CIRCUIT-HACKS

Una guía en palabras sencillas, ilustrada

RC4 · RC4S

Primer borrador: reddit.com/u/luxurysoft1337

English · PDF · Guía por vistas · Lista de características

Primer borrador de reddit.com/u/luxurysoft1337, a quien damos las gracias. Esta guía explica el mod CIRCUIT-HACKS en palabras sencillas, vista por vista, con dibujos del panel. Sigue la estructura y el estilo llano de la guía de la comunidad «Circuit Tracks mod manual, in plain English» de reddit.com/u/luxurysoft1337, escrita para RC0.9 y Beta 1.3. Esta edición está reescrita para RC2.01 y RC2.01S, conserva los nombres del manual del mod (captura, step-drummer, huecos…), corrige lo que aquella guía tenía mal o dejaba abierto y añade todas las funciones posteriores a Beta 1.3. Las referencias detalladas son la guía por vistas y la lista de características.

Nada de esto está probado en un aparato real salvo que lo diga el CHANGELOG. El mod no tiene relación con Novation.

1Qué es el mod

El mod es el propio firmware del Circuit Tracks de Novation (1.2.1, build 4486) con funciones añadidas. Lo que esta guía no menciona funciona exactamente igual que en un aparato de stock, así que la guía de usuario de Novation sigue valiendo.

2Antes de instalar

  1. 1. Copia la tarjeta SD en un ordenador. Hazlo antes de instalar cualquier versión.
  2. 2. Guarda también tus proyectos con Novation Components.
  3. 3. Elige una versión:
VersiónQué es
RC4La versión candidata: todo lo de esta guía (RC2.11 + todo lo marcado desde RC4: lo de las betas hasta la 3.43).
RC4SLa versión más segura: RC4, pero nada del mod escribe ficheros en la tarjeta por su cuenta: guardar capturas en el pack, copiar samples, patches o proyectos entre packs, los patches propios y borrar packs no hacen nada (el LED de Save se pone rojo).
RC2.11 / RC2.11S, RC2.01 / RC2.01S, RC2 / RC2S, RC0.9 / RC0.9SLas anteriores: RC2.11 sin lo marcado desde RC4; RC2.01 sin lo marcado (desde RC2.02); RC2 con el sample tras el filtro master; RC0.9 sin lo marcado (desde RC2).

Instalar

  1. 1. Descarga el firmware oficial 1.2.1 de Novation (el fichero de actualización de Components).
  2. 2. Abre tools/rc_uploader.html (en el repositorio del proyecto) en Chrome, con el Circuit Tracks conectado por USB.
  3. 3. Dale el fichero oficial, elige la versión y envíala. La página parchea el firmware oficial en tu navegador y comprueba el resultado; no contiene código de Novation. También están las versiones anteriores, y «Oficial» envía el firmware sin tocar.

La memoria interna

El pack de la memoria interna del Circuit (el primero) es de solo lectura para el mod: nada del mod escribe ni borra ahí (guardar capturas o patches, copiar samples o proyectos, borrar el pack). Se rechaza y la luz de Save se pone roja ~1,5 s. Los guardados propios del aparato siguen funcionando. Con cualquier versión que no acabe en «S», guarda tus proyectos en la tarjeta, no en la memoria interna (el instalador pide confirmarlo).

Volver atrás

Envía «Oficial» (u otra versión) desde la misma página. Si el aparato no arranca, mantén Scales + Preset + Note al encenderlo: es el modo bootloader de Novation, donde se puede enviar cualquier firmware otra vez.

3Cómo leer las instrucciones

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Vista general Scales 6 Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear 2 Duplicate 4 Save Projects Shift 3 Preset 7 Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer 1 Velocity FX Gate 8 Record Pattern Settings 5 Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
El panel: los números son los gestos del buscador rápido (sección 5).

4Palabras que usa esta guía

Son los nombres del manual del mod.

