al revés |
| K4 | Tamaño del grano 5-500 ms | (desde RC4) Dispersión estéreo (ver abajo). Antes de RC4: dispersión del tono |
| K5 | Densidad 1-16 granos | Ventana |
| K6 | Zona del scan | Modo de nota: tono / slicer / stretch (desde RC2) |
| K7 | LFO → posición | LFO → tamaño |
| K8 | Envolvente → posición | Fuente: la captura o el sample de un drum (desde RC2) |
- Modo de nota (Shift + K6): tono = las notas cambian la altura de los granos; slicer = el sample se parte en 16 trozos y cada nota toca uno (la nota 36 el primero, cada nota más arriba el siguiente; cada 16 notas vuelve a empezar); stretch (desde RC2) = las notas cambian la altura y el tramo desde la posición (K2) hasta el final dura K3 pasos (1-64) a cualquier tempo, sin cambiar la altura, alineado con el inicio del transporte; parado, la posición se queda congelada.
- Granular en estéreo (desde RC4): con Shift + K4 por encima de 0, cada grano sale a un lado al azar, tanto más separado cuanto más alto; el panorama de la pista (Mixer) decide la proporción: al centro, mitad y mitad; a la derecha, más granos a la derecha. La parte estéreo (lo que difiere entre los lados) sigue el VCA, el nivel, el panorama, el mute y el sidechain de la pista; el filtro y el efecto del motor y los envíos actúan solo sobre el centro.
Páginas 3-5
- Página 3 (OSC 2): (desde RC2): los ocho valores sin Shift, según la serigrafía: K1 Oscillator TUNE 2, K2 Osc mod SHAPE 2, K3 Amp envelope MIX OSC 1 ↔ OSC 2, K4 Filter envelope FM, K5 Filter frequency FINE 2, K6 Resonance BITSYNC, K7 Modulation WAVE 2, K8 FX RING (en RC0.9: K1 TUNE 2 / FINE 2, K2 SHAPE 2 / FM, Shift + K3 RING, K7 WAVE 2).
- Página 4 — knobs secuenciables: los 8 valores secuenciables: con Record + Play sus movimientos se graban en el patrón (TUNE, Release, Env → nivel, Env → filtro, Filtro, Resonancia, Velocidad del LFO, Efecto).
- Knobs no secuenciables (desde RC4) (Shift + pad 4; el pad 4 en rosa mientras están en los knobs, rosa tenue con Shift): 8 knobs con destino asignable como los secuenciables (Shift + knob = el destino entre los 33 parámetros, en el color de su página; Clear mantenido, luego Shift + knob = el de fábrica; mientras eliges, los pads 9-24 enseñan dónde vive). De fábrica: Ataque, Decay, Sustain, SHAPE, LFO → filtro, Env → tono, MIX OSC 1 / 2, Gain del VCA. Mueven el valor de ese parámetro sin grabarlo (un destino que también esté en los knobs secuenciables sí se graba, como desde cualquier página). Sus destinos se guardan con los patches propios.
- Foto de los valores en un paso (desde RC4): con la vista de pista de MIDI 1 / 2 (motor encendido), Record mantenido + un pad de paso (pads 1-16; con 17-32, los pasos 17-32) escribe en los carriles de ese paso los parámetros que no están en su valor inicial (el de Clear + knob a la derecha), y solo esos. Un parámetro que no tiene carril toma uno cuyo parámetro sí está en el inicial (en orden de carril), y ese carril se borra antes en el patrón; si no caben, los primeros en el orden de la matriz. El paso no cambia sus notas y Record queda como estaba.
- Página 5: ADSR arriba, LFO abajo. (desde RC2): Shift + K8 = forma del LFO: diente de sierra inverso (azul, la de siempre), diente de sierra (magenta), triángulo (verde), cuadrada (roja), seno (verde azulado), sample & hold (blanco: un valor al azar en cada vuelta); (desde RC2.02): sample & hold suavizado (violeta: se desliza de un valor al azar al siguiente durante cada vuelta), y sin forma guardada (un proyecto nuevo o de antes) el triángulo (en RC2: el diente de sierra inverso; un patch propio de antes de las formas sigue cargando el diente de sierra inverso). (desde RC4.05): seno, sample & hold y sample & hold suavizado suenan (antes dejaban el motor callado).
- Página 6 (desde RC2.02): la matriz de modulación (capítulo siguiente).
- Página 7 (desde RC4): con el motor FM, sus operadores y su algoritmo (capítulo «FM de 4 operadores»).
- Los knobs de tipo se ven de color (tipo) y brillo (posición dentro del tipo). Todo sale y entra por CC / NRPN (A.2 y la referencia MIDI).
3.4Matriz de modulación
Cómo se llega: (desde RC2.02) MIDI 1 / 2 con el motor encendido: vista Preset, pad 6. Los 8 knobs pasan a ser 8 fuentes de modulación.
| Knob | Fuente | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Velocity de la nota | — |
| K2 | Nota (C3 = 0; una octava = un cuarto del recorrido) | — |
| K3 | Azar: un valor nuevo en cada nota | — |
| K4 | LFO 2 | Forma × velocidad: triángulo (verde, la inicial), diente de sierra (magenta), cuadrada (rojo), sample & hold (blanco: escalones), sample & hold suavizado (violeta: deslizándose); los colores del LFO del motor; en cada forma, de 0,05 a 20 Hz ; (desde RC4): en cada forma, la mitad izquierda de su tramo a tempo y la derecha libre (0.2) |
| K5 | Envolvente 2: ataque y caída desde cada nota | Ataque × caída: ataque 0 (blanco), corto (azul claro), medio (verde azulado), largo (azul); en cada uno, la caída de 20 ms a 4 s |
| K6 | Golpe de un drum: una caída desde cada golpe | Drum 1-4 (naranja, amarillo, violeta, verde azulado) × su caída |
| K7 | Posición en el patrón: de 0 en el primer paso al máximo en el último | — |
| K8 | Azar por pasos: un valor nuevo cada N pasos del secuenciador | N = 1, 2, 4, 8 o 16 pasos |
- La posición del knob es el destino y la cantidad. Del todo a la izquierda = apagado. Al girar a la derecha se pasa por todos los parámetros de las páginas de knobs (33: los de la página 1, luego los de la 2, la 3 y los de la 5 que no salen antes), cada uno con un tramo: dentro del tramo la cantidad crece de 1/16 a entera ((desde RC4): de 0 a entera: el primer paso del tramo es el destino sin cantidad, con el LED tenue); al pasar al tramo siguiente cambia el destino y la cantidad vuelve a empezar.
- Knobs lentos: dos clics por paso, 16 pasos por destino.
- El color del LED es el de la página del destino (los colores de los pads 1-5: ámbar VCA-VCF, verde OSC 1, verde azulado OSC 2), el brillo la cantidad; apagado = sin destino.
- Mientras giras una fuente (y 1,5 s después), los pads enseñan dónde vive su destino: el pad de su página brilla y los pads 9-16 / 17-24 son los K1-K8 / Shift + K1-K8 de esa página (tenues los que tienen un parámetro, brillante el destino). Mientras se ven, los pads 9-24 no cargan patches.
- Cantidad entera = la fuente entera recorre todo el rango del parámetro. Las fuentes bipolares (nota, azar, LFO 2, azar por pasos) suben y bajan; las demás solo suben. El valor guardado del parámetro no cambia: la matriz se suma al enviarlo.
- Varias fuentes pueden ir al mismo destino (se suman). TUNE se mueve en semitonos y FINE en fracciones; con el motor granular, sus rangos; en el modo muestra el parámetro del sample elige sample (de la captura al 64) y solo TUNE cambia la altura.
- Clear + knob = esa fuente apagada; Clear + Shift + knob = su parámetro al valor inicial; Clear + pad 6 = todas apagadas.
- Se guarda con los patches del sinte propio (pads 9-24: Clear + pad dos veces, también al intercambiarlos o copiarlos entre packs); un patch guardado antes la carga apagada. (desde RC4) también se guarda con el proyecto (con el resto del sinte propio); antes no se guardaba con el proyecto ni al apagar el aparato. No tiene CC / NRPN.
- Las modulaciones llegan al motor unas 100-250 veces por segundo, repartidas entre todo lo que se mueve en la pista: varias fuentes rápidas a la vez se actualizan más despacio.
3.5FM de 4 operadores
Cómo se llega: (desde RC4) MIDI 1 / 2: vista Preset, un toque al pad 27 y el pad 24 de la fila de motores (violeta). El pad 7 abre su página de knobs (violeta brillante en ella).
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1-K4 | Ratio de los operadores 1-4: 0,5 … 16 (verde = entero, azul claro = y medio, verde azulado = inarmónico: 0,71, 1,41, 4,24). Cada ratio ocupa 5-6 clics: el primero es exacto y cada uno de los siguientes desafina +2,5 cents (hasta unos +12; LED a media luz) | Centro = ataque 0. A la derecha: el ataque del operador (0 … unos 3 s; azul claro). A la izquierda: el operador es percusivo con su propio decay, más corto cuanto más a la izquierda (3 ms … 8 s; rojo) |
| K6 | Nivel del operador 2 | Feedback (magenta) |
| K7 | Nivel del operador 3 | Ruido (blanco) |
| K8 | Nivel del operador 4 | Release (ámbar) |
- Elegir el algoritmo con los pads: en la página FM, mantén el pad 7: los pads 9-24 enseñan los 16 algoritmos (el color de su familia; el actual brillante). Pulsa uno: queda elegido y suena la tónica mientras lo mantienes (Shift + pad: sin sonar). Al soltar el pad 7 vuelven los patches.
- Sonidos de partida (desde RC4): con el FM encendido, un toque al pad 8 abre la página FM (como el pad 7) y mantener el pad 8 enseña en los pads 9-24 16 instrumentos listos para tocar, en el color de su familia: fila 2 piano, piano eléctrico, órgano (teclados, blanco), pluck, arpa, marimba (pulsados, violeta), bajo (ámbar), campana (verde azulado); fila 3 cuerdas, pad (verde), flauta, clarinete, metales (vientos, azul claro), bombo, caja, hi-hat (percusión, naranja). Pulsa uno: se carga entero (algoritmo, ratios, niveles, envolventes, feedback, ruido y release) y suena la tónica mientras lo mantienes (Shift + pad: sin sonar); el que coincide con lo que suena se ve brillante. Son puntos de partida: luego se retocan con los knobs y se guardan como cualquier patch. El pad 8 se ve blanco tenue con el FM encendido y brillante mientras lo mantienes.
- Al girar un ratio (K1-K4) los pads 9-32 enseñan los 24 ratios durante 1,5 s (el actual brillante, en blanco si está desafinado); al girar el algoritmo (Shift + K5), los pads 9-24 enseñan los algoritmos. Mientras se ven, esos pads no cargan patches.
- Es una variante del oscilador: la nota, TUNE / FINE, la envolvente de pitch y el vibrato de la página 2 siguen valiendo; detrás, el filtro, el efecto y la matriz como con el oscilador. Una nota a la vez (la última manda); con el retrigger apagado (Shift + pad 29) una nota ligada no vuelve a disparar los ataques.
- El volumen lo dan las envolventes de los operadores: el VCA del motor se queda abierto (la velocity sigue dando el volumen) y la ADSR de la página 1 mueve el filtro, el tono y el brillo.
- La velocity da también el brillo (cuánto, según el algoritmo) y cuánto cae el bombo. Las notas agudas modulan menos y caen antes (según el algoritmo, como en un DX7). En notas y ratios muy altos el motor limita la modulación para que no haya aliasing (salvo en los percusivos, donde forma parte del sonido).
- El nivel de un portador es su volumen; el de un modulador, cuánto modula.
- Envolventes A/R con sustain fijo: con la nota pulsada, un operador sostenido se queda arriba después de su ataque; uno percusivo (lo dice el algoritmo, o su Shift + knob a la izquierda) cae aunque la nota siga. Al soltar, todos caen con el release (uno percusivo por su knob, con lo más corto de su decay y el release). El release es uno para todos y más largo cuanto más fuerte la nota; el algoritmo lo acorta o alarga en cada operador.
- El feedback es como el del DX7 (la media de las dos últimas salidas): una sierra limpia en más recorrido; el knob es más fino abajo.
- Los algoritmos percusivos y de campana empiezan cada golpe con las fases a cero: todos los golpes suenan igual.
- Ruido: blanco, con la envolvente del operador que diga el algoritmo (el 1, salvo la caja), sumado después del FM, en cualquier algoritmo.