PalabraSignificado
Mantenido / fijadoUn efecto mantenido suena mientras tienes el dedo encima; uno fijado (Shift + pad) sigue hasta que lo vuelves a tocar.
Captura (sample capturado)Una grabación corta de la propia salida del Circuit (hasta ~3,5 s), hecha con el pad 32 de Master FX. Se puede tocar, poner en un hueco, sustituir un drum con ella o usarla de fuente del granular. Vive en la memoria: se pierde al apagar salvo que haya sustituido a un drum y hayas guardado el proyecto.
Step-drummerUna capa sobre el patrón de una pista: el patrón sigue decidiendo cuándo suenan las notas, y los ocho knobs dan a cada par de pasos un valor (un desplazamiento de tono, una velocity, la posición de un macro…).
EnvíoCuánto de una pista entra en el delay o la reverb compartidos.
Master FXEfectos en directo sobre toda la salida; se abre con Mixer dos veces.
Huecos (fila inferior)Los pads 26-30 de Master FX y de la vista FX: cada uno guarda un efecto con sus knobs.
Song pointerLos pads 9-24 de Master FX = pasos 1-16, para repetir o hacer bucles de partes del patrón en directo.
MotorEl sonido que puede tener una pista MIDI en el propio Circuit, elegido con el pad 27 de su vista Preset.
Secuenciador de efectosUn motor que no suena: cada par de pasos dispara un hueco de Master FX.
Patch del sinte propioUn ajuste guardado del motor de una pista MIDI, en el pack.
Modo cadenaEl modo de todo el proyecto en que los patrones siguen sus reglas de cadena (sonar n veces y saltar).
PackEl conjunto de samples, patches de sinte y proyectos de Novation.
Tiras 3 y 4Las tiras del mixer por donde salen los sonidos propios de las pistas MIDI (y los retornos enviados ahí).

5Buscador rápido: quiero…

Quiero…Haz esto
Abrir Master FXMixer y otra vez Mixer (círculo 1).
Poner un knob en su valor por defectoMantén Clear y gira el knob a la derecha (círculo 2).
Borrar la automatización de un knobMantén Clear y gira el knob a la izquierda (drums; motor MIDI (desde RC2)).
Tocar un drum como un tecladoElige el drum, Shift + Preset (o Preset otra vez (desde RC2)) (círculo 7).
Grabar la propia salida del CircuitMaster FX, pad 32. Tócala con el pad 7.
Sustituir un drum por esa capturaVista Preset de drums, Clear + pad y luego Clear + el mismo pad.
Intercambiar dos samples de drumsVista Preset de drums, mantén Duplicate, toca el pad A y luego el B (círculo 4).
Quitar todos los efectos fijadosMaster FX, pad 8.
Poner el nivel de una pista a 100 o 0Mixer, Shift + girar el knob a la derecha o a la izquierda.
Hacer un bucle de parte del patrón en directoMaster FX, mantén dos pads del song pointer.
Dar a una pista MIDI su propio sonidoMIDI 1 / 2, Preset, pad 27.
Rotar un patrón (Nudge)Pattern Settings: elige el primer paso y luego pad 26 (desde RC2) (círculo 5).
Arpegiar una pistaPattern Settings, Shift + pad 25 (desde RC2).
Cuantizar un patrón grabadoShift + Play (desde RC2) (la pista elegida).
Usar mi propia escalaShift + Scales (desde RC2) (círculo 6); desde RC4: también Scales dos veces.
Metrónomo / cuenta atrásShift + Clear (desde RC2) (círculos 3 + 2).
Gate = lo que mantengo el padGate dos veces (Micro Step), pad 32 (desde RC2) (círculo 8).
Volver al firmware de stockEnvía «Oficial» desde el instalador.

6Efectos: envíos y la vista FX

K1 envío 1 K2 envío 2 K3 envío 3 K4 envío 4 K5 envío 5 K6 envío 6 K7 envío 7 K8 envío 8 FX Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 H1 26 H2 27 H3 28 H4 29 H5 30 Glitch 31 Captura 32
Vista FX: Octave ▲ / ▼ eligen los envíos de delay / reverb; Shift + knob, el propio efecto.

El Circuit tiene un delay y una reverb compartidos por todas las pistas; el envío de cada pista decide cuánto entra (0 = seco). Master FX (sección siguiente) es otro juego de efectos en directo sobre todo a la vez: los envíos fijan lo mojada que suena cada pista, y Master FX sirve para tocar con la mezcla entera.

Pulsa FX para abrir la vista FX:

GestoQué hace
Octave ▲ / ▼Los 8 knobs = los envíos de delay / de reverb, uno por pista.
Shift + knobEl propio efecto, para todas las pistas: reverb K1 tipo, K2 decay, K3 amortiguación; delay K1 tiempo, K2 sincronía, K3 realimentación, K4 anchura, K5 proporción, K6 slew. Se guarda con el proyecto.
DuplicateReset: envíos a 0, filtro master centrado, Master FX apagado.
Shift + Octave ▲ / ▼Desde RC4: resonancia del filtro master, 16 más / 16 menos; se para arriba y abajo. Antes de RC4 iba en 1-16 / 17-32 (LED verde).
Shift + pad 25Desde RC4: apaga el filtro master: suena como con el filtro al centro aunque muevas su knob; otra vez, lo enciende donde esté el knob en ese momento. Apagado, la luz del knob del filtro se pone roja.
Fila inferiorLo mismo que en Master FX: huecos, gesto mecánico, grabar la captura.

7Master FX

K1 K1 K2 K2 K3 K3 K4 K4 K5 K6 K7 K8 Master FX Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play Gater 1 Filtro LP 2 Filtro HP 3 Digitise 4 Phaser 5 Glitch 6 Tocar captura 7 Todo fuera 8 1 9 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16 9 17 10 18 11 19 12 20 13 21 14 22 15 23 16 24 25 Hueco 1 26 Hueco 2 27 Hueco 3 28 Hueco 4 29 Hueco 5 30 Gesto 31 Grabar 32
Master FX (Mixer dos veces). RC0.9: pad 6 Vinyl, pad 31 Glitch; RC2: pad 6 Glitch, pad 31 gesto mecánico.

Efectos en directo sobre toda la salida. Mantén un pad para oír su efecto; Shift + pad lo fija (tócalo otra vez para soltarlo). Se abre con Mixer, Mixer; cualquier otro botón de vista sale.

PadQué esK1-K4 mientras lo mantienes
1Gaterdivisión, profundidad, anchura, suavizado
2 / 3Auto-Filter, paso bajo / paso altovelocidad, profundidad, resonancia, centro
4Digitisefrecuencia de muestreo, bits; (desde RC2): K3 = envío momentáneo al delay, K4 = envolvente de la cantidad
5Phaservelocidad, profundidad, realimentación, mezcla
6Glitch (desde RC2) (en RC0.9, el Vinyl)Glitch: velocidad, repetición, retardo, caos / sobrecarga
7Tocar la capturatono, modo, inicio, final
8Soltar todo lo fijado (efectos, huecos, song pointer, captura) y bypass—
9-24Song pointer: pasos 1-16—
26-30Huecoslos del efecto guardado
31Gesto mecánico (desde RC2) (en RC0.9, el Glitch)gesto: movimientos, tipo, tiempo de parada, tiempo de arranque
32Grabar la captura—

Song pointer (pads 9-24)

La captura (pads 32 y 7)

Glitch

La salida se convierte en un cabezal de cinta sobre los últimos segundos de audio. K1 velocidad (arriba = normal, más abajo = freno de cinta, centro = parado, por debajo = al revés), K2 tamaño de la repetición (al máximo = sin repetición), K3 retardo (hasta ~2,6 s), K4 mitad inferior = caos (saltos, cortes, inversiones), mitad superior = sobrecarga (bloques tarde y clics, que frena desde los tres cuartos). Mantén el pad del Glitch y toca un hueco para guardar un Glitch con estos ajustes (turquesa).

Gesto mecánico (desde RC2)

Pulsar el pad 31 frena el audio hasta pararlo; soltarlo lo arranca otra vez. K1 = movimientos por gesto (1-8), K2 = el tipo, mezclado de forma continua y en colores (tape stop → baby scratch → desgarro → back spin → traqueteo), K3 = tiempo de parada, K4 = tiempo de arranque. Usa el motor del Glitch: mientras suena un gesto, el Glitch espera.

Huecos (pads 26-30)

Mantén un efecto (pads 1-6), el pad 7 (la captura) o el pad del Glitch / gesto y toca un hueco: el hueco guarda ese efecto con una copia de sus knobs. Tocar el hueco = encendido mientras lo mantienes; Shift + hueco = fijado. Los huecos se guardan con el proyecto. Un hueco vacío es el efecto de actuación de stock de la vista FX. El secuenciador de efectos (sección 10) dispara estos huecos.

8Drums

K1 Tono K2 Ring K3 Decay / ataque K4 Env→F K5 Filtro K6 Reso K7 LFO K8 Distors. Drum 1 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Vista de pista de un drum: los knobs siguen las etiquetas del panel; Shift da la segunda capa.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Note de drums Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 D1 4 D1 5 6 7 8 9 10 11 D1 12 D1 13 14 15 16 17 18 19 D1 20 D1 21 22 23 24 D4 25 D3 26 D2 27 D1 28 D1 29 D2 30 D3 31 D4 32
La vista Note de los drums: rollers en las filas 1-3 (RC2); los cuadros de los drums debajo.

Los knobs de los drums

Cada knob hace lo que dice su etiqueta del panel, con una segunda capa con Shift. Todo se guarda con el proyecto y sale por MIDI (NRPN, sección 18). Con todos los knobs en neutro, un sample suena como en un aparato de stock.