- Clear + pad 7 = una voz tocable del algoritmo elegido (la columna «Voz» de la tabla); Clear + knob = su valor en esa voz (Clear + Shift + K5: la pila). Clear + MIDI 1 / 2 = todo el motor a los valores iniciales (el FM, a la pila).
- Se guarda con los patches del sinte propio (con el motor en FM). Un patch de la Beta 3.22 o anterior se adapta al cargarlo (los ataques a la mitad derecha de su knob, el mismo feedback, los ratios exactos); una beta anterior carga uno nuevo con el FM apagado. No tiene CC / NRPN. Otro motor de la fila (o Shift + pad 27) lo apaga.
| # | Algoritmo | Familia | Voz (Clear + pad 7) |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 → 3 → 2 → 1 (pila) | clásicos (blanco) | la inicial |
| 2 | 3 y 4 → 2 → 1 | metales | |
| 3 | 4 → 1 y 3 → 2 → 1 | piano eléctrico | |
| 4 | 4 → 3 → 1 y 2 → 1 | bajo | |
| 5 | dos pilas: 4 → 3 y 2 → 1 (portadores 1 y 3) | piano eléctrico 2 | |
| 6 | 4 → 1, 2 y 3 (tres portadores) | pad | |
| 7 | 4 → 3; 2 y 1 solos (tres portadores) | clave | |
| 8 | órgano: los cuatro portadores | órgano (registros 16', 8', 4', 2 2/3') | |
| 9 | bombo: 2 → 1; el 4 es la caída de pitch (su nivel = cuánto cae, hasta 3 octavas; su release = cuánto tarda) | percusivos (rojo) | bombo (unas 3 octavas de caída, rápida) |
| 10 | caja: 2 → 1 + ruido con la envolvente del 3; caída de pitch del 4 | caja | |
| 11 | metal / hi-hat: 2, 3 y 4 → 1 con ratios inarmónicos (× 1,41, 2,71, 3,49) | hi-hat | |
| 12 | tom / zap: 3 → 2 → 1; caída de pitch del 4 | tom | |
| 13 | campana: 2 → 1 y 4 → 3, ratios inarmónicos (× 3,5, × 2,76) | campanas (verde azulado) | campana |
| 14 | campana tubular: 2 y 3 → 1 (× 2,76, × 5,4), el 4 portador | campana tubular | |
| 15 | cuerdas: dos pilas (2 → 1, 4 → 3) desafinadas entre sí | cuerdas (verde) | cuerdas (ataque lento) |
| 16 | ensemble: 4 → 1, 2 y 3, tres portadores desafinados | ensemble |
3.6Editor de CC de los macros MIDI (pad 25)
Cómo se llega: Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 25: cambia desde el aparato qué CC / NRPN manda cada macro knob de la plantilla.
En esta vista
- Controlar otro aparato — elige el número de CC (o NRPN) y el recorrido de cada knob de la plantilla, y guárdalo en ella.
- 1. Pad 25 (se enciende). 2. Mueve un knob: queda elegido y su número se dibuja con los pads.
- 3. Octave ▼ / ▲: campo siguiente / anterior. 4. Gira el knob para cambiar el valor.
- 5. Guardar: pad 26, o Octave ▼ hasta el paso de guardar (pad 26 y Save parpadean) y Octave ▼ otra vez. Al guardar sales del editor a la vista Preset.
- 6. Descartar: cualquier botón de vista, el pad 25 o un pad de plantilla.
| Número del primer campo | Tipo | Campos |
|---|---|---|
| cualquier otro | CC | número, inicio, fin |
| 99, 98 o 6 | NRPN de 7 bits | número, MSB, LSB, inicio, fin |
| 38 | NRPN de 14 bits | número, MSB, LSB, inicio (MSB, LSB), fin (MSB, LSB) |
3.7Vista del step-drummer
Cómo se llega: MIDI 1 / 2: vista Preset con el motor encendido, pad 30 (desde RC4: con el step-drummer encendido, Note pasa por Note → Note ampliada → step-drummer). Synth 1 / 2: vista de la fuente, pad 30. Secuencia por pares de pasos sobre el patrón.
En esta vista
- Parámetros por pares de pasos — los 8 knobs son 8 pares de pasos del patrón: cada uno mueve un destino (tono, forma, FM, filtro…) solo en esos pasos, para melodías, acentos o cambios de timbre sin automatizar a mano.
- El LED dice cuánto (desde RC2) — tenue sin modulación, más brillante cuanto más se aleja.
- Segunda página con destino propio (desde RC2) — la página de velocity mueve otro destino a la vez.
- Toggle pitch-vel (desde RC2) — la página 1 transpone las notas por grados de la escala y la 2 marca su velocity: una melodía a partir de un solo patrón de notas.
- En tiempo real — con Record, tocar un paso lo graba.
- Secuenciador de efectos — con ese motor, cada par elige qué hueco de Master FX suena.
| Control | Función |
|---|---|
| Pads 1-16 | Los 16 pasos de la mitad mostrada: brillante = con nota, blanco = el que suena. Tocar = escuchar; Shift + tocar = poner / quitar nota. |
| Pads 17-24 | Página pitch: destino de la fila de pitch (MIDI: tono, OSC 2, WAVE, FM, MIX, env → filtro, SHAPE, decay) / macro 1-8 (sintes). Página velocity: destino de la página 2 (desde RC2) (el mismo pad otra vez = ninguno). |
| Pad 32 | Toggle pitch-vel (desde RC2) (verde brillante = activado): además de su destino, la página pitch transpone las notas y la página velocity cambia la velocity. |
| K1-K8 | Los 8 pares de pasos (el que suena, blanco). |
| Octave ▲ / ▼ | Página pitch / velocity. |
| 1-16 / 17-32 | La otra mitad del patrón. |
- El valor del par desplaza el destino desde el centro (64 = sin cambio): suma o resta al valor que tenga el parámetro en la página del motor. (desde RC2) El LED del knob muestra la cantidad: tenue en el centro, más brillante cuanto más se aleja, hacia arriba o hacia abajo.
- Cada paso conserva la altura de su primera nota.
- (desde RC2) Página velocity con destino: los knobs escriben su valor en el par (MIDI: desde el centro, 64; sintes: desde 0), sin tocar la velocity si el toggle está apagado. Sin destino ni toggle, la página velocity no hace nada. En MIDI la página 2 usa el carril de automatización de REL: con el step-drummer activado, REL no se reproduce ni se graba.
- (desde RC2) Toggle pitch-vel: cada nota de la pista sube / baja un grado de la escala del proyecto (la de stock o la propia) cada 8 pasos del knob: MIDI desde el centro (−8 … +8 grados), sintes desde 0 (0 … +16), entre las notas 0 y 127; también al escuchar un paso. Con el toggle, los destinos de tono de la página pitch (tono de los dos osciladores / del OSC 2) ya no mueven el sinte propio: lo hace la nota. La velocity sigue a la página velocity.
- (desde RC2) En MIDI el pad 30 se ve tenue con el step-drummer desactivado y brillante activado (antes, apagado / tenue).
- Con Record, tocar un paso lo graba en el paso que suena (tiempo real).
- Con el motor en secuenciador de efectos (azul), cada knob elige un hueco de la fila inferior de Master FX: 0 nada, 1-5 pads 26-30, 6 el pad 31, y al final random (desde RC2) (LED blanco: uno al azar entre los que tienen efecto). Avanza despacio (un hueco cada ~48 pasos de giro). Un hueco sin efecto asignado no hace nada; desde RC4: toca el efecto de arriba de su columna (pad 26 = pad 1 de Master FX … pad 30 = pad 5), con sus knobs, y su LED se ve en ese color.
3.8Modo muestra y selector de samples
Cómo se llega: (desde RC2) MIDI 1 / 2 con el motor en muestra (pad 27 verde azulado, tras el granular): Note dos veces (vista Note ampliada). La pista toca un sample del pack de un golpe, a la altura de cada nota.
En esta vista
- Drums con altura en una pista MIDI — cualquier sample del pack suena a la altura de cada nota, como en una caja de ritmos con samples afinables.
- Un sample distinto por paso — el sample flip cambia de sample paso a paso sin otra pista; se graba también en vivo.
| Control | Función |
|---|---|
| Pads 17-32 | 16 samples del pack: tocar = el sample de la pista (verde azulado) y suena; los demás tenues. (desde RC4) Shift + sample = elegirlo sin que suene; Shift + el ya elegido = elegir el segundo sample (estéreo; ver abajo). |
| Octave ▼ / ▲ | Página siguiente / anterior de samples (4 páginas = los 64 del pack; encendido si hay más en ese sentido). |
| Pads 1-16 | Los 16 pasos de la mitad mostrada: melocotón = con sample flip, verde azulado tenue (el fondo) = sin, blanco = el que suena. Mantener un paso + tocar un sample = su flip (el paso verde, su sample amarillo); también mantener un sample + tocar pasos (desde RC2.04); Clear + paso = quitarlo. (desde RC4): un flip en un paso sin nota añade allí la última nota que tocaste en la pista (60 si aún ninguna; un paso de largo, velocity 100), para que suene; los pasos se ven melocotón = nota con flip, verde azulado = nota sin flip, violeta = flip sin nota, verde azulado tenue = nada. (desde RC4) En la vista Note la nota añadida se ve al momento y los pasos con nota y flip se ven en melocotón (un flip sin nota solo se ve aquí). |
| 1-16 / 17-32 | La otra mitad del patrón. |
- La altura: C3 (nota 60) = el sample como se grabó; una octava arriba = el doble de rápido. Las notas vienen de la vista Note normal, el step-drummer o el MIDI de entrada.
- Un golpe: el VCA se queda abierto y el sample suena hasta el final; cada nota nueva lo vuelve a empezar (una voz por pista). Filtro, efecto y LFO de las páginas del motor siguen.
- En vivo: con Record + Play, tocar un sample graba una nota 60 en el paso que suena con su flip.
- Borrar la nota de un paso con flip (desde RC4) (en la vista Note: Clear + paso, o el paso mantenido + la tecla de su nota) borra la nota y deja el flip, que solo se ve aquí (violeta); Clear + paso en este selector quita el flip.
- El sample de la pista es la misma fuente que la del granular (Shift + K8 en su página; la captura se elige allí).
- Los flips van en el carril de la automatización de nivel de la pista (Mixer): un flip sustituye el nivel grabado en su paso; grabar el nivel encima borra esos flips.
4. Pattern Settings
4.1Vista Pattern Settings
Cómo se llega: Botón Pattern Settings con una pista elegida: primer / último paso, sync rate y dirección como siempre, más los pads 25-28 y el arpegiador (Shift).
En esta vista
- Nudge — mueve el contenido de los pasos elegidos un paso atrás o adelante.
- Órdenes fractal y deconstruido — recorren el patrón de otra forma sin cambiar sus notas.
- Arpegiador (desde RC2) — los acordes del patrón (y los que tocas) suenan nota a nota, con su orden y su resolución; en los drums, saltando de sample.
- Dinámicas y random-mutate (pad 25) — variaciones para que el patrón no suene siempre igual.
| Pad | Función |
|---|---|
| 1-16 | Primer / último paso (stock). |
| 17-24 | Sync rate (stock). |
| 25 | Abre la vista de probabilidad en modo 2 (dinámicas y random-mutate; en los drums también (desde RC2)). Clear + pad 25 (pistas de notas): borra las dinámicas y el random-mutate de todos los pasos del patrón; la frecuencia se queda (desde RC2). |
| 26 | Nudge (azul): el primer paso elegido pasa a ser el paso 1; lo de delante va al final (pasos y automatización, sobre 16 o 32). (desde RC4): un toque = el tramo un paso atrás, Shift + pad 26 adelante, con el primer y el último paso. (desde RC4.05) Un toque = el contenido del tramo elegido (primer a último paso) un paso atrás, Shift + pad 26 = un paso adelante: lo que sale por un extremo del tramo entra por el otro y el primer y el último paso no se mueven. |
| 27 | Orden fractal: 1 · 1 2 · 1 2 3 · … hasta el último paso. |
| 28 | Orden deconstruido: las diagonales de la rejilla (1 6 11 16 · 2 7 12 13 · 3 8 9 14 · 4 5 10 15). |
| 29-32 | Dirección de stock; excluyente con 27 / 28. |
- Nudge y órdenes también en los drums. El orden se guarda con el patrón; Clear del patrón lo quita. (desde RC2)
Arpegiador (pistas de notas) (desde RC2)
Con Shift pulsado, los pads del arpegiador conservan sus colores de Pattern Settings y lo elegido se ve en verde:
| Gesto | Función |
|---|---|
| Shift + pad 25 | Arpegiador del patrón que suena en la pista: encendido / apagado. Sin Shift, el pad 25 se ve verde mientras está encendido (y sigue abriendo el modo 2). |
| Shift + pads 27-32 | Orden del arpegio, independiente de la dirección del patrón: fractal, deconstruido, arriba, abajo, ping-pong, aleatorio. |
| Shift + pads 17-24 | Resolución del arpegio, distinta del sync rate de la pista, en el mismo orden que los pads de sync rate (más lenta a la izquierda): 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T. El mismo pad otra vez = la de la pista (ningún pad verde). |
- Secuencia: cuando en un paso empiezan dos notas o más, suenan de una en una (a la resolución del arpegio), en el orden elegido sobre las notas ordenadas por altura, mientras dura la nota más larga del acorde. Cada nota dura su propio gate, como mucho un paso de arpegio (y lo que queda del acorde) y lleva su velocity: un acorde grabado manteniendo las notas suena arpegiado, uno introducido con notas cortas, staccato.