KnobSoloCon Shift
K1 OscillatorTono ((desde RC2): el de stock, continuo; los pads cromáticos transponen encima)Cantidad de la envolvente de tono
K2 Osc modFrecuencia del ring modCantidad del ring mod
K3 Amp envelopeRC: decay; a la izquierda del cero, el punto de inicio del sample. (desde RC2): izquierda = decay (el de stock), derecha pasado el máximo = ataque (entrada gradual de hasta 1 s)(desde RC2): izquierda = inicio del sample, derecha = corte desde el final
K4 Filter envelopeEnvolvente → corteForma de la envolvente
K5 Filter frequencyFiltro / EQModo del filtro: EQ tilt (stock), paso banda, notch, comb, DJ
K6 ResonanceResonancia—
K7 ModulationCantidad del LFO (a la derecha, trémolo; desde RC4: a la izquierda, cada golpe empieza en otro punto del sample, como un scan)Velocidad del LFO
K8 FXDistorsión; a la izquierda del cero, bitcrushTipo de distorsión: stock, suave, dura, plegada

Tocar un drum como un teclado

Elige el drum y pulsa Shift + Preset ((desde RC2): o Preset otra vez en su vista Preset). Tres filas de pads tocan su sample a distintas alturas, en la escala y la tónica de la vista Scales. K1 = desplazamiento en semitonos, Shift + K1 = afinación fina en cents. Al grabar, cada altura va solo a su propio paso ((desde RC2): los pads transponen sobre el tono de K1 y, grabando, quedan en su paso; Clear + K1 a la izquierda, sostenido, los borra con la automatización de K1).

Vista Preset de drums

GestoQué hace
Clear + pad, Clear + el mismo padEse drum toca ahora la captura. Es temporal hasta que guardes el proyecto: al guardar se escribe en el pack (PCM/NN_PCM.wav) si cabe en la memoria de samples. No en la versión más segura (ahí dura hasta recargar el pack) ni en el pack de la memoria interna.
Duplicate + pad A + pad B (mismo pack)Intercambia los dos samples (ficheros y tabla); se oye al momento.
Duplicate + pad A, cargar otro pack, Duplicate + pad BCopia el sample A sobre el B del otro pack (el pack de A no cambia; B puede estar vacío). Va al sitio de B si cabe; si no, a la memoria libre de importación; nunca pisa un sample que suena.
Varios pads mantenidos (desde RC2)Con el arpegiador del drum encendido, el arpegio de los samples mantenidos (sección 11).

Rollers de micropasos (desde RC2)

En la vista Note de los drums (pulsa Note hasta que las filas 1-3 se vean tenues), las filas 1-3 son rollers: cada columna es del drum del cuadro de debajo (columnas 1-4 = drums 4-1, columnas 5-8 = drums 1-4); la columna izquierda de un drum son sus micropasos 1-3 y la derecha los 4-6 (drum 1 = pads 4, 12, 20 y 5, 13, 21). Mientras mantienes uno o varios, ese drum suena en todos los pasos en esos micropasos. En marcha sigue el patrón; parado suena al tempo del proyecto. Con Record los golpes se graban en el patrón.

Vista Sidechain

Se abre con Shift + FX. (desde RC2): K1-K4 = ataque, hold, decay y profundidad del sidechain de la pista del último preset tocado (Synth 1 si ninguno), en el color de la pista; K7 / K8 = ataque / release del compresor master (se enciende en Advanced Setup), guardados con el proyecto.

Sidechain entre drums: Shift + FX y luego Octave ▼: las filas 3-4 tienen las páginas de ducking de cada drum, y los pads 5-8 de la fila 1 eligen qué drum provoca el ducking ((desde RC2): los pads 1-4, Synth 1, Synth 2, MIDI 1 o MIDI 2: cada nota de su patrón). (desde RC2): en la página de un drum, K1-K4 fijan ataque, hold, decay y profundidad del drum del último preset tocado (en el color del drum; tocar un preset devuelve los valores del preset). Se guarda con el proyecto.

Sidechain desde patrones (desde RC2): en las páginas de Synth y MIDI de la vista Sidechain, los pads 1-4 de la fila 1 (junto a los drums de los pads 5-8) eligen Synth 1, Synth 2, MIDI 1 o MIDI 2 como fuente de la pista elegida (la del último preset tocado): cada nota del patrón de esa pista la agacha, como un golpe de drum. Se guarda con el proyecto.

9Pistas de sinte (Synth 1 y 2)

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Fuente Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ruido 25 Ent. 1 26 Ent. 2 27 Ent. 1 inv. 28 Ent. 2 inv. 29 Step drum 30 31 Editor macros 32
Vista de la fuente del sinte (su botón dos veces).
K1 par 1 K2 par 2 K3 par 3 K4 par 4 K5 par 5 K6 par 6 K7 par 7 K8 par 8 Step-drummer Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 ▶ 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Tono 17 OSC2 18 WAVE 19 FM 20 MIX 21 Env F 22 SHAPE 23 DEC 24 25 26 27 28 29 Step drum 30 31 Pitch vel 32
Vista del step-drummer: pasos en las filas 1-2, destino en la fila 3, pad 32 = pitch-vel (RC2); K1-K8 = los 8 pares.