- Entrada: la primera nota suena como siempre; al mantener otra a la vez empieza el arpegio de las notas mantenidas, una por paso de arpegio (con el transporte parado, al tempo del proyecto; desde RC2.10: antes, parado, iba siempre a unos 120 BPM), hasta soltarlas todas; cada nota dura un paso de arpegio. Con Record se graba el acorde, no las notas sueltas: el arpegio lo toca después la secuencia.
- Orden pulsado (desde RC4): las notas se arpegian en el orden en que se pulsaron (un acorde grabado, en el orden de sus notas en el paso), no por altura; arriba, abajo, ping-pong, aleatorio, fractal y deconstruido recorren ese orden. Al soltar una nota su hueco queda vacío y se salta; la siguiente nota que pulses ocupa el primer hueco vacío antes de ir al final.
- Paso mantenido (desde RC4): con el transporte parado, mantener un paso con varias notas las arpegia, como si mantuvieras sus pads (antes sonaban a la vez), hasta soltarlo; si arrancas el transporte con el paso mantenido, el arpegio se para al soltarlo.
- Teclado externo (desde RC4): con el botón Note de la vista Setup encendido, las notas que llegan por MIDI al canal de una pista de notas con el arpegiador encendido se arpegian como los pads (la primera suena como siempre; con Record se graba el acorde). Apagada de fábrica, para no chocar con un teclado que tenga su propio arpegiador.
- Random-mutate (desde RC4): si el paso del acorde tiene nivel de random-mutate, cada nota del arpegio pasa por él (otro grado de la escala, una octava arriba o abajo) como las notas normales; no se escribe nada en el paso. El arpegio en vivo (las notas mantenidas) usa el nivel del paso en que está la pista (en marcha, el que suena; parado, donde se quedó).
- Notas largas al grabar (desde RC2.04): el grabador de stock corta las notas a 16 pasos; ahora una nota o un acorde mantenido más tiempo sigue, ligado, 16 pasos después (en patrones de más de 16 pasos), así que el arpegio de un acorde mantenido no se para en el paso 16. Vale para toda nota de Synth 1 / 2 y MIDI 1 / 2, con arpegiador o sin él.
- Se guarda con el proyecto, por pista y patrón.
#### Modificadores del arpegio (desde RC4)
Con el arpegiador del patrón encendido, Shift + pads 1-16 eligen cuatro modificadores (con el arpegiador apagado, Shift + pad sigue siendo el primer paso de stock). Cada grupo tiene su color; la opción elegida brillante, las otras tenues:
| Pads | Grupo (color) | Opciones |
|---|---|---|
| 1-4 | Octavas (arena) | sin ampliar · +1 octava · +1 arriba y 1 abajo · +2 arriba y 1 abajo (con el orden abajo, de agudo a grave; con los demás, de grave a agudo) |
| 5-8 | Cuándo cambia la octava (azul cielo) | al terminar cada vuelta · en cada nota · cada 3 notas · cada 4 notas |
| 9-12 | Groove (ámbar) | ninguno · nota / nota con puntillo (1 y 1,5 pasos) · swing (2:1) · cada nota dos veces |
| 13-16 | Reinicio (rosa) | sin reinicio · tras una vuelta entera, 1 / 3 / 5 notas más y vuelve al principio (y otra vuelta entera) |
- Las octavas se cuentan sobre lo que sale del groove y del reinicio (con «dos veces», cada repetición cuenta como una nota).
- Valen para el arpegio de un paso, de las notas mantenidas y del teclado externo, parado o en marcha. Se guardan con el proyecto, por pista y patrón.
Arpegiador de los drums (desde RC2)
Los mismos gestos (Shift + pad 25 / 27-32 / 17-24) en el Pattern Settings de un drum encienden su arpegiador para el patrón que suena, con su orden y su resolución. En la vista Preset del drum, el primer sample mantenido es el de siempre; al mantener otro a la vez empieza el arpegio de los samples mantenidos: el drum va saltando de sample en sample (en el orden elegido, sobre los samples ordenados por número), con la velocity de su pad. En marcha va a la rejilla del drum; parado, al tempo del proyecto. Sigue mientras quede alguno mantenido; al soltarlos todos, el drum vuelve a su sample elegido. Con Record (en marcha) cada golpe se graba en el patrón: su micropaso, su sample como sample flip del paso (uno por paso: queda el último) y, en un paso vacío, su velocity.
4.2Vista Micro Step (pistas de notas)
Cómo se llega: Pulsa Gate dos veces con una pista de notas elegida (Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2).
En esta vista
- Micropasos y Tie (de stock) — coloca cada nota fuera de la rejilla y enlázala con el paso siguiente.
- Gate por pulsación (desde RC2) — al introducir notas a mano, lo que mantienes es lo que dura la nota.
- Longitud fija (desde RC2) — todas las notas que introduces a mano con la misma duración.
- Lo de stock: pads 17-22 = los 6 micropasos del paso elegido; pad 24 = Tie (un toggle: enlaza las notas elegidas con el paso siguiente); pads 25-30 = las notas del paso: tocar una la elige (a ella se aplican el micropaso y el Tie) y la hace sonar.
- Un micropaso por nota (de stock): cada nota guarda una sola posición, así que tocar otro micropaso mueve la nota elegida; no se pueden encender dos a la vez. Para varias en el mismo paso, pon varias notas. En los drums sí se encienden varios micropasos (repeticiones).
- Gate una vez es la vista Gate (pads 17-32 = la duración): ahí los pads 31 / 32 son los de stock.
- Pad 32 = gate por pulsación (desde RC2) de la pista (verde = encendido, tenue = apagado; se guarda con el proyecto): al introducir notas a mano (un paso mantenido + un pad de nota, o una nota mantenida + un pad de paso), el tiempo que mantienes el pad es el gate de esa nota, al tempo del proyecto y al sync rate de la pista (de 1 micropaso a 16 pasos). Termina al soltar el primero de los dos pads. Apagado: el gate de stock.
- Pad 31 = longitud fija (desde RC2) de la pista (azul = encendida): con los dos apagados, abre el selector (pads 17-32 = 1 … 16 pasos, como la vista Gate) y elegir una longitud la enciende (y cierra el selector). Con ella, toda nota introducida a mano (no la grabada en vivo) lleva ese gate, también todas las de un acorde y sueltes antes el paso o la nota (desde RC2.08: antes solo si se soltaba primero la nota).
- Los dos toggles (desde RC2): con uno encendido, pulsarlo otra vez lo apaga (sin abrir nada); pulsar el otro apaga el primero y enciende el nuevo (el pad 31, abriendo su selector).
- Esos gates los usa también el arpegiador: cada nota del acorde dura el suyo.
4.3Vista de probabilidad (pistas de notas y drums)
Cómo se llega: Pattern Settings dos veces o Shift + Pattern Settings (modo 1), o el pad 25 de Pattern Settings (modo 2). Mantén un paso con notas y toca un pad de las filas 3-4.
En esta vista
- Probabilidad (de stock) — que un paso suene solo a veces.
- Frecuencia (desde RC2) — que un paso suene una de cada n vueltas: variaciones que vuelven cada 2, 4 u 8 vueltas.
- Dinámicas (desde RC2) — pequeñas variaciones de velocity y de posición: un patrón más humano.
- Random-mutate (desde RC2) — notas que saltan de octava o a otra nota de la escala; en los drums, a otro sample.
| Modo | Fila 3 | Fila 4 |
|---|---|---|
| Modo 1 | Probabilidad del paso | Frecuencia: el paso suena en la última de cada n vueltas (1-8), amarillo (desde RC2) |
| Modo 2 (pad 25) | Dinámicas aleatorias (desde RC2) | Random-mutate (desde RC2) |
Random-mutate en las RC (fila 4)
| Pad | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Octava | — | 6 % | — | 6 % | — | 12 % | — | 25 % |
| Escala | — | — | 6 % | 6 % | 12 % | — | 25 % | 50 % |
- Escala = otra nota de la escala en la misma octava; octava = una arriba o abajo. Cada nota de un acorde se sortea aparte. Sin Record cambia solo esa vez; con Record se escribe (la secuencia deriva). Las ligadas no cambian.
Dinámicas en las RC (fila 3, modo 2)
| Pad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Micropasos | — | ±2 | ±2 | — | −1 a +3 | −1 a +3 | — | — |
| Velocity | — | — | 0 a +32 | 0 a +32 | 0 a +32 | — | ±32 | −32 a +64 |
- Con Record y el modo 2 en pantalla, lo que suena (nota mutada, dinámica) se escribe en el patrón de esa pista (desde RC4.05) (antes, también en las demás pistas de notas). Todo se guarda con el paso.
En los drums (desde RC2)
La misma vista para un drum: Pattern Settings dos veces (modo 1) o el pad 25 de su Pattern Settings (modo 2, melocotón; verde si su arpegiador está encendido). Elige un paso con golpe (pads 1-16) y toca un pad de las filas 3-4.
| Modo | Fila 3 | Fila 4 |
|---|---|---|
| Modo 1 | Probabilidad del paso (stock) | Frecuencia (1-8), amarillo |
| Modo 2, en las RC | Dinámicas (los mismos 8 niveles) | Pads 25-28: random-mutate del sample |
| Pad | 25 | 26 | 27 | 28 |
|---|---|---|---|---|
| Random-mutate en las RC | — | 25 % ±1 (el sample de al lado en su fila de 8) | 25 % ±8 (el de la misma columna en otra fila) | 12 % de cada uno |
- Las dinámicas solo retrasan el golpe dentro de su paso (un drum no puede sonar antes). El mutate parte del sample flip del paso, o del sample elegido; no se graba.
- Los valores van en bytes del patrón que el stock no usa (viajan al duplicarlo y con Nudge); la primera vez que pones uno se limpian esos bytes en los 32 patrones de drum del proyecto (un pack de fábrica trae basura ahí).
5. Drums
5.1Vista de pista de un drum (knobs)
Cómo se llega: Pulsa Drum 1-4. Cada knob hace lo que dice su etiqueta, con una segunda capa en Shift.
En esta vista
- Moldear cada drum — tono exacto, ring mod, ataque y decay, inicio y corte del sample, filtro con varios modos, LFO y distorsión de varios tipos: de un sample salen muchos sonidos.
- Todo neutro = el original — con los knobs nuevos en su punto neutro, el sample suena como en el Circuit original.
- Volver a empezar (desde RC2) — Clear + el botón del drum deja todos sus knobs por defecto.
- Pareja estéreo (desde RC4) — Drum 1 + Drum 2 (o 3 + 4) tocan un sample estéreo: el de la izquierda manda en los dos y el de la derecha solo matiza.
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 Oscillator | Pitch ((desde RC2): el de stock, continuo como el original; los pads de la vista cromática transponen encima) | Cantidad de la envolvente de tono |
| K2 Osc mod | Frecuencia del ring mod | Cantidad del ring mod |
| K3 Amp envelope | Izquierda: decay (el de stock). Pasado el máximo, derecha: ataque (fundido de entrada, hasta 1 s). Centro neutro. (desde RC2) | Izquierda: inicio del sample; derecha: corte desde el final (hasta 120/128 cada uno; desde RC2.10 el inicio recorre todo el sample: antes llegaba al final a un cuarto del recorrido y más allá el golpe no sonaba). Centro = el sample entero. (desde RC2) |
| K4 Filter envelope | Envolvente → corte | Forma de la envolvente |
| K5 Filter frequency | Filtro / EQ (por defecto, el EQ tilt de stock) | Modo de filtro: EQ tilt de stock, paso banda, notch, comb, DJ |
| K6 Resonance | Resonancia | — |
| K7 Modulation | Cantidad del LFO: derecha = trémolo; izquierda = vibrato ((desde RC4): izquierda = scan del inicio: cada golpe empieza donde está el LFO, desde el inicio de Shift + K3 hasta un 64avo del sample más allá por cada paso del knob (a la izquierda del todo, todo el sample), sin pasar el corte; el LFO ya no vuelve a empezar con cada golpe) | Velocidad del LFO (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo; 0.2; a tempo, el scan empieza en el inicio en el primer tiempo) |
| K8 FX | Distorsión; a la izquierda de 0, bitcrush | Tipo de distorsión: stock, suave, dura, plegada |
- K3: girando a la izquierda el ataque vuelve a 0 antes de que baje el decay; con Shift, uno de los dos (inicio o corte) vuelve a 0 antes de que se mueva el otro. LED: ataque en blanco; con Shift, inicio en el color del drum, corte en blanco.