Vista de la fuente

Con la vista de un sinte en pantalla, pulsa su botón otra vez. Los pads 25-29 eligen la fuente del ruido del sinte: ruido (normal), entrada 1, entrada 2, entrada 1 invertida, entrada 2 invertida. El patch necesita algo de nivel de ruido (CC 56) para que se oiga la fuente. Se guarda con el proyecto. Si el Setup manda los retornos de reverb / delay por las tiras 3 / 4, eso es lo que llega al sinte. El pad 30 abre el step-drummer del sinte; (desde RC2) el pad 32 abre el editor de los destinos de los macro knobs. Cualquier botón cierra la vista.

Step-drummer

Una capa sobre el patrón: el patrón decide qué pasos suenan; los knobs dan a cada par de pasos un valor.

Extras de RC2

10Pistas MIDI como sintes

K1 Ataque K2 Release K3 Env→A K4 Env→F K5 Filtro K6 Reso K7 LFO K8 FX Preset MIDI 1 Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play VCA VCF 1 OSC1 2 OSC2 3 Auto 4 Mod 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 CC 25 Flip 26 Motor 27 2 osc 28 Orden 29 Step drum 30 Vel 31 32
Vista Preset de MIDI 1 con el motor encendido.

Normalmente una pista MIDI solo envía MIDI. Con el mod, MIDI 1 y MIDI 2 pueden tener cada una su propio motor en el Circuit; las notas siguen saliendo por MIDI.

El motor (pad 27)

En la vista Preset de MIDI 1 / 2, cada pulsación del pad 27 pasa al motor siguiente; su color dice cuál: apagado (oscuro) → entrada de línea (amarillo) → oscilador (verde) → VA-drum (rojo) → granular (magenta) → muestra (cian, (desde RC2)) → secuenciador de efectos (azul) → apagado.

Desde RC4: un toque al pad 27 abre los motores en la tercera fila de pads, en sus colores; tocas el que quieras y el pad 27 otra vez vuelve a los patches. Shift + pad 27 pasa al siguiente como antes.

MotorEn palabras sencillas
Entrada de líneaLa entrada de audio (línea 1 para MIDI 1, línea 2 para MIDI 2) por el VCA, el filtro, la envolvente y el LFO de la pista, disparados por sus notas: dar forma a un sonido externo con el Circuit.
OsciladorUn sinte de dos osciladores: WAVE pasa de seno (0) → triángulo (42) → sierra (84) → cuadrada (126); SHAPE (centro = la forma pura) pliega el seno y el triángulo (a la derecha), curva la sierra (desde RC4: la convierte en una supersaw de 7 sierras, más gruesa cuanto más a la derecha; y a la izquierda curva el triángulo) o estrecha el pulso de la cuadrada; OSC 2 añade FM, ring y modos de bits. Una nota = unísono, dos notas = una por oscilador ((desde RC2): con un oscilador, la última nota manda).
FMDesde RC4: el pad 24 de la fila de motores (violeta). Un sinte FM de 4 operadores con 16 algoritmos: los típicos, percusivos (bombo, caja, metal, tom), campanas y cuerdas. Sus knobs en el pad 7: K1-K4 la ratio de cada operador, K5-K8 su nivel; con Shift, el ataque (a la izquierda, el operador cae solo, como una cuerda pulsada), el algoritmo, el feedback, el ruido y el release. Manteniendo el pad 7, los pads 9-24 son los algoritmos: pulsa uno y suena. Clear + pad 7 da un sonido listo para tocar de ese algoritmo; SHAPE y la envolvente de la página OSC 1 cambian el brillo.
VA-drumEl oscilador como voz de percusión de un disparo: Sustain = decay de la envolvente de tono, Release = decay de la de filtro, velocidad del LFO = nivel de ruido. Bombo: seno, Decay ~70, Sustain ~30, envolvente → tono a la derecha; caja: más ruido, Decay corto, paso banda.
GranularHasta 16 granos de un sample a la vez: texturas, sonidos congelados o estirados (página 2, más abajo).
Muestra (desde RC2)Un sample del pack de un golpe, a la altura de cada nota (C3 = como se grabó): drums afinables en una pista MIDI. Note dos veces = el selector: filas 3-4 los samples (Octave ▼ / ▲ = 4 páginas, los 64), filas 1-2 los pasos; mantener un paso y tocar un sample = ese paso toca ese sample (sample flip), también al revés (mantener el sample y tocar pasos, desde RC2.04) y en vivo con Record.
Secuenciador de efectosNo suena: cada par de pasos de su step-drummer dispara un hueco de Master FX.