- Clear + K3 a la derecha pone a 0 ataque, inicio y corte; Clear + K8 a la derecha quita también el bitcrush (desde RC2). Clear + knob restablece las dos capas en los demás.
- Clear + el botón del drum (desde RC2) (con una de sus vistas en pantalla): los ocho knobs del drum, con su capa Shift, a sus valores por defecto.
- Con todo en neutro un sample suena como en el original. Todo se guarda con el proyecto y tiene NRPN.
- Sidechain entre drums: Shift + FX y Octave ▼ (8.1).
Pareja estéreo (desde RC4)
Mantén Drum 1 y pulsa Drum 2 (o al revés; Drum 3 + Drum 4 igual): los dos drums pasan a ser una pareja estéreo; el mismo gesto la deshace. No con Shift, Clear o Duplicate pulsados, ni en Setup.
- Drum 1 / 3 suena a la izquierda y Drum 2 / 4 a la derecha con el sample siguiente del pack (un sample estéreo = dos huecos seguidos; tras el 64, el 1).
- Todo lo de Drum 1 / 3 vale para los dos: sus knobs (también con Shift), su patrón (pasos, sample flips, micropasos, automatización, arpegio, rollers), su nivel, sus envíos y su sidechain. Su panorama es el centro de la pareja.
- El patrón de Drum 2 / 4 no suena mientras dura la pareja (se queda guardado). Sus pads y sus notas MIDI lo tocan solo, a la derecha.
- Elegir otro sample en Drum 2 / 4 (su vista Preset) fija la distancia entre los dos; después sigue los cambios de sample de Drum 1 / 3.
- Los knobs de Drum 2 / 4 son desviaciones sobre Drum 1 / 3 (sus propios valores no cambian y vuelven al deshacer la pareja):
| Knob | Solo | Con Shift |
|---|---|---|
| K1 | Desafinación (± 100 cents) | Cantidad de la envolvente de tono |
| K2 | Apertura estéreo (de fábrica, del todo: izquierda / derecha; a la izquierda del todo, los dos al centro) | Cantidad del ring mod |
| K3 | Decay | Inicio del sample |
| K4 | Envolvente → corte | Forma de la envolvente |
| K5 | Filtro / EQ | — (el modo de Drum 1 / 3) |
| K6 | Resonancia | Frecuencia del ring mod |
| K7 | Cantidad del LFO | — (la velocidad de Drum 1 / 3) |
| K8 | — (la distorsión de Drum 1 / 3) | — |
- LEDs: las desviaciones en el color de Drum 1 / 3 (más brillo = más desviación), la apertura en blanco. Clear + knob = sin desviación (la apertura, del todo).
- El botón de Drum 2 / 4 late en el color de Drum 1 / 3 mientras dura la pareja.
- Se guarda con el proyecto (encendida, distancia, apertura y desviaciones).
5.2Vista Preset de drums
Cómo se llega: Pulsa Preset con un drum elegido. Los pads eligen el sample como siempre (Shift + pad = elegir sin que suene).
En esta vista
- La captura como drum — graba lo que suena (Master FX) y úsalo como sample de un drum; al guardar el proyecto queda en el pack.
- Intercambiar y copiar samples — reordena los samples o trae uno de otro pack.
- Arpegio de samples (desde RC2) — al mantener varios samples, el drum salta de uno a otro.
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Clear + pad, Clear + el mismo pad | Sustituye ese sample por la captura de Master FX. Volátil hasta guardar: al guardar se escribe en el pack si cabe en la memoria de samples. |
| Duplicate + pad A + pad B (mismo pack) | Intercambia los dos samples (ficheros y tabla); suena al instante. |
| Preset otra vez (desde RC2) | Vista cromática / de escala del drum encendida / apagada (lo mismo que Shift + Preset). |
| Varios pads mantenidos (desde RC2) | Con el arpegiador del drum encendido (Pattern Settings, Shift + pad 25): el arpegio de los samples mantenidos (capítulo de Pattern Settings). |
| Duplicate + pad A, cargar otro pack, Duplicate + pad B | Copia el sample A sobre B (B puede estar vacío). Va al sitio de B si cabe; si no, a la memoria libre de importación. Nunca pisa un sample que suena. |
| Shift + Preset | Vista cromática / de escala (5.3). |
- Duplicate se ilumina en esta vista. Escribe en la tarjeta: no está en las versiones «S» ni en el pack de la memoria interna.
5.3Vista cromática y de escala de los drums
Cómo se llega: Shift + Preset con un drum elegido. Los pads tocan el sample transpuesto según la escala.
En esta vista
- Un drum como teclado — el sample transpuesto en la escala del proyecto.
- Rollers (desde RC2) — repite el drum en los micropasos que mantengas: redobles y ratchets en directo, también parado, y grabados con Record.
- Tres filas de notas en la escala y la tónica de la vista Scales.
- K1 = sesgo de tono en semitonos; Shift + K1 = afinación fina en cents.
- Grabando, cada tono se graba solo en su paso. (desde RC2): los pads transponen en semitonos sobre el pitch de K1 y, grabando, quedan en su paso dentro del carril de pitch del drum (un paso guarda un giro de K1 o una nota cromática); Clear + K1 a la izquierda (sostenido) borra los dos.
- Vista Note de los drums: los pads 25-28 repiten los cuadros de los drums 4 … 1.
- Rollers de micropasos (desde RC2) en las filas 1-3 de la vista Note de los drums: cada columna es el drum de su cuadro de abajo (columnas 1-4 = drums 4-1, columnas 5-8 = drums 1-4), en su color tenue. La columna izquierda de un drum son sus micropasos 1-3 (filas 1-3) y la derecha los 4-6: el drum 1 = pads 4, 12, 20 y 5, 13, 21. Mientras se mantienen (uno o varios, de uno o varios drums), el drum suena en cada paso en esos micropasos (con la velocity del paso, o 100 si el paso está vacío); se encienden mientras se mantienen. Con el transporte parado (desde RC2) también: al tempo del proyecto, empezando al pulsar el primero (velocity 100). Con Record sus golpes también se graban en el patrón (el micropaso, y velocity 100 en un paso vacío).
6. Master FX
6.1Master FX
Cómo se llega: Mixer y Mixer otra vez. Efectos sobre la salida master, el song pointer, el sample capturado y la fila de efectos asignables. Cualquier otro botón de vista sale.
En esta vista
- Efectos en directo sobre todo el master — Gater, Auto-Filter, Digitise, Phaser, Glitch y gesto mecánico (desde RC2): mientras mantienes o fijados.
- Song pointer — repite o hace bucle de partes del patrón en directo.
- Captura — graba hasta 3,5 s de lo que suena para tocarlo, ponerlo en un hueco o usarlo como drum.
- Huecos — un efecto con sus ajustes a un toque; el secuenciador de efectos los dispara.
- Por proyecto (desde RC2) — cada proyecto recuerda sus ajustes de Master FX.
Pads
| Pad | Función | K1-K4 al pulsarlo |
|---|---|---|
| 1 | Gater | división, profundidad, ancho, suavizado |
| 2 / 3 | Auto-Filter paso bajo / alto | velocidad (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo), profundidad, resonancia, centro |
| 4 | Digitise | muestreo, bits; K3 = envío momentáneo al delay mientras mantienes el pad, K4 = envolvente de la cantidad (desde RC2) (desde RC4.02 arreglada: en RC4 y antes no arrancaba) |
| 5 | Phaser | velocidad (bipolar (desde RC4): derecha libre, izquierda a tempo), profundidad, realimentación, mezcla |
| 6 | Glitch (desde RC2) (en RC0.9, el Vinyl) | Glitch: velocidad, repetición, retraso, caos / sobrecarga |
| 7 | Sample capturado: tocar | pitch, modo (one-shot / gate / loop), start, end |
| 8 | Apagar todo lo fijado (efectos, song pointer, sample) y bypass | — |
| 9-24 | Song pointer: pasos 1-16 | — |
| 25 | (stock) | — |
| 26-30 | Huecos asignables | los del efecto asignado |
| 31 | Gesto mecánico (desde RC2) (en RC0.9, el Glitch) | gesto: movimientos, tipo, tiempo de parada, tiempo de arranque |
| 32 | Grabar la captura | — |
Efectos (pads 1-6)
- Mantener = activo; Shift + pad = fijado; tocarlo otra vez lo suelta. El brillo de los LEDs de los knobs enseña el valor.
- Clear + knob a la derecha = valor por defecto; con Clear pulsado los knobs que están en su valor por defecto se ven lavanda (Master FX no tiene automatización: no hay rojo).
- Por sesión (desde RC2): los 20 knobs de los efectos, la asignación de los huecos y el compresor se guardan con cada proyecto.
Song pointer (pads 9-24)
- Un paso mantenido = retrigger; dos = frase momentánea entre ellos; Shift + dos = frase fijada (pad 9 blanco; tocarlo la quita).
- Modo frase: Shift + paso = inicio (fin 16); un toque = el fin; Shift + otro = nuevo inicio; Shift + el inicio o el pad 9 = salir.
Sample capturado (pads 7 y 32)
- Pad 32: mantener = graba mientras lo mantienes (hasta 3,46 s); toque corto = hasta el siguiente; Shift + pad 32 = armado (graba el compás siguiente; parado, desde Play). La captura graba la salida sin los efectos de Master FX; el sample que suena sí pasa por ellos. Desde RC2.01 la captura y el sample van antes del filtro master: el filtro le afecta al sonar y la captura no lo lleva.
- Pad 7: tocar; Shift + pad 7 = bucle enganchado hasta volver a pulsarlo. El modo loop (K2 azul) suena solo mientras mantienes.
- Se puede asignar a un hueco (pad 7 + pad de abajo) y sustituir a un drum (vista Preset de drums). Al guardar el proyecto se guarda en el pack si cabe.
Fila inferior (pads 26-31)
- Asignar: mantén un efecto de arriba (1-6), el pad 7 o el 31 y toca un hueco: guarda el efecto con una copia de sus parámetros.
- Tocar el hueco = activo mientras lo mantienes; Shift + hueco = fijado. El secuenciador de efectos dispara estos huecos.
Glitch y gesto mecánico
- Glitch: la salida pasa a una cabeza de cinta sobre el audio reciente: K1 velocidad (arriba normal, centro parada, abajo hacia atrás), K2 repetición, K3 retraso (hasta 2,6 s), K4 caos (mitad de abajo) o sobrecarga (mitad de arriba).
- Gesto mecánico (desde RC2): al pulsar el audio se frena hasta parar; al soltar arranca. K1 movimientos (1-8), K2 tipo continuo en colores (parada de cinta → baby scratch → tear → back spin → rattle), K3 tiempo de parada, K4 de arranque. Usa el mismo motor que el Glitch: mientras suena, el Glitch espera.
7. FX
7.1Vista FX
Cómo se llega: Botón FX: envíos a reverb y delay por pista, como siempre, más:
En esta vista
- La reverb y el delay desde el aparato — tipo, decay, tiempo, feedback…, guardados con el proyecto.
- Reset rápido — Duplicate deja los envíos y los efectos a cero.
- Resonancia del filtro master — en Shift + Octave ▲ / ▼, de 16 en 16 (desde RC4; antes, 1-16 / 17-32).
- Filtro master apagado / encendido — Shift + pad 25, sin perder su posición (desde RC4).
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Octave ▲ / ▼ | Los knobs = envíos de delay / de reverb. |
| Shift + knob | Parámetros globales: reverb K1 tipo, K2 decay, K3 damping; delay K1 time, K2 sync, K3 feedback, K4 width, K5 ratio, K6 slew. Se guardan con el proyecto. |
| Duplicate | Reset: envíos a 0, filtro master al centro, Master FX apagado. |
| Shift + pad 25 (desde RC4) | Filtro master apagado / encendido: apagado, suena como con el filtro al centro aunque muevas su knob (el knob sigue cambiando su posición); otra vez, el filtro vuelve en la posición actual del knob. Apagado, el LED del knob del filtro se ve rojo; con Shift, el pad 25 en amarillo (rojo si está apagado). Sin Shift, el pad 25 es el de stock. |
| Fila inferior | La misma que en Master FX: huecos (26-30), gesto mecánico (31), grabar (32). |
- Si en Setup los retornos van por las tiras 3 / 4, sus envíos tienen tope a la mitad.
8. Sidechain
8.1Vista Sidechain
Cómo se llega: Shift + FX. Los presets de sidechain de cada pista como siempre, más los knobs:
En esta vista
- El sidechain con knobs (desde RC2) — ataque, hold, decay y profundidad del ducking de cada pista, más allá de los presets.
- Compresor master (desde RC2) — su ataque y su release.
- Sidechain entre drums — que un drum baje el volumen de otro (el bombo al bajo, por ejemplo).
- Disparado por patrones (desde RC2) — Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 como fuente: las notas de su patrón agachan otra pista, no solo los drums.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| K1-K4 (desde RC2) | Ataque, hold, decay y profundidad del sidechain de la pista del último preset tocado (Synth 1 si ninguno); LEDs del color de la pista. Desde RC4.07 su brillo sube en curva, para que los presets se distingan a la vista. |
| K7 / K8 (desde RC2) | Ataque / release del compresor master (el que se activa en Advanced Setup), en blanco. Se guardan con el proyecto. |
| Pads 1-4 de la fila 1 (desde RC2) | Synth 1, Synth 2, MIDI 1, MIDI 2 como fuente del sidechain de la pista elegida (la del último preset tocado), junto a los drums 1-4 de los pads 5-8: cada nota del patrón de esa pista dispara la envolvente, como un golpe de drum (las notas tocadas en directo no). La elegida, en el color de la pista; las demás, tenues. Un pad 5-8 vuelve a un drum. Se guarda con el proyecto. |
| Octave ▼ con los drums | Sidechain entre drums: páginas de ducking por drum (filas 3-4) y qué drum dispara (fila 1, pads 5-8). |
| Pads 1-4 de la fila 1 en una página de drums (desde RC2) | Synth 1, Synth 2, MIDI 1, MIDI 2 como disparo del drum del último preset tocado: cada nota del patrón de esa pista abre su envolvente (las notas tocadas en directo no). La elegida, en el color del drum; las demás, tenues. Un pad 5-8 vuelve a un drum. Como los presets del sidechain entre drums, no se guarda. |
| K1-K4 en una página de drums (desde RC2) | Ataque, hold, decay y profundidad del sidechain del drum del último preset tocado (empiezan en los de su preset; tocar un preset los vuelve a él); LEDs del color del drum. Se guardan con el proyecto. |
9. Escenas y patterns
9.1Vista Patterns y cadenas de patrones
Cómo se llega: Botón Patterns. Columnas = pistas, filas = patrones. Con el modo cadena (desde RC2), cada patrón puede llevar una regla «suena n veces, salta a B; la vez siguiente, a C».
En esta vista
- Cadenas de patrones (desde RC2) — un patrón suena n veces y salta a otro, y la vez siguiente a un tercero: estructuras A A A B sin encadenar a mano.
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Shift + Octave ▲ | Activa el modo cadena de todo el proyecto (Octave ▲ verde). Con Shift, el Octave útil se ve en amarillo. |
| Shift + Octave ▼ | Lo desactiva (las reglas quedan guardadas pero no se aplican). |
| En el modo: patrón | A (amarillo); A otra vez = una repetición más (hasta 8, los LEDs de los knobs las cuentan). |
| En el modo: otro patrón de la pista | B (verde); el siguiente = C (rojo). |
| Clear + patrón | En el modo: quita la regla (sin regla, borra el patrón). Fuera: borra el patrón, su regla y su orden. |
- Ejemplos: n = 3 → A A A B A A A C; sin C → A A A B; n = 1 → A B A C. B y C suenan una vez y la pista vuelve a A (salvo que tengan regla).
- Las reglas viajan con el patrón (al duplicarlo); el modo, con el proyecto y con cada escena (9.2).
9.2Vista Mixer y escenas
Cómo se llega: Botón Mixer: niveles (Octave ▲) y panorama (Octave ▼) como siempre; Mixer otra vez = Master FX.
En esta vista
- Nivel a 100 o a 0 — Shift + knob deja una pista a su nivel nominal o en silencio de un gesto.
- Escenas con cadenas y repeticiones (desde RC2) — una escena puede repetirse n veces y recordar el modo cadena.
- Entradas y salidas al compás (desde RC2) — Shift + pad de pista silencia o activa la pista justo al empezar el compás siguiente.
- Modo cue (desde RC2) — la mezcla en mono por la izquierda y, por la derecha, las pistas que quieras escuchar antes de meterlas.
| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Shift + knob a la derecha / izquierda | Nivel de esa pista a 100 / a 0 (página de niveles; en la de panorama, (desde RC2): el modo cue). Sale por MIDI y se graba como un giro. |
| Página de panorama: Shift + knob a la derecha / izquierda (desde RC2) | Modo cue encendido / apagado (Octave ▼ rosa / blanco; se guarda en el aparato). |
| Modo cue: un knob de panorama (desde RC2) | El envío de esa pista al cue (salida derecha), del centro a la derecha (a la izquierda nada); Clear + knob = sin cue. Los knobs en rosa, más brillantes cuanto más envío. |
| Pads de escena | Como siempre; una escena guardada con el modo cadena se ve en melocotón y al cargarla vuelve el modo; una normal lo desactiva. (desde RC2) |
| Shift + pads 1-8 (desde RC2) | Silenciar / activar esa pista en el compás siguiente: el pad parpadea mientras espera; otra vez lo cancela. Parado, al momento. |
| Shift + pads 9-16 | Repeticiones de la escena actual (1-8; con Shift la fila en amarillo, la elegida en verde). (desde RC2) Sonando, con Shift, la repetición que suena en blanco (pad 9 = la primera vez; en la última, el pad verde parpadea blanco / verde). (desde RC4) |
| Pistas que parpadean | Están siguiendo una regla de cadena. (desde RC2) |
| Mixer otra vez | Master FX. |
- Una escena termina cuando termina su cadena más larga. Guardar otra vez una escena no cambia sus repeticiones.
- Modo cue (desde RC2): la salida izquierda lleva la mezcla en mono como siempre y la derecha solo las pistas en cue, cada una a su envío. Una pista silenciada en cue suena solo por la derecha, en el paso en que va su patrón; su pad sigue tenue y su pad (o Shift + pad, al compás siguiente) la mete o la saca de la mezcla. Los paneos no se tocan y vuelven al apagar el modo; guardar el proyecto guarda los mutes de la mezcla. La reverb, el delay y Master FX son los de la mezcla: el cue también los oye.
- Escucha previa en el cue (desde RC4): con el modo cue encendido, elegir un patch de Synth 1 / 2 en su vista Preset (toque normal o con Shift) y Shift + sample en la vista Preset de un drum (en el original, la selección silenciosa) se oyen solo en el cue (derecha): mientras mantienes el pad y 0,8 s después, esa pista va solo al cue (también su patrón, en ese momento). El toque normal de un drum sigue sonando en la mezcla, y cualquier golpe en vivo de ese drum (sus pads, MIDI, el patrón) lo devuelve a la mezcla antes de sonar.
- Metrónomo en el cue (desde RC4): con el modo cue encendido, el clic del metrónomo (Shift + Clear) y el de la cuenta atrás suenan solo en el cue (salida derecha): la mezcla de la izquierda sale sin clic. Sin el modo cue, por las dos salidas, como siempre.
10. Projects y packs
10.1Vista Projects
Cómo se llega: Botón Projects: cargar y guardar proyectos como siempre, más copiar.
En esta vista
- Copiar proyectos (desde RC2) — duplica un proyecto en otro hueco o en otro pack.
- Duplicate + pad A (un proyecto) = la fuente (amarillo, parpadea); Duplicate + A otra vez la olvida.
- Duplicate + pad B = copia. B vacío: se escribe al momento; B ocupado: parpadea en blanco y hay que repetir Duplicate + B antes de ~5 s. Nunca el proyecto cargado. (desde RC2)
- A otro pack: elige la fuente, carga el otro pack, vuelve a Projects y Duplicate + B.
- Se copia el proyecto guardado en la tarjeta; mientras copia el aparato no responde unos instantes. En otro pack suena con sus patches y samples (escribe en la tarjeta).
10.2Vista de packs
Cómo se llega: Shift + Projects. Cargar packs como siempre, más borrar.
En esta vista
- Borrar packs — libera huecos de pack desde el aparato.
- Memoria interna protegida — el mod nunca escribe en el pack interno.
- 1. Toca Clear (sin Shift): durante ~5 s parpadean los packs que se pueden borrar (nunca el cargado). Clear se ve blanco fijo en esta vista.
- 2. Toca el pack: solo ese parpadea; no se carga.
- 3. Clear otra vez antes de 5 s: borrado. El hueco se reutiliza tras reiniciar.
- El pack de la memoria interna (el primero) es de solo lectura para el mod: no se borra, y no se escribe en él nada del mod (copias, patches, capturas); el LED de Save se pone rojo 1,5 s. Sí se puede leer y copiar desde él a un pack de la tarjeta (escribe en la tarjeta).
11. Datos: guardado, MIDI y modulación
11.1Qué guarda un patrón y cómo asegurarte de que se guarda
Cómo se llega: Cada pista tiene 8 patrones por proyecto. Lo que está en un patrón viaja con él (Duplicate, cadenas, escenas) y llega a la tarjeta al guardar el proyecto.
Lo que lleva cada patrón
| Qué | Pistas | Cómo se pone |
|---|---|---|
| Notas, velocity, gate, micropasos y probabilidad de cada paso | todas | Como en el original |
| Automatización de los knobs: macros de Synth 1 / 2, knobs de la plantilla MIDI, knobs de stock de los drums, nivel y panorama del Mixer, envíos de reverb / delay | todas | Como en el original: Record y girar, o mantener un paso y girar |
| Sample flips | drums | Como en el original |
| Primer y último paso, sync rate y dirección | todas | Pattern Settings, como en el original |
| Random-mutate, frecuencia y dinámicas de cada paso (desde RC2) | todas | Vista de probabilidad |
| Orden fractal / deconstruido y regla de cadena (n vueltas, salto a B / C) (desde RC2) | todas | Pattern Settings, Patterns |
| Paso que suelta la automatización (desde RC4) | Synth 1 / 2, MIDI 1 / 2 | Vista Velocity, Shift + pad de paso (vista de pista) |
| Carriles del sinte propio (los 8 knobs secuenciables) (desde RC2); (desde RC4) la foto de Record + paso | MIDI 1 / 2 | Record y girar (páginas de knobs) |
| Notas del step-drummer: en carriles de automatización (MIDI 1 / 2: el del tono y, para su página 2, el de Release; Synth 1 / 2: el de su macro) | Synth, MIDI | Step-drummer |
| Valores del secuenciador de efectos | MIDI 1 / 2 | Step-drummer |
| Sample flips del modo muestra (en el carril de nivel de la pista) (desde RC2) | MIDI 1 / 2 | Selector de samples |
| Pasos cromáticos de los drums (en el carril de pitch del drum) (desde RC2) | drums | Vista cromática con Record |
| Golpes de los rollers y del arpegio de drums | drums | Con Record, como golpes normales |
| (desde RC4) La copia del sinte propio de MIDI 1 / 2 (en los ajustes de los patrones 1-5, sin cambiar lo que suenan) | MIDI 1 / 2 | Sola, al guardar el proyecto |
- No están en el patrón aunque se elijan con él en pantalla: el arpegiador (encendido, orden y resolución; (desde RC4) sus modificadores) y el gate por pulsación se guardan en el proyecto por pista (el arpegiador, por pista y número de patrón: no se copia al duplicar el patrón).
- Duplicar un patrón copia todo lo de la tabla. Clear + patrón en la vista Patterns (fuera del modo cadena) lo borra con su regla y su orden.
Cómo asegurarte de que se guarda
- 1. Un knob girado sin Record cambia el sonido de todo el proyecto (el patch, los knobs de drums, el Mixer…), no el patrón. Para que cambie en un paso o a lo largo del patrón, grábalo: Record con el secuenciador en marcha, o mantén un paso y gira (como en el original).