Pads de la vista Preset de MIDI

PadFunción
1-5Página de knobs: 1 VCA-VCF, 2 OSC 1 (los controles del granular en granular), 3 OSC 2, 4 los 8 valores automatizables, 5 modulación. (desde RC2): Clear + pad de página = esa página a sus valores iniciales.
6(desde RC2.02) Matriz de modulación (más abajo).
9-24(desde RC2) Patches del sinte propio (más abajo).
25Editor de CC de los macros de la plantilla.
26Patch flip: cada nota sale como Program Change ((desde RC2): solo por el canal de la pista). Excluyente con el motor.
27El motor.
28Uno / dos osciladores (oscilador y VA-drum).
29Orden de la cadena.
Shift + 29(desde RC2): gate retrigger; apagado (amarillo) = legato, una nota nueva con otras pulsadas solo cambia la altura; desde RC4: pasa por los siete modos de voz del pad 32.
30Step-drummer.
31VA-drum: la velocity escala las envolventes de tono y de filtro.
32Desde RC4: modo de voz (se abre en los pads 17-24): retrigger, legato, glide (como legato, pero la altura se desliza entre las notas ligadas), tres unísonos (todas las voces en la misma nota, desafinadas): uni retrig, uni legato, uni glide y uni always-glide (desliza siempre, también tras soltar), y poly (hasta 4 notas a la vez en el oscilador, también con dos osciladores, el VA-drum y el modo muestra; en FM 6 entre MIDI 1 y MIDI 2). Con el desplegable abierto, K1 = cantidad del glide, K2 = desafinación del unísono.

Las páginas de knobs

Secuenciador de efectos

Pon primero efectos en los huecos de Master FX. Luego abre el step-drummer (pad 30) y pon notas en pasos (Shift + pad). Cada knob elige un hueco para su par: 0 ninguno, 1-5 = pads 26-30, 6 = pad 31; en cada paso con nota ese hueco se enciende, y el LED del knob toma el color del efecto. El knob se mueve despacio (~48 pasos de giro por hueco). (desde RC2): al final del recorrido, aleatorio (blanco): uno de los huecos asignados al azar en cada nota.

Editor de CC (pad 25)

Mueve un knob para elegirlo; su número de CC se dibuja en los pads. Octave ▼ / ▲ recorren los campos; girar el knob cambia el valor. Un CC normal tiene número, inicio y final; 99 / 98 / 6 = NRPN de 7 bits (MSB, LSB…), 38 = NRPN de 14 bits. Se guarda con el pad 26; cualquier botón de vista o el pad 25 descartan.

Matriz de modulación (desde RC2.02)

Con el motor encendido, el pad 6 de la vista Preset de MIDI convierte los 8 knobs en 8 fuentes: K1 velocity, K2 nota, K3 azar por nota, K4 LFO 2, K5 envolvente 2, K6 golpe de un drum, K7 posición en el patrón, K8 azar por pasos. Girar un knob elige a qué parámetro va (cualquiera de las páginas de knobs, un tramo cada uno, en el color de su página) y cuánto (dentro del tramo). Mientras giras, los pads enseñan dónde está ese parámetro. Shift + K4 / K5 / K6 / K8 = forma y velocidad del LFO, ataque y caída de la envolvente, qué drum, cada cuántos pasos. Clear + knob = fuente apagada; Clear + pad 6 = todas. Se guarda con los patches del sinte propio.

Patches del sinte propio (desde RC2)

Las filas 2-3 de la vista Preset de MIDI son 16 huecos de patch, 4 páginas con Octave ▼ / ▲ (64 por pack, compartidos por MIDI 1 y 2; desde RC4: 8 páginas, 128). Tocar = cargar (la tónica suena mientras lo mantienes). Clear + pad dos veces = guardar. Duplicate + A + B = intercambiar; Duplicate + A, otro pack, Duplicate + B = copiar. Melocotón tenue = un patch, brillante = el último usado, violeta = vacío. Un patch guarda el motor, los dos osciladores, el orden, todos los valores y el ajuste del step-drummer (los pasos son del patrón). Clear + el botón de la pista reinicia todo el motor.

11Herramientas de patrón

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Pattern Settings Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play Primero 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Modo 2 / Arp 25 Nudge 26 Fractal 27 Decons. 28 Adel. 29 Atrás 30 Ping 31 Azar 32
Pattern Settings: pads de stock más 25-28; con Shift, el arpegiador (RC2).
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Probabilidad Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 Paso 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 17 2 18 3 19 4 20 5 21 6 22 7 23 8 24 1 25 2 26 3 27 4 28 5 29 6 30 7 31 8 32
Vista de probabilidad, modo 2: fila 3 = dinámicas, fila 4 = random-mutate.
K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Micro Step Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 μ1 17 μ2 18 μ3 19 μ4 20 μ5 21 μ6 22 23 Tie 24 Nota 25 26 27 28 29 30 Fija 31 Pulsar 32
Vista Micro Step (Gate dos veces): pad 31 longitud fija, pad 32 gate por pulsación (RC2).

Pattern Settings

Pulsa Pattern Settings con una pista elegida. Como en stock: pads 1-16 el primer / último paso, pads 17-24 el sync rate, pads 29-32 la dirección. Añadido (desde RC2):

PadFunción
25La vista de probabilidad en modo 2 (más abajo). (desde RC2): Clear + pad 25 borra las dinámicas y el random-mutate de todo el patrón (pistas de notas).
26Nudge (naranja).
27Orden fractal: 1 · 1 2 · 1 2 3 · … hasta el último paso.
28Orden deconstruido: las diagonales de la rejilla (1 6 11 16 · 2 7 12 13 · 3 8 9 14 · 4 5 10 15, igual para 17-32).

Arpegiador (desde RC2)

Vista de probabilidad

Cómo se abreFila 3Fila 4
Shift + Pattern SettingsProbabilidad (stock)Random-mutate (desde RC2)
Pattern Settings dos veces (modo 1)Probabilidad (stock)Frecuencia (desde RC2): el paso suena en la última de cada n pasadas de su patrón (1-8; cuenta desde Play)
Pad 25 de Pattern Settings (modo 2) (desde RC2)DinámicasRandom-mutate

Elige un paso con notas (pads 1-16) y toca un pad de la fila 3 o 4.

Vista Micro Step (desde RC2)

Pulsa Gate dos veces (Gate una vez es la vista Gate de stock). Como en stock: pads 17-22 = los 6 micropasos del paso elegido, pad 24 = Tie (un toggle: enlaza las notas elegidas con el paso siguiente), pads 25-30 = las notas del paso (tocar una la elige y la hace sonar). Cada nota tiene un solo micropaso: tocar otro lo mueve ahí; para varias en el paso, pon varias notas (en los drums sí se encienden varios: repeticiones). Añadido:

Cadenas de patrones y escenas (desde RC2)

12Escalas y la escala propia

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Escala propia Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 +1 18 +3 19 20 +6 21 +8 22 +10 23 24 Tónica 25 +2 26 +4 27 +5 28 +7 29 +9 30 +11 31 +12 32
Editor de la escala propia (Shift + Scales): dos octavas de un piano desde la tónica.

Scales funciona como siempre (tónica y escala de stock). (desde RC2) Shift + Scales abre el editor de la escala propia (el botón Scales se ve amarillo con Shift):

13Metrónomo y cuenta atrás

(desde RC2) Shift + Clear recorre cuatro estados, que muestra el LED de Clear mientras Shift está pulsado: rojo = sin metrónomo, verde = metrónomo, magenta = solo cuenta atrás, cian = cuenta atrás y metrónomo.

14Setup y MIDI

K1 K2 K3 K4 K5 K6 K7 K8 Setup Scales Oct ▼ Oct ▲ 1-16 / 17-32 Clear Duplicate Save Projects Shift Preset Synth 1 Synth 2 MIDI 1 MIDI 2 Drum 1 Drum 2 Drum 3 Drum 4 Patterns Note Mixer Velocity FX Gate Record Pattern Settings Play 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Can. 16 16 17 18 19 20 21 Rev → 3 22 Del → 4 23 24 25 26 27 28 PGM Rx 29 PGM Tx 30 31 32
Vista Setup: pad 16, pads 22 / 23 y (RC2) pads 29 / 30 para los canales de Program Change.
DóndeQué hace
Setup, pad 16Canal 16 para el proyecto y los FX: recibir y enviar (todo lo que no es Program Change).
Setup, pads 22 / 23Mandar el retorno de reverb (crema) por la tira 3 / el de delay (melocotón) por la tira 4.
Setup, canales compartidosMIDI 1 / 2 pueden usar el canal de otra pista: lo que envían llega también a esa pista por dentro.
Setup, Record (desde RC2)Amarillo = lo que una pista MIDI envía a un sinte por un canal compartido se graba también en ese sinte. Apagado por defecto y tras apagar el aparato. (Desde RC4) En amarillo, una pista de notas silenciada en el Mixer no se graba: sus pasos suenan y se graban solo en el sinte (un banco de acordes).
Setup, pads 29 / 30 (desde RC2)Los canales de Program Change del proyecto: escucha (29) y envío (30), 16 por defecto. El primer toque enseña el canal en los pads 1-16; un pad lo elige; otra vez = encendido / apagado. Lo que llega se reenvía por el canal de envío.
Setup, K4 / K5-K8Desde RC4: modo General MIDI de los drums: K4 a la derecha lo enciende; K5-K8 eligen la nota que manda cada drum (35-81; de fábrica 36 bombo, 38 caja, 42 y 46 charles) por el canal de drums. Cada nota nueva suena una vez y su número se ve en los pads; Shift o salir de Setup lo confirma; K4 a la izquierda lo apaga y cierra el número.
Advanced Setup, pad 23Desde RC4: fusión USB: lo que tocas en un teclado conectado al DIN In sale también por USB al ordenador, junto al MIDI del aparato (verde = encendida).
Advanced Setup, Duplicate (desde RC2)La toma MIDI Thru: Thru (rojo tenue) → Out 2 (verde) → Merge (amarillo: la DIN In más el MIDI del aparato) → Filter (azul: la DIN In sin los canales que escucha el aparato). Sin SysEx en Merge / Filter; con Merge, apaga Clock Tx para no tener dos relojes.