- 2. Guarda el proyecto: Save dos veces (el primer toque parpadea en blanco; el segundo, verde rápido). Se guarda en el último hueco usado; para otro hueco, en la vista Projects: Save + el pad del hueco (como en el original). Todo lo marcado «proyecto» o «patrón» en esta guía solo llega a la tarjeta así.
- 3. Cargar otro proyecto o apagar sin guardar pierde los cambios desde el último Save (como en el original). Al encender se carga el último proyecto usado, tal como se guardó.
- 4. Save apagado siempre = Save Lock activado (Shift + Save al encender, función del original): repite el gesto para quitarlo.
- 5. El sinte propio de MIDI 1 / 2 guarda sus valores en los ajustes del aparato (iguales para todos los proyectos): (desde RC4) también con el proyecto al guardarlo. Para conservar un sonido entre proyectos o packs, guárdalo como patch (vista Preset de MIDI 1 / 2, Clear + pad dos veces). Para que cambie dentro del patrón, usa la página 4 (carriles) o el step-drummer.
- 6. Un patch de Synth 1 / 2 tal como suena (knobs, destinos de macro editados, MIDI recibido) va con el proyecto; para tenerlo en el pack y usarlo en otros proyectos, guárdalo en la vista Preset (Clear + pad dos veces) (desde RC2).
- 7. Antes de apagar: para el secuenciador y espera 2 s sin tocar el motor de MIDI 1 / 2 (sus ajustes se escriben en la tarjeta solo con el transporte parado, para no cortar el audio), y apaga con el botón de encendido.
- 8. Sin tarjeta (pack de la memoria interna) y con las versiones S, el mod no escribe nada propio: patches, samples y copias no se guardan (el LED de Save se pone rojo). Los proyectos, sí, como en el original.
- 9. (desde RC4.05) Guardar mientras suena: de fábrica el proyecto se guarda al momento, como en el original, aunque el reloj puede descompasarse un instante. Con el guardado diferido (Advanced Setup, pad 22) encendido, Save dos veces con el secuenciador en marcha deja el guardado pendiente (Save parpadea en amarillo) y lo escribe al parar; si antes pides otra cosa del proyecto (cargar uno, guardar en otro hueco) o apagas el pad 22, se guarda en ese momento. Si cambias de pack antes de parar, ese guardado se descarta. Con un guardado pendiente, para el transporte antes de apagar.
11.2Qué vuelve tras reiniciar y dónde se guarda
Cómo se llega: Cinco sitios: el patrón, el proyecto (los dos, al guardar el proyecto), el pack (al momento, en la tarjeta), los ajustes del aparato (solos, para todos los proyectos) y ninguno (se pierde al apagar).
El proyecto (Save dos veces)
| Qué | Dónde se usa |
|---|---|
| Como en el original: los patches de Synth 1 / 2 tal como suenan, los samples elegidos y knobs de los drums, Mixer, envíos y parámetros de reverb / delay, sidechain, escenas y cadenas, tempo, swing, escala y tónica | — |
| Knobs nuevos de los drums: envolvente, ring mod, LFO, filtro y su modo, inicio, corte, ataque, bitcrush, tipo de distorsión; el semitono de la vista cromática | Drums |
| Fuente del ruido de Synth 1 / 2 (entradas de audio) | Vista de la fuente |
| Master FX: los 20 knobs, los efectos asignados a los huecos, ataque / release del compresor | Master FX, Sidechain |
| Sidechain: Synth 1 / 2 y MIDI 1 / 2 como fuente; K1-K4 de las páginas de drums | Sidechain |
| Modo cadena (y en cada escena), repeticiones de escena, envíos del modo cue | Patterns, Mixer |
| Cuenta atrás (el metrónomo, como en el original, no se guarda) | Botones |
| Arpegiador de notas y de drums (por pista y patrón; (desde RC4) con sus modificadores), gate por pulsación, longitud fija | Pattern Settings, Micro Step |
| Escala propia y (desde RC4) Jankó | Scales |
| Sinte propio de MIDI 1 / 2: gate retrigger, forma del LFO, el toggle pitch-vel y el destino de la página 2 del step-drummer | Páginas de knobs, Step-drummer |
| (desde RC4) Parejas estéreo de drums: encendidas, distancia, apertura y desviaciones | Drums |
| (desde RC4) El sinte propio entero de MIDI 1 / 2: motor, valores, matriz, destinos de los knobs secuenciables y (desde RC4) no secuenciables, FM, modo de voz, estéreo (al cargar un proyecto que lo lleva manda el del proyecto; uno anterior deja el sonido como estaba); | Vista Preset de MIDI, FM de 8 operadores |
El pack (se escribe en la tarjeta al hacer el gesto)
| Qué | Dónde se usa |
|---|---|
| Patches de Synth 1 / 2 guardados (desde RC2) (Clear + pad dos veces); intercambios y copias entre packs | Vista Preset de Synth |
| Patches del sinte propio de MIDI 1 / 2 (64 por pack, (desde RC4) 128; comunes a las dos pistas: motor, valores, step-drummer, (desde RC2.02) matriz, (desde RC4) FM, destinos de los knobs secuenciables y (desde RC4) no secuenciables, modo de voz; | Vista Preset de MIDI, FM de 8 operadores |
| Samples: intercambios, copias entre packs y la captura que sustituye a un drum (esta, al guardar el proyecto, si cabe) | Vista Preset de drums |
| Proyectos copiados a otro hueco o pack; packs borrados | Projects, Packs |
Los ajustes del aparato (solos, para todos los proyectos)
| Qué | Dónde se usa |
|---|---|
| Como en el original: canales, filtros de CC / notas / Program Change, reloj, compresor master encendido, brillo, Save Lock | Setup, Advanced Setup |
| Motor de MIDI 1 / 2: motor elegido, todos sus valores, osciladores y orden (pads 28 / 29), step-drummer encendido y su destino, secuenciador de efectos, patch flip | Vista Preset de MIDI |
| Modo del jack MIDI Thru (Thru, Out 2, Merge, Filter), canales de Program Change del proyecto, modo cue | Advanced Setup, Setup, Mixer |
| (desde RC4.05) Guardado diferido | Advanced Setup |
11.3Qué se pierde al reiniciar
Cómo se llega: Lo que no está en ninguna de las tablas anteriores vive solo en la memoria y desaparece al apagar (o al instalar otra versión).
| Qué | Al encender |
|---|---|
| Todo lo cambiado desde el último Save del proyecto (como en el original) | Vuelve el proyecto tal como se guardó |
| Filtro master y su resonancia (como en el original); (desde RC4) el filtro master apagado con Shift + pad 25 | En sus valores iniciales; el filtro, encendido |
| Metrónomo encendido / apagado y View Lock (como en el original) | Apagados |
| Efectos fijados, song pointer y sample fijado de Master FX | Apagados; el song pointer, a 0 |
| Record de la vista Setup (grabar los ruteos internos) | Apagado |
| En la vista Sidechain, los disparos de un drum por otro drum o por un patrón (pads de las páginas de drums) | Los del preset del drum |
| Mutes en el compás siguiente pendientes (Mixer, Shift + pad) | — |
| Notas y acordes en latch (Shift + tecla, Shift + fundamental), pantalla de acordes (tipo y modificadores) y el medio tono de Octave con Jankó (desde RC4) | Sin latch; los de fábrica; Octave a 0 |
| Un sample o patch esperando a copiarse en otro pack (Duplicate + A) | Nada esperando |
| La captura de Master FX sin usar, o usada en un drum sin guardar el proyecto | Vacía; el drum, con su sample del pack |
| Matriz de modulación del sinte propio sin guardar en un patch (desde RC2.02) ((desde RC4): guardada también con el proyecto) | Apagada |
| Los contadores de vueltas de la frecuencia y del orden fractal (se reinician al parar) | Desde la primera vuelta |
- Instalar otra versión reinicia el aparato: lo que no se guardó se pierde; el proyecto, el pack y los ajustes se quedan.
- Volver al firmware oficial: los proyectos y packs guardados con el mod se abren en el original; lo propio del mod va en partes de los ficheros que el original no usa, y el original no lo lee.
11.4MIDI: comportamientos propios, CC y NRPN nuevos
Cómo se llega: Todo lo nuevo sale y entra por CC / NRPN, respetando los filtros CC Tx / CC Rx del Setup. Los parámetros del aparato original siguen con los números de la guía de Novation (ver la sección siguiente).
Canales (como en el original, cambiables en Setup)
Synth 1 = canal 1, Synth 2 = canal 2, drums = canal 10, proyecto y Master FX = canal 16 (los de la guía de Novation); MIDI 1 / 2 = los canales elegidos para ellas en Setup.
Comportamientos propios
| Qué | Cómo |
|---|---|
| Teclado externo en MIDI 1 / 2 (desde RC2) | Las notas que entran por el canal de MIDI 1 / 2 (USB o DIN) tocan su sinte propio y se graban; no se reenvían a la salida. |
| Teclado externo al arpegiador (desde RC4) | Setup, botón Note: las notas que entran por el canal de Synth 1 / 2 o MIDI 1 / 2 pasan por su arpegiador. |
| Patch flip | Vista Preset de MIDI 1 / 2, pad 26: cada nota de la pista sale como Program Change por el canal de la pista. |
| Program Change del proyecto (desde RC2) | Setup, pads 29 / 30: canal de escucha y canal de salida (16 de fábrica); lo recibido en el de escucha se reenvía por el de salida. |
| MIDI Thru: Merge y Filter | Advanced Setup, Duplicate: Thru (hardware), Out 2, Merge (DIN In + el MIDI del aparato), Filter (DIN In sin los canales del aparato). Sin SysEx. |
| Fusión USB (desde RC4) | Advanced Setup, pad 23: lo que entra por el DIN In sale también por USB (sin el reloj con Clock Tx, sin SysEx). |
| Guardado diferido (desde RC4.05) | Advanced Setup, pad 22: guardar el proyecto mientras suena espera a que pares (Save parpadea en amarillo). De fábrica, apagado: como el original. |
| Modo General MIDI de los drums (desde RC4) | Setup, K4 / K5-K8: los golpes de Drum 1-4 salen con la nota GM elegida en lugar de 60 / 62 / 64 / 65. Dentro suena igual. |
| Pareja estéreo de drums (desde RC4) | Las notas de Drum 2 / 4 lo tocan solo, a la derecha; su patrón no suena ni sale por MIDI mientras dura la pareja. |
| Grabar los ruteos internos (desde RC2) | Setup, Record: lo que una pista MIDI manda a un sinte por el mismo canal se graba también en el sinte; (desde RC4) nada se graba en una pista silenciada en el Mixer. |
| Knobs nuevos | Al girarlos (también con Clear) sale su CC / NRPN; al recibirlo, el knob se mueve. El nivel a 100 / 0 del Mixer (Shift + knob) sale como un giro. |
| Sin MIDI | La matriz de modulación del sinte propio, el FM, el modo de voz y los destinos de los knobs secuenciables y (desde RC4) no secuenciables no tienen CC / NRPN: se guardan en los patches propios. |
| Seleccionar un NRPN | CC 99 (MSB), CC 98 (LSB), CC 6 (valor), en ese orden; el aparato recuerda el NRPN elegido hasta el siguiente CC 99 / 98. |
Motor de las pistas MIDI (MIDI 1 / 2)
Canal de la pista MIDI. Valores 0-127; los bipolares, 64 = centro. Sale al girar el knob (también con Clear) y entra por el mismo número. «Página / knob» = dónde está en la vista Preset con el motor encendido (pads 1-5 = páginas). En el motor granular la página 2 usa los mismos números con otro significado (entre paréntesis).