15Proyectos y packs

Copiar proyectos (desde RC2)

En la vista Projects: Duplicate + pad A = la fuente (parpadea amarillo; Duplicate + A otra vez la olvida), Duplicate + pad B = la copia. Un B vacío se escribe al momento; un B ocupado parpadea blanco y repites Duplicate + B en ~5 s. El hueco del proyecto cargado nunca se escribe. A otro pack: elige la fuente, carga el otro pack, vuelve a Projects y Duplicate + B. Guarda antes: copia lo que hay en la tarjeta, y el aparato no responde un momento mientras copia. Un proyecto guarda números de patch y de sample, no los sonidos: en otro pack suena con los patches y samples de ese pack.

Borrar un pack

En la vista de packs (Shift + Projects) toca Clear: durante ~5 s parpadean los packs que se pueden borrar (nunca el cargado ni el de la memoria interna). Toca el pack y luego Clear otra vez en 5 s. El hueco se puede reutilizar tras reiniciar. No en la versión más segura.

16Qué se guarda y dónde

DóndeQué
El proyectoLos knobs nuevos de drums, los huecos de Master FX, la fuente del sinte, los ajustes de reverb / delay; (desde RC2) también los knobs y el compresor de Master FX, el modo cadena y las escenas, la cuenta atrás, el arpegiador, la escala propia, el gate por pulsación / longitud fija, los knobs del sidechain, la página 2 y el toggle del step-drummer.
El patrónLas notas y valores del step-drummer, los valores del secuenciador de efectos; (desde RC2) reglas de cadena, orden de reproducción, frecuencia, dinámicas, random-mutate (también de drums), rollers y arpegios de drums grabados.
El pack (al guardar)Las capturas usadas como drums; (desde RC2) los patches de sinte guardados, los patches del sinte propio.
Ajustes del aparatoEl motor de las pistas MIDI (pad 27, páginas 1-2), el step-drummer encendido / apagado; (desde RC2) el modo MIDI Thru, los canales de Program Change.
No se guardaLos valores de OSC 2, los parámetros con Shift del granular, los efectos fijados, el song pointer, el toggle Record del Setup, la propia captura (salvo que haya sustituido a un drum).

17Lo que el mod no hace

Fallos conocidos de RC0.9 (arreglados en RC2)

18Referencia MIDI

Todo lo nuevo sale y entra por CC / NRPN, según los filtros CC Tx / Rx del Setup. Tablas completas: la referencia MIDI.

19Sobre esta edición

Corregido respecto a la guía de la comunidad: el instalador no descarga el firmware oficial (se lo das tú); RC0.9S no tiene diagnósticos remotos que quitar (ninguna versión los lleva desde SC36.1); la captura no sobrevive al apagado salvo que haya sustituido a un drum y se haya guardado el proyecto; el Nudge parte del primer paso elegido en Pattern Settings (la guía original no encontraba la secuencia); se distinguen las tres formas de abrir la vista de probabilidad (stock, modo 1, modo 2) y se marca lo que solo está en la beta (random-mutate, Nudge, órdenes); vuelven los nombres originales (captura, step-drummer); se listan los fallos conocidos de RC0.9. Añadido: todo lo posterior a Beta 1.3 (metrónomo y cuenta atrás, arpegiador de notas y de drums, escala propia, gate por pulsación y longitud fija, rollers de drums, el K3 partido de drums, los knobs del sidechain, la página 2 y el toggle pitch-vel del step-drummer, frecuencia / dinámicas / random-mutate en los drums, canales de Program Change, borrar la automatización del motor MIDI, los arreglos de grabación).