| Código | Parámetro | Mensaje | Página / knob |
|---|---|---|---|
| 1 | Filtro | CC 74 | 1 / K5 |
| 2 | Resonancia | CC 71 | 1 / K6 |
| 3 | Envolvente → filtro | CC 79 | 1 / K4 |
| 4 | LFO → filtro | NRPN 4:4 | 1 / Shift + K4 |
| 5 | Ataque | CC 73 | 1 / K1 |
| 6 | Decay | CC 75 | 1 / Shift + K2 |
| 7 | Sustain | CC 70 | 1 / Shift + K1 |
| 8 | Release | CC 72 | 1 / K2 |
| 9 | Cantidad de efecto | CC 91 | 1 / K8 |
| 10 | Gain del VCA | CC 59 | 1 / Shift + K6 |
| 11 | Velocidad del LFO | NRPN 0:76 | 1 / K7 |
| 12 | LFO → nivel | NRPN 4:12 | 1 / Shift + K3 |
| 13 | Tipo de efecto | NRPN 4:13 | 1 / Shift + K8 |
| 15 | Envolvente → nivel | NRPN 4:15 | 1 / K3 |
| 16 | Tipo de filtro | NRPN 4:16 | 1 / Shift + K5 |
| 17 | TUNE (granular: tono) | CC 26 | 2 / K1 |
| 18 | FINE (granular: tamaño) | CC 27 | 2 / Shift + K1 |
| 19 | WAVE (granular: posición) | CC 20 | 2 / K7 |
| 20 | SHAPE (granular: densidad) | CC 21 | 2 / K2 |
| 21 | LFO → tono (granular: scan) | NRPN 4:21 | 2 / K5 |
| 22 | Envolvente → tono (granular: env → posición) | NRPN 4:22 | 2 / K3 |
| 23 | Envolvente → forma (granular: zona) | NRPN 4:23 | 2 / K4 |
| 24 | LFO → forma (granular: LFO → posición) | NRPN 4:24 | 2 / K6 |
| 25 | Envolvente → morph (granular: fuente) | NRPN 4:25 | 2 / Shift + K8 |
| 26 | LFO → morph (granular: modo de nota) | NRPN 4:26 | 2 / K8 |
| 27 | TUNE 2 | CC 37 | 3 / K1 |
| 28 | FINE 2 (granular: fino) | CC 39 | 3 / K5 (RC2) · 3 / Shift + K1 (RC0.9) (Beta 5.38: 3 / K2) |
| 29 | WAVE 2 (granular: dispersión del tono; RC4: estéreo) | CC 30 | 3 / K7 (Beta 5.38: 3 / K3) |
| 30 | SHAPE 2 (granular: ventana) | CC 31 | 3 / K2 |
| 31 | MIX OSC 1 ↔ OSC 2 | CC 52 | 2 / Shift + K2 · 3 / K3 (RC2) (Beta 5.38: 3 / K8) |
| 32 | BITSYNC | NRPN 4:32 | 2 / Shift + K3 · 3 / K6 (RC2) (Beta 5.38: 3 / K7) |
| 33 | FM (granular: dispersión de la posición) | NRPN 4:33 | 3 / K4 (RC2) · 3 / Shift + K2 (RC0.9) (Beta 5.38: 3 / K5) |
| 34 | RING (granular: reverso; RC4: bipolar, reverso / dispersión del tono) | CC 54 | 3 / K8 (RC2) · 3 / Shift + K3 (RC0.9) (Beta 5.38: 3 / K6) |
Knobs secuenciables (página 4: se graban en el patrón con Record): TUNE, Release, Envolvente → nivel, Envolvente → filtro, Filtro, Resonancia, Velocidad del LFO, Efecto. Solo RC4: los ocho destinos se eligen con Shift + knob.
Drums
Canal de drums (Setup). CC 99 = 5, 6, 7, 8 (Drum 1-4), CC 98 = LSB, CC 6 = valor. Los knobs de stock (pitch, decay, distortion, EQ) siguen con sus CC originales. Solo RC4: con el modo General MIDI (vista Setup, K4) las notas de Drum 1-4 salen con la nota GM de cada uno (K5-K8, 35-81; de fábrica 36 / 38 / 42 / 46) en lugar de 60 / 62 / 64 / 65.
| LSB | Parámetro | Valores |
|---|---|---|
| 1 | Envolvente → tono | 0-127, 64 = 0 |
| 2 | Ring mod: frecuencia | 0-127 |
| 3 | LFO: cantidad (> 64 trémolo; < 64 vibrato, solo RC4: scan del inicio) | 0-127, 64 = 0 |
| 4 | LFO: velocidad | 0-127, 64 = centro |
| 5 | Envolvente → corte | 0-127, 64 = 0 |
| 6 | Resonancia | 0-127 |
| 7 | Forma de la envolvente | 0-127, 64 = centro |
| 8 | Ring mod: cantidad | 0-127 |
| 9 | Modo de filtro | 0 EQ tilt de stock, 1 paso banda, 2 notch, 3 comb, 4 DJ |
| 10 | Inicio del sample | 0-120 (/128; desde RC2.09 todo el sample, antes el final llegaba en 32); RC0.9: 0-15 (/64) |
| 11 | Bitcrush | 0-15 |
| 12 | Tipo de distorsión | 0 stock, 1 suave, 2 dura, 3 plegada |
| 13 | Corte desde el final (desde RC2) | 0-120 (/128) |
| 14 | Ataque (desde RC2) | 0-127 |
Master FX
Canal 16. CC 99 = 9, CC 98 = 4 × efecto + knob (knob 0-3 = K1-K4), CC 6 = valor.
| LSB | Efecto | K1-K4 |
|---|---|---|
| 0-3 | Gater | división, profundidad, ancho, suavizado |
| 4-7 | Auto-Filter (pads 2 / 3) | velocidad, profundidad, resonancia, centro |
| 8-11 | Digitise | muestreo, bits, envío al delay (RC2), envolvente (RC2) |
| 12-15 | Phaser | velocidad, profundidad, realimentación, mezcla |
| 16-19 | Glitch (RC0.9: Vinyl) | velocidad, repetición, retraso, caos / sobrecarga (RC0.9: crackle, siseo, tono, desgaste) |
11.5Matriz de modulación y destinos de los macros
Cómo se llega: Los sintes de stock (Synth 1 / 2) tienen la matriz y los macros de Novation; el sinte propio de MIDI 1 / 2 tiene su matriz y sus carriles.
La referencia oficial es la Programmer's Reference Guide de Novation, versión 3 (PDF, en la página de descargas del Circuit Tracks). Para cada ranura de macro da: «macro knob 1 destination A NRPN 3:0 0 – 70 0» (Novation, Circuit Tracks Programmer's Reference Guide v3, «Macro Knobs»).
Matriz de modulación de Synth 1 / 2 (stock, sin cambios)
- Se edita desde Components o por MIDI (canal del sinte); el aparato no tiene vista para ella. Cada ranura: fuente 1, fuente 2, profundidad (−64..63) y destino. La guía oficial lista 12 ranuras desde NRPN 1:83 (fuente 1, fuente 2, —, profundidad, destino: 5 números por ranura); el firmware tiene 20, con el mismo patrón.
- Fuentes (0-12): 0 directa, 4 velocity, 5 teclado (nota), 6 / 7 LFO 1 (unipolar / bipolar), 8 / 9 LFO 2 (unipolar / bipolar), 10 envolvente de amplitud, 11 envolvente del filtro, 12 envolvente 3.
- Destinos (0-17): 0 tono de los dos osciladores, 1 / 2 tono del oscilador 1 / 2, 3 / 4 v-sync 1 / 2, 5 / 6 ancho de pulso / índice 1 / 2, 7 / 8 nivel del oscilador 1 / 2, 9 nivel de ruido, 10 nivel del ring mod, 11 drive del filtro, 12 frecuencia del filtro, 13 resonancia, 14 / 15 velocidad del LFO 1 / 2, 16 decay de la envolvente de amplitud, 17 decay de la envolvente del filtro.
Macros de Synth 1 / 2 (stock) y su editor (desde RC2)
- 8 macros por patch, posición = CC 80-87; cada macro, 4 ranuras A-D. Ranura r (0-3) del macro k (1-8): NRPN 3:(16 (k − 1) + 4 r) = destino, + 1 inicio, + 2 fin (el tramo del recorrido del knob, 0 / 127 de fábrica), + 3 profundidad (64 = 0).
- La guía oficial da el destino como «0 – 70» sin nombrarlos: la lista de abajo nombra cada uno (70 destinos, 0-69).
- En el aparato: vista de la fuente, pad 32 = editor (ranura, inicio, fin, destino, profundidad). Lo editado va en el patch del proyecto; Clear + pad dos veces en la vista Preset lo guarda en el pack.
- El knob del editor recorre primero los destinos con CC (por número de CC) y después los que solo tienen NRPN; en los pads, blanco = CC, azul claro / magenta / violeta = NRPN de los bancos 0 / 1 / 2.
Matriz del sinte propio de MIDI 1 / 2 (propia) (desde RC2.02)
- Vista Preset de MIDI con el motor encendido, pad 6: los 8 knobs son 8 fuentes: K1 velocity, K2 nota, K3 azar por nota, K4 LFO 2, K5 envolvente 2, K6 golpe de un drum, K7 posición en el patrón, K8 azar por pasos ((desde RC4) el LFO 2 también a tempo).
- La posición del knob es el destino y la cantidad: a la izquierda apagado; girando a la derecha recorre todos los parámetros de las páginas de knobs (los de la página 1, luego la 2, la 3 y los de la 5 que no salen antes), 16 pasos por destino, la cantidad creciendo dentro de cada tramo. LED = color de la página del destino; brillo = cantidad.
- Varias fuentes al mismo destino se suman; el valor guardado del parámetro no cambia. Detalle: Matriz de modulación.
Destinos de los knobs secuenciables (página 4) y no secuenciables del sinte propio (desde RC4)
- Los 8 knobs secuenciables (página 4) son los carriles de automatización (de fábrica: TUNE, Release, Env → nivel, Env → filtro, Filtro, Resonancia, Velocidad del LFO, Efecto). Shift + knob = su destino, entre los mismos parámetros y colores que la matriz; Clear mantenido, luego Shift + knob = el de fábrica. Se guarda con el patch propio y con el proyecto. Detalle: Páginas de knobs.
- Knobs no secuenciables (Shift + pad 4): la misma elección de destino, en 8 knobs que no son carriles; de fábrica Ataque, Decay, Sustain, SHAPE, LFO → filtro, Env → tono, MIX OSC 1 / 2, Gain del VCA; se guardan con los patches propios.
Destinos del step-drummer
- MIDI 1 / 2: pads 17-24 de su vista = el parámetro del motor que mueve cada paso; Synth 1 / 2: los macros 1-8. Detalle: Step-drummer.
Los 70 destinos de los macros
| Destino | Parámetro | CC / NRPN |
|---|---|---|
| 0 | Portamento rate | CC 5 |
| 1 | Post FX level | CC 59 |
| 2 | Osc 1 wave interpolate | CC 20 |
| 3 | Osc 1 pulse width index | CC 21 |
| 4 | Osc 1 virtual sync depth | CC 22 |
| 5 | Osc 1 density | CC 24 |
| 6 | Osc 1 density detune | CC 25 |
| 7 | Osc 1 semitones | CC 26 |
| 8 | Osc 1 cents | CC 27 |
| 9 | Osc 2 wave interpolate | CC 30 |
| 10 | Osc 2 pulse width index | CC 31 |
| 11 | Osc 2 virtual sync depth | CC 33 |
| 12 | Osc 2 density | CC 35 |
| 13 | Osc 2 density detune | CC 36 |
| 14 | Osc 2 semitones | CC 37 |
| 15 | Osc 2 cents | CC 39 |
| 16 | Osc 1 level | CC 51 |
| 17 | Osc 2 level | CC 52 |
| 18 | Ring mod level | CC 54 |
| 19 | Noise level | CC 56 |
| 20 | Filter frequency | CC 74 |
| 21 | Filter resonance | CC 71 |
| 22 | Filter drive | CC 63 |
| 23 | Filter tracking | CC 69 |
| 24 | Env 2 to filter frequency | CC 79 |
| 25 | Env 1 attack | CC 73 |
| 26 | Env 1 decay | CC 75 |
| 27 | Env 1 sustain | CC 70 |
| 28 | Env 1 release | CC 72 |
| 29 | Env 2 attack | NRPN 0:1 |
| 30 | Env 2 decay | NRPN 0:2 |
| 31 | Env 2 sustain | NRPN 0:3 |
| 32 | Env 2 release | NRPN 0:4 |
| 33 | Env 3 delay | NRPN 0:14 |
| 34 | Env 3 attack | NRPN 0:15 |
| 35 | Env 3 decay | NRPN 0:16 |
| 36 | Env 3 sustain | NRPN 0:17 |
| 37 | Env 3 release | NRPN 0:18 |
| 38 | LFO 1 rate | NRPN 0:76 |
| 39 | LFO 1 rate sync | NRPN 0:77 |
| 40 | LFO 1 slew rate | NRPN 0:72 |
| 41 | LFO 2 rate | NRPN 0:85 |
| 42 | LFO 2 rate sync | NRPN 0:86 |
| 43 | LFO 2 slew rate | NRPN 0:81 |
| 44 | Distortion level | CC 91 |
| 45 | Chorus level | CC 93 |
| 46 | Chorus rate | NRPN 1:25 |
| 47 | Chorus feedback | NRPN 1:27 |
| 48 | Chorus mod depth | NRPN 1:28 |
| 49 | Chorus delay | NRPN 1:29 |
| 50 | Mod matrix 1 depth | NRPN 1:86 |
| 51 | Mod matrix 2 depth | NRPN 1:91 |
| 52 | Mod matrix 3 depth | NRPN 1:96 |
| 53 | Mod matrix 4 depth | NRPN 1:101 |
| 54 | Mod matrix 5 depth | NRPN 1:106 |
| 55 | Mod matrix 6 depth | NRPN 1:111 |
| 56 | Mod matrix 7 depth | NRPN 1:116 |
| 57 | Mod matrix 8 depth | NRPN 1:121 |
| 58 | Mod matrix 9 depth | NRPN 1:126 |
| 59 | Mod matrix 10 depth | NRPN 2:3 |
| 60 | Mod matrix 11 depth | NRPN 2:8 |
| 61 | Mod matrix 12 depth | NRPN 2:13 |
| 62 | Mod matrix 13 depth | NRPN 2:18 |
| 63 | Mod matrix 14 depth | NRPN 2:23 |
| 64 | Mod matrix 15 depth | NRPN 2:28 |
| 65 | Mod matrix 16 depth | NRPN 2:33 |
| 66 | Mod matrix 17 depth | NRPN 2:38 |
| 67 | Mod matrix 18 depth | NRPN 2:43 |
| 68 | Mod matrix 19 depth | NRPN 2:48 |
| 69 | Mod matrix 20 depth | NRPN 2:53 |
A. Apéndice
A.1Instalar y volver atrás
Cómo se llega: tools/rc_uploader.html parchea el firmware oficial en el navegador y lo envía por Web MIDI.
- 1. Descarga el firmware oficial 1.2.1 de Novation, abre
tools/rc_uploader.htmlen Chrome y conecta el Circuit Tracks por USB. - 2. Elige la versión (RC4, la más segura RC4S, o una anterior) y envía. El bootloader de Novation no se toca.
- 3. Haz antes una copia de la tarjeta. Con las versiones que no acaban en «S», no uses la memoria interna para proyectos.
- Volver atrás: envía otra versión o el firmware oficial. Si no arranca: Scales + Preset + Note al encender.
- Versiones nuevas: en el paso 2, Buscar versiones nuevas consulta las publicadas (hace falta internet) y añade a la lista las que tu instalador no lleva; se eligen y se envían como las demás.
A.2App de la tarjeta y del aparato
Cómo se llega: Descarga sd_app.zip, descomprímelo y abre sd_app.html en Chrome o Edge. No necesita instalación ni servidor. Para pasar samples, patrones y parches FM entre un Circuit Tracks y un Circuit Rhythm: la app Hacks + Remix: descarga hr_app.zip, descomprímelo y abre hr_app.html en Chrome o Edge.
Ordena desde el ordenador lo que hay en la microSD o en el aparato conectado por USB. También funciona con el firmware oficial; los parches custom son lo único propio del mod.
Abrir
- Abrir carpeta…: elige la carpeta
Tracksde la tarjeta o de una copia en el ordenador. - Aparato…: el Circuit Tracks por USB. Cierra Components y acepta el permiso de MIDI. Guarda antes el proyecto. El transporte se para y el panel queda bloqueado hasta Desconectar aparato; si cierras la página sin desconectar, también se libera.
- ↻ vuelve a leer lo abierto. Copias: elige la carpeta del ordenador donde se guarda lo que la app sustituye o borra.
Las dos columnas
Cada columna abre una carpeta, una tarjeta o el aparato, con su propio pack. Un clic elige una fila; Ctrl añade y Shift elige un tramo.
- Copiar y Mover pasan lo elegido a la otra columna: al hueco elegido allí o, sin elegir, al primero libre. Si está ocupado, pregunta: sobrescribir o, al mover, intercambiar.
- Eliminar borra lo elegido, tras preguntar. Editar abre lo elegido en Parches custom, Patrones y Presets CC; también con doble clic.
- Renombrar / orden… cambia el nombre o el número de una fila elegida en Packs, Sintes Nova, Drums y Parches custom (en Presets CC, solo el nombre: los proyectos de todos los packs eligen los presets por su número). Un número ocupado = los dos se intercambian. Un nombre nuevo solo cambia el nombre. Un número nuevo de un sample o un sinte Nova que usan proyectos del pack pregunta qué hacer con ellos: «Mover sus referencias» reescribe esos proyectos para que cada uno siga sonando igual; «Dejarlos» los deja apuntando al número de antes, que ahora tiene otro contenido. Lo que se reescribe: el sample de cada drum y sus sample flips, el sample del sinte propio de MIDI 1 / 2 y sus flips, y el patch de Synth 1 / 2 (el registro dice qué proyectos se han actualizado). Los parches custom los encuentran los proyectos por su sonido y los packs no los nombra ningún proyecto: solo se mueven. La app solo acepta nombres que el aparato y la tarjeta admiten: letras, números, espacios y signos ASCII (sin acentos ni ñ); en packs y samples, sin
\ / : * ? " < > |ni espacio o punto al final, y como mucho 27 caracteres un pack y 23 un sample (con el número y la extensión, 30); los patches, 16; los presets CC, 32. Por USB no se renombra ni se mueve el pack que el aparato tiene cargado (recargaría el proyecto); en el pack cargado, la app avisa antes de reescribir sus proyectos.
Las pestañas
| Pestaña | Qué hay | Qué se hace |
|---|---|---|
| Packs | Los packs de la tarjeta o del aparato | Copiar, mover, eliminar y exportar packs enteros. El pack interno no aparece |
| Sintes Nova | Los patches de Synth 1 / 2 de cada pack | Copiar, mover, eliminar, exportar |
| Drums | Los samples del pack y la memoria de samples que ocupan | Escuchar con ▶ o doble clic, copiar, mover, eliminar, exportar |
| Parches custom | Los patches del sinte propio de MIDI 1 / 2 | Editar el motor, sus parámetros y el nombre; copiar, mover, eliminar, exportar; Importar DX7… |
| Patrones | Los 64 patrones de una sesión: 8 por pista | Ver, copiar, mover, borrar, exportar; editar las pistas de notas |
| Presets CC | Las 8 plantillas de CC de las pistas MIDI | Leer del aparato, cambiar, Enviar al aparato; Abrir… y Guardar… como .ctcc; De fábrica |
Qué proyectos usan cada cosa
En Sintes Nova, Drums y Parches custom, antes del nombre: ● n = lo usan n proyectos del pack; ○ = ninguno. Al pasar el ratón, o al elegir una sola fila, aparece la lista: proyecto y pista. Al eliminar algo en uso, la app lo avisa.
- Sintes Nova: el patch al que apunta Synth 1 / 2 en cada proyecto. El proyecto lleva su propia copia, que es la que suena al cargarlo; si ya no se llama igual que el hueco, la lista da su nombre.
- Drums: el sample de cada drum, los sample flips de sus pasos y, con el sinte propio de MIDI 1 / 2, el sample del granular o del modo muestra y sus flips.
- Parches custom: un proyecto no guarda el número del parche. Cuenta cuando el sinte propio guardado con el proyecto suena igual: mismo motor y mismos valores, aunque el nombre cambie.
- Con el aparato conectado, la lista no se lee sola: pulsa Ver qué proyectos los usan (lee todas las sesiones del pack por USB).
Importar voces del DX7
En Parches custom, Importar DX7… abre un .syx del DX7: un banco de 32 voces (4104 bytes), una voz suelta (163 bytes), varios mensajes en un fichero o un banco de 4096 bytes sin cabecera. La lista enseña cada voz con el hueco al que irá: Desde el hueco elige el primero (de fábrica, la fila elegida o el primer hueco libre), Saltar los ocupados no pisa ningún parche (sin marcarlo, los que se sustituyen llevan ⚠), Todas / Ninguna y las casillas eligen las voces.
- Cada voz pasa a un parche custom: el oscilador con el FM de 8 operadores encendido (los 6 operadores del DX7; el 7 y el 8 callados), modo de voz poly y el nombre de la voz. Envolventes, niveles, ratios, escalado, velocity, algoritmo, feedback y transposición, en las unidades del DX7. El LFO del DX7 se guarda en el parche, pero aún no suena.
- Necesita la Beta 5.20 o posterior en el aparato: guarda el FM de 8 operadores en un registro propio al final del banco de patches. Copiar, mover, eliminar y exportar llevan ese registro con el parche; en el Editor, un parche así dice su algoritmo y sus operadores se editan en el aparato.
- Un byte de comprobación mal no impide la importación: la app lo avisa.
Patrones
- Arriba eliges el pack y la sesión. El tercer selector filtra: Con contenido, Todas o una pista.
- Cada fila dice pista y patrón (
Synth 1·3), lo que contiene y sus pasos, con una cuadrícula de sus notas. Con el aparato conectado, también el canal de la pista; el canal se guarda en el aparato, no en la sesión. - Al elegir una fila, debajo aparece el patrón en grande: piano roll en las pistas de notas, barras de velocity en los drums, con los sample flips en ámbar y los rollers divididos.
- Doble clic edita una pista de notas: primer y último paso, sync rate, dirección, orden, notas y carriles de automatización. Los patrones de drums se ven, se copian y se exportan, pero aún no se editan.
- Sonidos del proyecto… (arriba, con la sesión elegida): lo que carga ese proyecto. Synth 1 / 2 = el hueco Nova al que apunta y la copia que suena al cargarlo (su estado inicial: Tomar la del hueco la sustituye por el patch de ese hueco); MIDI 1 / 2 = el sinte propio del proyecto (desde un parche custom, con su FM de 8 operadores y su wavetable; Editar su estado inicial… abre el editor de parches sobre la copia del proyecto); Drum 1-4 = el sample de cada uno. Guardar en el proyecto escribe solo esa sesión; los huecos del pack no cambian.
- Un patrón de drums solo se copia a otra pista de drums. Al copiar se quedan en el destino las reglas de cadena y los datos del proyecto guardados en los ajustes del patrón; en los drums, también la frecuencia y el random-mutate por paso.
Exportar
Exportar… guarda en el ordenador lo elegido, sin carpeta de tarjeta ni volcado completo. Sin nada elegido, exporta todo lo que hay en la lista (en Packs hay que elegir). Un elemento pide nombre de fichero; varios, una carpeta.
| Pestaña | Fichero |
|---|---|
| Sintes Nova | .syx de 350 B, el formato de un patch en los packs de Components |
| Parches custom | .ctm (172 bytes; 396 con el FM de 8 operadores) |
| Drums | .wav |
| Patrones | .mid y .ctpat (los datos exactos); con uno solo, eliges cuál |
| Presets CC | Un .ctcc con los 8; con el aparato conectado, los lee antes de él |
| Packs | Una carpeta por pack, con todos sus ficheros |
- El
.mides una vuelta del patrón, hacia delante, del primer paso al último, en el canal de la pista. No lleva dirección, sample flips ni automatización, y una nota larga se corta al final. - Lo exportado todavía no se vuelve a cargar desde la app, salvo los
.ctcc.
Snapshot y Restaurar
Con el aparato conectado:
- Snapshot… crea una carpeta
Circuit_<fecha>con todos los packs, el pack interno y los presets de CC. Esa carpeta se abre también con Abrir carpeta…, como una tarjeta. - Restaurar… pide esa carpeta, compara cada fichero por tamaño y CRC y enseña un plan: qué escribe, qué borra y qué ya es igual. Solo cambia lo que difiere, y lo que sustituye va antes a tu carpeta de copias.
- El pack interno no se escribe de vuelta y los packs que no están en el snapshot se quedan.
- No entran: los ajustes del aparato, porque no se pueden escribir, y lo que no hayas guardado del proyecto.
La barra de abajo enseña el avance: porcentaje, MB, velocidad, tiempo restante y fichero. Con parches y patrones avanza por elementos.
Precauciones
- Haz antes un snapshot o una copia de la tarjeta. La escritura por USB está probada en un aparato real, pero puede haber fallos aún sin descubrir.
- Por USB, cada escritura borra primero el fichero antiguo. Por eso con el aparato la carpeta de copias es obligatoria.
- Nunca dejes copias dentro de un pack: el aparato busca los ficheros por su prefijo
NN_y una copia puede ocupar el lugar del original. Si la app avisa de ficheros que pueden tapar a los del pack, quítalos desde el ordenador. - El pack cargado: si escribes en él, se recarga al desconectar y se pierde lo no guardado.
- Conectar pisa unos 1,7 s del sample capturado sin guardar. No uses Components a la vez.